游戏界的TikTok?Supercell 1550万美元投资HypeHype

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GameLook报道/根据外媒报道以及官网显示,HypeHype Inc.近日获得了Supercell 1550万美元的投资,以用于加速旗下产品的研发与扩张。

根据官网介绍,HypeHype原名Frogmind,早在2012年便正式成立,这些年来,他们陆续开发了数款游戏如《BADLAND》、《Rumble Stars》等,这些游戏已经拥有超过1.5亿玩家基础。

实际上,HypeHype与Supercell之间早就建立合作关系,并且早在2016年,Supercell还以780万美元收购Frogmind 51%的股份。

今年,HypeHype已经成长为一个拥有37名员工的团队,并将致力于开发一款UGC化的同名产品《HypeHype》,或许这也是公司更名的原因。

据悉,《HypeHype》是一款带有UGC功能的游戏平台,就好似游戏界的TikTok,允许玩家像使用短视频App一样,自由的游玩或创建各种游戏发布至平台供其他玩家游玩。

在界面布局上,《HypeHype》就如同传统短视频APP一般,采取了竖屏的模式,玩家上下滑动便可浏览游戏,选定某款游戏后,无需下载点击开始便可直接进行游玩。

与此同时,《HypeHype》内置了游戏编辑器,并且无需创作者了解传统的游戏编程方式,普通用户也能够很轻松的制作游戏。

此外,这一平台最大的特点便是,玩家不仅可以在《HypeHype》中浏览或创造各种各样的游戏,同时还可以对其进行编辑与改进,在原先的游戏内容上添加新的关卡或玩法机制。也就是说,一旦某款游戏火爆,还会出现各种二创进一步传播。

今年春季,《HypeHype》已经在菲律宾等地进行测试,用户们仅仅使用手机就制作出了超过13万款游戏,可见火爆程度一般。而HypeHype公司也颇具野心,将全球29亿玩家视为了潜在创作者。

HypeHype公司的营销主管Jarno Kallunki在接受采访时表示,之所以会创造《HypeHype》正是看到了移动时代内容创作的潜力,他表示:“人们几乎可以在手机上做任何事情,比如社交、编辑发布各种图片,我们也看到TikTok上的游戏短视频十分火爆,既然如此,为什么不能用手机制作游戏。”

并且,虽然《HypeHype》拥有手机、PC等多个版本,但开发团队希望更多的用户能够加入到创作者的生态中。用官方的说法便是,通过《HypeHype》创造的游戏,不仅适用于大型工作室,也适用于独立开发者,因此,HypeHype选择了以超休闲游戏作为切入点。

另一方面,HypeHype公司的CEO Johannes Vuorinen则认为,超休闲游戏虽然已经变得十分流行,但玩家还是很难找到合适的游戏进行游玩,因为应用商店中已经拥有太多的游戏产品,并且还有很多是山寨的复制品,既影响游戏体验,也十分影响开发者生态。

因此,《HypeHype》既能够解决超休闲游戏分发的问题,也能够让开发者的创意在平台中完成迭代与成长并持续吸引玩家。

“我们相信《HypeHype》可以为数十亿人提供游戏制作的新方式,并释放他们的创造力,甚至创造出AAA级游戏。同时,创作者将能够一起合作,也能从他们的游戏中获取收益。”HypeHype的首席运营官在一份声明中如是说道。

Supercell投资主管也表示:“Supercell非常相信UGC的力量,因此也很高兴看到《HypeHype》这样彻底改变游戏创建与游玩方式,以及HypeHype团队大胆的愿景。”

毋庸置疑,《HypeHype》的出现很有可能将改变超休闲游戏的生态,毕竟目前传统IAA游戏需要进行的买量,且主要通过广告的方式变现。而在《HypeHype》平台中,直接改变了IAA游戏的分发甚至是变现方式。

当然,根据介绍,《HypeHype》目前是基于HTML5的方式运行,游戏未来还将支持多位创作者实时协同编辑,以及多人在线游戏的制作,而对于游戏内容的分发方式与手段并未过多解释。

不过,毕竟目前《HypeHype》才刚刚处于起步阶段,同时UGC类产品需要大量的用户量做支撑,如何获取用户或许是其首要目标,未来究竟如何,不妨拭目以待。

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