500+家厂商认可、3000+款游戏接入:数数科技又融资3.76亿元!

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GameLook报道/11月15日,数数科技在主题为「未来·数造」的「C轮融资暨2022年战略发布会」上宣布,获得了由红杉中国领投,线性资本、蓝湖资本、金沙江创业投资跟投的3.76亿元人民币融资。

这是数数科技在2021年内的第二次融资。今年3月,这家成立了才6年的数据分析公司完成了1亿元的B轮融资。

获得资本频繁“加码”的背后,主要是因为数数科技旗下数据分析平台Thinking Analytics(以下简称“TA系统”)在游戏行业的认可度越来越高。据GameLook了解,TA系统目前已经接入超过3000款游戏,甚至与包括 IGG、中手游、叠纸游戏、点点互动、凯撒文化、雷霆游戏、真有趣、诗悦网络等知名游戏公司的500多家游戏公司达成了合作。

在TA系统的帮助之下,游戏厂商可以更便捷、更快速地完成游戏数据的采集与用户模型分析,提升立项研发、迭代调优和运营策略的效率,帮助更多产品实现长线运营。

一年内两次巨额融资,不仅反映出市场对于TA数据分析工具前景的看好,还意味着数数科技及其所专注的游戏大数据分析,对于游戏行业的重要性日益凸显。

让游戏厂商更懂玩家,数据分析是精品化的钥匙

随着市场的进一步成熟、买量成本飙升,传统的数据分析工具已经落伍,CPI、ARPU等宏观数据也并不能让开发商或者发行商找到最有价值的用户,而很多聚焦于拉新的数据平台,也无法深度挖掘已有玩家的价值。

这种情况下,游戏产业链的分工越来越明细,洞察用户需求的大数据分析对游戏行业的价值越来越重要。换言之,精品化,意味着整个游戏行业已经从粗放式增长进入了精细化增长阶段。

致力于“让数据价值触手可及”的数数科技认为,游戏数据分析没有捷径,也没有固定的指标。数数科技CEO吕承通向GameLook表示,数据分析的关键在于习惯和方法,并希望从数据分析的意识、方法和工具三大层面帮助游戏厂商“解锁”数据分析的潜在价值。

在意识和方法层面,数数科技通过总结优秀成功案例、对比使用前后产品成绩以及提供数据分析课程、培训等方式,提升游戏厂商的数据意识,让中国游戏公司形成看数据、用数据的习惯,提升整个游戏行业的数据分析水准。

工具层面,数数科技则通过覆盖数据采集、数据建模和存储以及数据分析和展现等环节的一体化解决方案–TA系统,帮助游戏企业快速构建大数据中心。

面对令人眼花缭乱的数据和工具,游戏厂商面临的另一个难题在于:由于玩家行为和需求的差异,不同类型的游戏对于买量成本、用户留存率、玩家参与度以及变现效率等各种游戏数据要求差异很大。

比如MMO、SLG等中重度游戏的CPI可能是超休闲游戏的数倍,但消除、挂机等游戏的前中期留存往往会更高;广告变现在超休闲游戏里可以产生稳定的收入来源,但RPG等品类则依赖于内购。

为此,数数科技结合客户的需求提供定制化解决方案和完善的售后运维服务,支持动态扩容、二次开发,还支持公有云、单机版本地化部署以及集群版本地化部署等定制功能,即便是对数据敏感的企业也可以放心使用。

为了让更多游戏行业从业者提升数据思维意识,11月15日融资发布会现场,数数科技也发布了与伽马数据联合制作的《2021中国游戏产业发行策略研究报告》,旨在反映中国游戏市场产品发行的整体状况,深入分析了一些企业的发行策略和案例,并对数据驱动中国游戏产业发行发展这一重要趋势进行了深入研究。小编为大家提前要来了免费获取报告的福利,扫码添加数数科技小助手,回复「报告」就可以了解报告详情。


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在近几年的多个全球爆款手游当中,我们都可以看到数数科技的身影。从业内首个混合变现模式手游《弓箭传说》,到畅销榜头部产品《一念逍遥》、《最强蜗牛》,再到《不休的乌拉拉》、《闪耀暖暖》、《古剑奇谭》等爆款,都接入了TA系统。

