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GameLook报道/随着Flash的消亡,曾红极一时的网页游戏也成了陪葬品,逐渐消失在主流玩家的视野之中。尽管HTML5这位后起之秀在功耗、稳定性和安全性方面都全面超越了Flash老前辈,但在手游动辄1G起步、端游动辄10G起步的年代,被3A画质惯坏了的玩家们自然也对页游越发失去了兴致。
不过,在韩国,有一群人就硬是“不信邪”,他们花了四年时间不计投入地想要“榨干”HTML5的性能极限,最终还真做出了一款足够颠覆人们对页游认知的精品H5游戏。不仅如此,连3N之一的网石(Netmarble)都“着了魔”,与这款游戏签署了全球代理协议。
近期,这款由JANDI SOFT开发的名为《疯狂世界》(MAD WORLD)的H5游戏开启了一次短期技术测试,GameLook也终于可以对这款打磨了四年的H5版RPG大作一探究竟。
《疯狂世界》给人的第一印象就是长着一张“欧美脸”,也至于没有UI的情况下你很难想象这居然是一款韩国游戏。如果你是《饥荒》玩家,那么对这款游戏的美术风格应该就更为熟悉了。尽管HTML5也是支持3D技术的,但考虑到资源调度和适配性问题,现阶段用《饥荒》式的2D风格来打磨H5页游确实是较为明智的现实选择。
作为一款RPG,《疯狂世界》自然也有着完善的世界观。故事发生在一个由恶魔统治的末日后世界,主角所在的地区周边充满了废墟和怪物。或许是因为受到这个黑暗世界的影响,主角身边的很多人既自私自利又愤世嫉俗,就连他们的脸上都充满了阴郁黑暗的感觉,这也使得整个游戏的氛围都相当忧郁。
尽管截至目前的表述都让这款游戏看起来很“饥荒”,不过深入游戏系统后,你还是能感受到RPG与开放世界生存游戏的显著差异。
最直观的一个表现便是韩式经典的“跑图”系统。得益于并不复杂的美术渲染,《疯狂世界》的跑图相当流畅自然,从小地图到任务窗口再到自动寻路,你能想到的标准元素这款游戏都一应俱全,加上与端游完全一致的键鼠操作风格,如果你使用浏览器的全屏功能进行游玩,你几乎很快就会忘掉自己正在游玩的是一款H5网页游戏。
相较于单机RPG游戏,RPG的一大特色就是极为复杂的养成系统和庞大的职业、技能分支,这也成为支撑不少RPG营收的重要氪金点。也许是由于H5限制了过于复杂的算法设计,《疯狂世界》的养成系统显得精简了许多,这反而也成为了这款游戏的加分项。
这款游戏没有任何单独的职业划分,玩家的角色倾向完全是由其所装备的武器和升级时给予的属性点分配决定。游戏的属性划分也较为简单,只有攻击、防御、身体和精神四种属性,因而玩家也无需太纠结属性的分配。如果你带着弓箭或者长剑这样的进攻性武器,那么你可以直接“梭哈”攻击属性,来获得更高的杀伤力。
总体来看,《疯狂世界》真的就像是把H5“榨干”了的产物,从游戏性、稳定性和美术行等角度来看,这款游戏的完成度都不逊于任何优秀的2D RPG端游。至于为何研发团队打磨了四年,在完成度之外,细节处更显功力。
习惯了用上帝视角玩RPG游戏的玩家对视角缩放自然会有着极强的依赖性,有的时候我们需要用更宏大的视野了解战场形势,但也有的时候我们需要通过放大局部视野来完成更精细的部署或动作。
对于端游,这自然是个小问题,但对于H5游戏,想要流畅地进行局部缩放,却并不容易。尤其是对《疯狂世界》这样一款RPG而言,缩放不仅意味着要在技术层面确保宏大的地图不会出现BUG,更需要对细节进行精确刻画以确保缩放能提供给玩家优秀的视觉反馈。
在测试版本中,通过滑动鼠标滚轮,玩家可以轻松进行地图缩放,无论是角色还是背景在放大后都会有更多细节呈现,包括角色的衣着细节甚至地面遗留的血迹。
而在角色的移动过程中,更是应用了韩式2D游戏常见的骨骼动画来增强视觉效果,由此也让整体的画面质感又提升了一个档次。
