地产大鳄也来做游戏!好评不断的《天命奇御二》为什么这么吸引人?
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GameLook报道/“我有一壶酒,足以慰风尘。”古往今来,每位国人心中都怀揣着一颗渴望漂泊于江湖大道之上的武侠梦,其可谓为不同于美利坚、大和民族的英雄主义、武士道的中国式英雄主义,从小说到游戏,各路英杰从未停止过对武侠文化的追求与挖掘。
18年的《天命奇御》Steam好评率至今高达91%
随着传统“三剑”的不断迭代,玩家对于武侠世界的期待随之变得更为严苛,即便如此,市面上以武侠、江湖为内核如《太吾绘卷》、《鬼谷八荒》等游戏依旧层出不穷,甲山林的《天命奇御》正是这茫茫大军中的一员,知名度或许不高,但若说到好玩程度,它绝对名列前茅,其优良的内容玩法更是收获了无数粉丝。
11月22日,备受期待的《天命奇御二》接续前作,以90%的Steam好评率重出江湖!这一次玩家将扮演“智侠”诸葛羽,踏上一条与恶势力斗智斗勇,为双亲讨回公道的江湖大道。
地产巨擘“玩心大起”?
据笔者调查,发现一件颇为有趣的事,这是一款由中国台湾房地产巨擘甲山林机构与2016年成立的子公司“甲山林娱乐股份有限公司”开发、发行的开放世界、3D、武侠ARPG游戏。而这风马牛不相干的两个行业是如何碰头的,游戏产业太香,还是仅因个人的武侠梦?
原因我们无从知晓,但显而易见的是国内越来越多的开发团队冲进了以国风为根基打造的游戏赛道中,这种良性竞争或将在可预见的未来里带给玩家一部又一部优秀耐玩的国产游戏,可谓一大好事。
《天命奇御二》官方推广视频
恣意江湖游,快意泯恩仇
《天命奇御二》武技展示视频
“故事发生于北宋中期,朝廷与北方势力订定盟约后,边境对峙的关系稍见和缓,加上西北方的对抗尚未成形,使得国内各地客商云集,经济贸易更为发达,整个都城充满着奢华的气息,而在这繁荣富庶的背后,各方纠葛竟导引出一股未知的力量正在暗处上下其手,众多隐晦难解的微小事件,最终纠结合流成巨大的阴谋。”甲山林团队对背景描述道。
游戏中,玩家将扮演主角诸葛羽,其父诸葛卫是一名忠义大侠,却含冤而终,至此,他便暗暗下定决心铲除天下大恶。值得一提的是,包拯、公孙策等知名人物将作为重要角色出场。
在画面方面,官方介绍道:“《天命奇御二》采用无接缝地图,是以一张幅员广阔的地图来表现整体武侠世界。玩家将更能自由自在地探索奇山异水,拥有更真实的江湖闯荡体验。此外, 游戏还有许多的密室洞窟,玩家需要经由各种线索探询后,才能踏入福地洞天。”
直白讲,甲山林团队构建的高自由度武侠世界赋予了玩家更多探索的可能性,地图采用无接缝设计令过场载入即时化,更方便玩家在开放世界中自由探索、快意恩仇。
风景固好,不过在角色立绘方面却遭到了网友们的集体吐槽,看起来能阻止玩家“扫黑除恶”的只有它了。好在游戏大方向并不受其影响,希望后期能够得到妥善的解决。
智斗与武斗的完美结合
《天命奇御二》中,角色卦象将在决定了人物的“被动属性”,在初始背景故事介绍阶段,游戏将提供多种选择,选后的结果则会成为玩家人物的“算卦”结果,其中的八卦对应属性则依照《周易·说卦传》:乾为天,坤为地,震为雷,巽为风,坎为水,离为火,艮为山,兑为泽。
卦象系统较前作有较大差别,具体则表现在其能力上,例如在《天命奇御》中,艮作为警觉,会降低自身所受伤害,在本作则会增强自身伤害输出能力。当然,游戏中还有其他卦象能力的改动。