《弓箭传说》开发商Habby在谈到数据分析带来的帮助时提到,“数数科技打造的TA系统具备超强的计算能力,让我们轻松分析和洞察全球用户的每一次行为,为我们游戏中每一次细小的优化提供了坚实的数据基础。”

吕承通曾不止一次公开表示,数据分析的标准应该是动态化的,在游戏的不同阶段需要关注不同的核心指标。“比如前期要看CPI确定要不要立项,之后要关注不同阶段的留存和LTV、ROI,再之后是内容消耗的速度,这些都是不同阶段的核心指标。”

不过他强调,挖掘数据隐藏的信息,才是“隐藏在冰山下的东西”。归根结底,数据本身并不能直接产生价值,对数据的梳理、分析,并利用数据分析得到的洞见运用到游戏的研发、运营当中,才能真正给游戏厂商带来帮助。

因此,无论是新产品的打造,还是已有游戏的长线运营,都离不开对玩家需求的分析。

为了帮助游戏厂商全方位了解玩家行为,数数科技还通过事件分析、漏斗分析、留存分析和用户分群等分析模型,探索不同业务中的关键行为,根据游戏玩家在不同阶段的行为数据,分析背后的潜在增长点。

TA系统强大的数据分析能力,可以让整个团队人人都成为数据分析师,并根据玩家行为追踪数据,打造玩家想要的精品游戏,并发现潜在高价值玩家、锁定高流失风险的玩家,找到最符合用户需求的精细化运营方案。

从“数据分析”到“数据基建”,持续为中国游戏产业发展赋能

风,起于青萍之末。2015年,当数数科技CEO吕承通与三名老友创业的时候,没有人知道游戏大数据分析将成为手游市场转变的“分水岭”。实际上,从另一方面来说,数数科技也在迅速发展的过程中,见证了游戏业从爆发式增长到存量精品化阶段的重大转变。

本质上说,游戏精品化更为深层次的原因是人口红利的消失,玩家已经从被动接受转变为主动选择符合自己品味和需求的游戏。

在数数科技成立之初,人口红利尚未完全消失、买量发行的出现给了游戏公司快速获取新用户的“捷径”。因此,当时大多数的游戏厂商对玩家与数据的重视程度很低,更不用谈依靠大数据分析立项、迭代产品的思维方式。

看到了行业“缺口”的数数科技,在2016年就推出了“游戏舆情分析”系统,通过爬取数据的方法收集玩家反馈,为游戏的研发、运营和迭代指出方向。随后在2018年正式推出了TA系统。

对很多资深从业者来说,2018年可能记忆犹新。版号总量调控、监管趋严、人口红利消失,给无数人留下了“寒冬”的印象。然而,TA系统的业务发展却并未受到影响,反而逆风成长,甚至出现过厂商一边裁员一边购买服务的现象。

从最初只有玩家反馈分析的游戏舆情平台,到如今覆盖3000多款游戏的TA系统,数数科技在业内的发展速度是令人惊讶的。


数数科技部分合作厂商截图

还记得3月份公布B轮融资的时候,合作厂商还只有300多家。如今这个数字已迅速飙升至500多家,甚至包括了IGG、中手游、叠纸游戏、点点互动、凯撒文化、雷霆游戏、真有趣、诗悦网络等知名游戏公司,足以证明业内同行对这家大数据分析服务商的认可度之高。

随着游戏市场迅速进入精品化阶段,越来越多的游戏厂商开始意识到大数据分析对产品立项、研发、运营和迭代的重要性,业内也出现了越来越多的数据服务商。


数数科技新手交付流程

作为国内游戏大数据分析的“探索者”,数数科技通过对TA系统的技术迭代和与产品之间的磨合不断提升数据分析能力,并且在资本支持的基础上增强客户服务能力,将自身的“护城河”越挖越深。

如今,数数科技不仅成为了众多中国游戏公司的“黄金搭档”,还持续引领整个行业向更深层次探索,用数据驱动产品迭代和玩家精细化运营,解决游戏全生命周期的痛点,为中国游戏行业的发展赋能。

结语

游戏行业唯一不变的就是变化。而随着越来越多的厂商、产品接入和巨额融资的加持,数数科技将继续深耕大数据分析,通过TA系统为业内同行带来更易用、更精准和更强大的数据分析洞察,帮助更多的开发者打造更多符合用户需求的高质量产品,推动游戏行业的精品化发展。

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