在玩法上,研发团队同样进行了许多打磨。韩式RPG最为人诟病的一点就是“换汤不换药”,千篇一律的换皮跑图玩法让玩家们怨声载道。作为页游的《疯狂世界》却反而在玩法的丰富度上进行了大胆的突破,甚至还在地图中加入了地牢玩法,强大的怪物和boss为玩家提供了轻度的rougelike体验,可玩性得到了充分保障。
不止于此,开放世界游戏常见的花式休闲玩法也被引入游戏之中,采矿、采集、捕猎、烹饪、制造等常见的生活技能在这款游戏中一应俱全,这也为玩家的养成分支提供了更多可能。对于不追求在PvP中耀武扬威的休闲玩家而言,你甚至可以把它当作《饥荒》的高级页游版进行游玩。
不过,如果你恰恰很喜欢PvP,那你可能会遭遇这个游戏目前为止最明显的一个亟待改善的问题——操作优化。
在PC上游玩时,这款游戏的操作方式对许多Moba或RPG玩家而言会相当熟悉,数字1、2、3、4键用于使用消耗品,Q、W、E、R键则用于施放技能,而如果要切换武器或进行滚动、闪避等操作,还需要涉及到更多按键,由此也导致玩家的左手在游戏时会非常忙碌。
更重要的是,这款游戏未来还将在手机上推出,即使采用双摇杆,都很难保证用户能同时快速地完成如此多的点选操作。而这款游戏又采用了较为开放的战斗机制,许多精英怪物都会发起先攻,这无疑会导致玩家在仓促应战时操作变形,进而影响到游戏体验。因而对于游戏的操作机制,研发团队还需要更多优化才行。
打破巨头垄断的全新通路
作为一款打磨了四年的游戏,尽管依然存在着小瑕疵,但不可否认《疯狂世界》仍是一款值得高分好评的2D RPG游戏。只是优秀的游戏素质也让人不禁产生疑问:硬怼四年研发一款网页游戏,真的值得吗?
在GameLook看来,《疯狂世界》之所以选择H5技术形式,至少有跨端、支付、技术探索等三方面的考量。
随着手机设备爆炸性增长,跨端几乎成为了所有游戏开发者的共同梦想。尤其是玩家规模雄厚的PC和移动双端的跨端,目前已有多种较为成熟的解决方案。以《原神》为代表的不同平台推出单独客户端、游戏内数据共通无疑是现阶段最完善的方案,但由此也带来开发成本和技术实力两方面的极高要求,中小游戏团队显然很难像米哈游一样数以亿计的进行研发投入。
另一种方案是当下火热的云游戏,将所有的计算交由云端完成,只需要一台接入互联网的设备,无论自身硬件性能多差,都可以随时畅玩3A级别的大作。但这种方式也存在明显的缺陷:对网络和服务器要求极高,许多早期免费供玩家体验的云游戏提供商都已经开始收取动辄数百元的年费,因而云游戏的普及依然有待时日。
相较而言,H5无疑是成本最低的跨端方案之一,借助浏览器玩家既可在不同设备上随时随地接入游戏。由于安卓手机已经支持将网页以图标形式上固定于主屏幕,因此理论上手游玩家在游玩H5游戏时也不会有太大的操作习惯上的不适。
更重要的是,使用H5的方式制作游戏可以绕开苹果、谷歌等平台对支付渠道的限制,无需向后者支付30%的营收分成,这也大大提升了游戏厂商的研发动力。
虽然受制于浏览器的H5性能释放,H5游戏很难实现端游令人震撼的3D效果,但通过四年的技术探索,《疯狂世界》显然找到了H5游戏在当下突围的办法——除了优秀的2D美术表现,在技术允许的情况下尽可能“压榨”H5的性能,让玩家获得不逊于端游的完整游戏体验,使其完全忽略开发平台的差异。
此外,H5无需像端游一样漫长读条的特性也为《疯狂世界》在激烈的市场竞争中增添了一枚砝码。
于是,在巨头们为了支付渠道争得头破血流的时候,《疯狂世界》的诞生恰逢其时。在对H5的技术潜能进行充分挖掘之后,这款游戏让我们看到了中小团队在互联互通时代打破巨头垄断的一条新的通路。期待这款游戏在此次测试后通过进一步优化解决操作适配问题并尽快公测,继而用亮眼的市场表现激励更多开发者一同来探索H5页游的无限可能。
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