本作最大的革新则是卦象内部新生了更富有策略性的“技能树”,玩家将通过不断升级来持续获得八卦点数,其可用于给卦象加点,每个卦象最多可以加9个卦点。
《天命奇御二》对如何反制敌人攻击相较前作更加重视了,如下图中,敌人头上出现“眼睛”时通常意味着将使用强力招式,就像《只狼》中的“危”一样,只是调换了角色位置罢了,而在此时玩家可通过释放技能命中来打断其招式,并让敌人进入一种称为“气绝”的虚弱模式。
玩家携带、使用的装备与武技在游戏中将往往决定着战斗风格。本作共有刀、剑、拳、长柄四种类型的武器,其中每种武器都有多种武学可以学习,武学最多能装备四套,不过玩家可根据个人喜好进行灵活搭配——“全搭”或“混搭”,既可以将同种武学满额搭配,也可以切换不同的武器、武学打击对手,可谓极其自由。
总而言之,游戏武斗方面,本作较前作有着较为明显的提升,从进攻逐渐倾向防守或已成为RPG品类的一个新分支,看得出来甲山林团队在这方面紧随时代潮流。
相对于武斗,本作智斗的分量相对而言则要重一些。前作中,“出示”机制是玩家在解谜、推剧情时的利器,《天命奇御二》则更是夸张的增加了三种不同的交互选项——“点燃”、“运劲”、“破坏”,且交互系统做的十分逼真,比如玩家对着木材使用“点燃”,其将会全数烧尽;对武器使用“点燃”,主角则会由于“武器变得烫手”,令其在一小段时间里无法与其进行互动。
有趣的是,破坏性的“恶性”交互行为绝大多数会产生负面影响,例如当玩家明目张胆的站在村民面前点燃草垛则会被视作危险人物,更是令周遭目击到这一恶劣行径的村民拒绝与其交互。
这些交互手段当然不是用来方便玩家进行“奇奇怪怪”的操作的,它们被广泛设计在游戏的解谜环节中,例如村长家中的铜人机关,玩家需要对准方向使用“运劲”交互,通过推动物体来解决问题。
这种强迫物品位移的“运劲”正如推箱子一样,其独特的机制在游戏后期更是一个存在价值极高的交互功能。
《天命奇御二》中类《逆转裁判》的核心智斗玩法“出示”系统同样得到了加强——主角能够在与NPC谈话中发现、捕捉到对方露出的马脚。
当捕捉到破绽时,玩家可“出示”线索或搜集到的证据对其言语中的漏洞进行“论破”,继而推动剧情发展。
这种生动有趣的新型交互机制贯穿了游戏的全部流程,不仅原汁原味还原了武侠小说中斗智斗勇的环节,更是为玩家带来了欢愉不枯燥的游戏体验。
综合来看,相比于“三剑”,《天命奇御二》虽少了些“仙气”,却因探案解谜元素的加入有了更多“世俗”,在丰富剧情的基础上更为玩家奉上了一个烟火气爆棚的“小”江湖,而对于主打ARPG的《天命奇御二》,毫不夸张的说,其在动作、战斗等方式、玩法上的设计甚至能与“三剑”掰掰手腕——保留并强化了《天命奇御》系列玩法核心,包含互动及其围绕战斗的ACT系统搭配类《逆转裁判》的“出示”特色玩法着实令人眼前一亮。
美中不足的则是目前游戏在优化方面的问题让玩家头疼不已,据玩家透露,游戏爆内存、闪退情况的频繁发生导致其体验流畅性大打折扣,好在游戏质量过硬的核心内容将在一段时间内持续发光发热,在保证下限的同时吸引更多玩家驻足体验,而《天命奇御二》的上限则与优化问题的解决与否息息相关,未来平或翘,就掌握在甲山林团队自己的手中。
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