港台免费榜夺冠,Habby新游《砰砰法师》能超越《弓箭传说》么?
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GameLook报道/2019年Habby推广发行的休闲设计类手游《弓箭传说》将Hit&Run、养成系统和大量的Roguelike元素集于一身,其多变有趣的玩法、集合混合变现的模式,在全球市场一鸣惊人,曾登顶了全球21个国家及地区的iOS免费榜TOP1,将Habby推到了各路媒体和玩家的聚光灯下,其后Habby陆续发行了《企鹅岛》等多款游戏。
11月4日Habby在海外上架了被官方称之为《弓箭传说》衍生作品的《砰砰法师》,该游戏内容沿用了爆款游戏《弓箭传说》的部分元素,如美术素材、装备系统和部分玩法。截止发稿,已取得中国台湾、中国香港游戏免费榜冠军,并位居中国台湾iOS畅销榜第8位。
《砰砰法师》试玩视频
简单的操作和经典的画面
《砰砰法师》的背景故事据官方所述,游戏中的这片土地曾是宙斯创造文明的地方,而宙斯由于岁月的流逝变得愈发懒惰,邪恶力量因此得以壮大,它们将所有的人都变成了邪恶的走狗。现在,玩家将作为拥有强大力量的孤独魔法使,以光芒照亮黑暗为目标,独自一人对抗整个邪恶势力。
这直白且富有童话色彩的背景故事其实就是描述了一个孤勇者如何拯救世界的故事。
《DX BALL 2》打砖块
核心玩法上,这款游戏借鉴了20多年前《DX BALL》打砖块游戏,操作方式仅需四步:瞄准、发射、碰撞、弹回。玩家在每次开局时所能使用的法术数量少且单一,不过随着关卡的推进,玩家能收集到各种强化法术以及战斗特效(击中游戏中出现的绿色+1球即可增加每次发射的法术数量)。
打砖块游戏中大多数砖块可以被一次击碎,而在《砰砰法师》中,所有的怪兽都有HP,想要快速击杀他们只有三种方案,找角度——寻求造成多次法术弹射、凭借一场游戏中随机获得的独特能力或是使用高阶装备提升伤害。
每一个大关卡中共有40层供玩家游玩,而这40层又分为39小层和最后的BOSS层,小层中分布着形象各异的小怪,如最普通的骷髅怪、可以攻击玩家的绿色豌豆射手、被攻击会分类成两个的奶酪样泥沙怪等等,爬层和多种多样的怪兽设计增强了游戏的趣味性,帮助减少玩家的厌倦感。
游戏美术方面,《砰砰法师》将《弓箭传说》的Q版画风保留了下来,例如人物角色的长相风格、整体蓝色的背景、熟悉的UI布局、装备系统和天赋系统等。令不少玩过《弓箭传说》的玩家找到了熟悉感,虽然游戏并不算严格的IP改编产品,但已经有了Habby的弓箭IP产品的感觉。
《砰砰法师》中海彼还将天赋、装备和抽卡系统完美融入其中,在玩家享受弹射消除解压的同时,似乎还能尝到RPG带来的养成体验。在天赋系统方面,相较于《弓箭传说》的抽卡升级略显不同,该作品需要消耗游戏中战斗赚取的金币进行天赋升级,随着天赋层数的逐渐提高,玩家需要花费的金币同样水涨船高。
装备、抽卡系统虽然是两个系统,实际上二者是“穿连裆裤”的关系——与《昆特牌》、《古代战争》等游戏的抽卡系统机制相同,通过肝副本、看广告积攒宝石和氪金的手段购买抽卡宝箱来抽取高阶装备。这种抽卡机制目前十分成熟且常见,宝箱上注明的“强暗示”能更好的激起玩家购买的欲望。
而装备系统中,该作品同样采用了《弓箭传说》相似的模式,如玩家共有6个装备栏位、装备依照颜色的不同区分品质、高品质装备具备额外的特殊效果等等。装备差别化会勾起玩家对于高阶装备的兴趣,同时低阶装备在运气不好时无法通关更是“逼迫”玩家更新装备,这种设计将为整个游戏的战斗、养成塑造一个良性的闭合回路,同时也更方便开发团队在游戏中设置氪金点,赚取收益。
在《砰砰法师》关卡副本中会随机出现“蓝色问号方块”,玩家利用法术击中它后可在三个随机技能中任选其一,所有组合随机排列后共有100多种组合,这种极具Roguelike的玩法在带来刺激体验的同时,还无形之中增加了关卡的难度。
不过好在第三章后玩家可以通过消耗钻石来进行重随,这种设定给了那些急于通关的玩家在“时运不济”时一次“重生”的机会。
一款成功游戏的核心玩法与其配套的功能、玩法和商业模式息息相关。在变现方面,《砰砰法师》应用了混合变现的方式,通过玩家浏览广告获得免费福利进行变现的同时加入了内购系统,其中广告变现用于获取免费宝箱、金币、钻石、翻倍奖励及复活等。
迄今为止不少休闲品类游戏的头部产品基本上都已加入了内购来区分不同版本和玩法,而较前者而言更多的情况则是在后续的迭代中植入内购系统,开发团队可以根据已有的广告设计增加商店的页面和内购入口,例如去广告、解锁物品等等。
这种混合变现方式的好处是即便最终产品没有发生大量的内购收入,但玩家在互动环节对观看激励视频所赠予的奖励印象是极为深刻的,这将极大的提升激励视频的点击率。
不难看出,《砰砰法师》多元素的有趣玩法吸引了一众玩家们的眼球,其更是吸纳了《弓箭传说》的优点长处——它的名扬四海完美诠释了这些内容框架和元素受到了玩家们广泛的认可,正是这些经市场考验过的基本盘成为了《砰砰法师》出海平安的护身符,与此同时,这些内容还为其未来游戏的走向奠定了扎实的根基。
称《弓箭传说》为混合变现游戏的天花板并不为过,在弓箭成功之后,有不少效仿弓箭传说的游戏出现在全球市场,如何继续打好混合变现这张牌,给超休闲游戏带来新的兴奋点,Habby给出了自己的答案,《砰砰法师》能否重现《弓箭传说》当年的成绩?拭目以待。
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