Steam好评82%、在线达4.5万,这款RPG续作比开放世界更开放!
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GameLook报道/随着开放世界游戏的持续火热,传统RPG游戏也呈现出日渐式微的苗头。究其原因,跑图过任务的老套玩法让玩家越来越缺少“角色扮演”的新鲜感和沉浸感,而千篇一律的主线设计更是让二周目变得毫无乐趣。
然而开放世界就一定是传统RPG的最终归宿吗?
近日,在2018年凭借独特玩法收获现象级销量的RPG游戏《开拓者:拥王者》的正统续作《开拓者:正义之怒》(《Pathfinder: Wrath of the Righteous》)正式上架Steam。相较于前作,新作不仅在销量上延续了优异的表现,在口碑上同样获得了玩家们的认可。目前这款游戏峰值在线人数已突破45000人,在Steam各项榜单上都稳居前列,上周销量更是仅次于《战地5》高居第二。
《开拓者》系列来自一家名不见经传的位于塞浦路斯的独立团队Owlcat Games。只用看看他们开发游戏的资金来源就能知道他们有多“独立”——两代《开拓者》游戏均是通过在知名游戏众筹网站Kickstarter上筹措到研发资金的。
作为一款站在巨人肩膀上的游戏,Owlcat Games在Steam页面上毫不掩饰对于RPG经典之作的致敬:“《开拓者:拥王者》受到《博德之门》、《辐射》1与2、《奥秘:蒸汽与魔法》等作品启发,希望让玩家可以尽情享受经典的角色扮演游戏体验”。而续作《开拓者:正义之怒》也顺理成章沿用了源自前作的经典设定。
最先让人直观感受到这款游戏独特气质的是其区别于传统RPG游戏的“等距视角”,在这一视角下,玩家如同在俯视一张巨大的棋盘,敌我双方的所有角色似乎都是在棋盘上彼此攻伐的棋子。而这其实也是在暗示这款游戏真正的灵感来源——TRPG(桌上角色扮演游戏)。
《开拓者》系列改编自同名TRPG,一代作品的剧情更是完全复刻了原作六本剧情书中的内容。与一般RPG游戏相比,TRPG有着更为宏大的世界观设计,并赋予了玩家更高自由度的创作空间,大多数TRPG只提供一些基础的背景设定和大致的主线目标,剧情的推演完全依靠参与者的共同创造(这也就是俗称的“跑团”)。
正因如此,延续了桌游经典设计的《开拓者》系列拥有25个职业、12个种族以及超过一千种法术、专长与能力,不少玩家光是塑造自己的初始角色就会耗费数小时,这也使得这款游戏拥有了比开放世界游戏更开放的独特体验,每一位玩家的每一次创造都可能带来独一无二的剧情走向。
而在正式进入游戏后,TRPG的既视感会更加强烈,位于屏幕下方的书页对话框如同TRPG的剧情书一样详细描绘了故事的发展,而经常多达七到八个的分支选项也预示着这款游戏的剧情发展有着丰富的可能性,光是一周目就长达40余小时的游戏体验更是保证了这款游戏具有足够的可玩性。
更重要的是,这款游戏的背景发生在“失落之地”,玩家需要通过击杀这些失落之地中的盗贼或守将来实现土地的开拓,这样的拓荒设定也意味着剧情发展上的无穷可能性。
即时制+回合制,双倍的快乐
相较于复杂的设定和足够开放的自由度,真正让《开拓者》系列封神的还是独一无二的双重玩法。RPG游戏最常见的即时制和回合制两种玩法在本作中实现了自由切换。
在游戏中,玩家最多可以从10个伙伴当中选择六人上场,主要是通过对话系统决定自己的伙伴。由于可操作角色较多,在探险之前玩家就需要提前排兵布阵。区别于ARPG,《正义之怒》的即时制并不考验操作,而是采用了可以随时暂停的即时制战斗,点击角色头像即可对自己阵营的角色进行调整以应对瞬息万变的战场形势。
由于是基于TRPG玩法而来,因而《开拓者》系列的即时制实际上只是“所有人同时进行自己的回合”,并没有跳脱出回合制的框架。但对于喜欢更慢游戏节奏的玩家而言,依然可以选择通过回合制来进行每位角色每一轮的行动部署,避免即时制带来的快节奏压力。
除此之外,《正义之怒》还包含了回合制战棋玩法,所有关键的双方战力信息在战棋模式下都会清晰展现,这对于喜欢策略游戏的玩家而言无疑大为受用。
不过,整体而言,这款游戏还是基于即时制进行优化的,尤其是部分史诗怪物场景,如果使用回合制将导致战斗节奏十分拖沓。加之游戏本身难度就较高,因而经常有玩家在某一关卡出现上千回合的战斗情况。因此,为了游戏体验的流畅性,笔者还是建议玩家采用即时制游玩。
而等距视角的采用则进一步增强了战斗与剧情之间的连贯性。传统的第一人称视角RPG游戏由于涉及到场景的切换,往往需要通过CG动画来实现战斗和剧情的过渡,这多少也会带来体验上的割裂感。而在《正义之怒》中,战斗和剧情均是无缝连接,在角色的移动和探索过程中,剧情会自动推进,而一旦靠近敌方势力便会立即通过BGM和语音的变化迅速切换至战斗模式,脱战后又会平滑地重回探索模式。
为了帮助玩家更好区分不同的游戏状态,除了在音乐和音效上的变化,在视觉设计上开发团队也进行了许多优化。经典的红绿地环设计使得玩家能迅速在昏暗的场景和俯视角下迅速区分敌我势力,颇具特色的四叶草设计则为玩家拖曳角色提供了清晰的目标地点指示。除此之外,这款游戏的光效设计也十分出色,无论是爆炸效果还是魔法攻击都有着优秀的视觉反馈,这也使得玩家可以拥有更具打击感的游戏体验。
总的来说,这款游戏在十分复杂的游戏机制和双重玩法的前提下,依然实现了不错的游戏体验,这也成为玩家给予好评的重要原因。不过,从玩家的反馈来看,这样的好评,也许仅仅适用于游戏的前四章。
如果关注过2018年《拥王者》的热销,你一定会对“BUG反盗版”这个词记忆犹新。尽管《拥王者》在商业上取得了的重大成功,但过于复杂的游戏机制或许对来自塞浦路斯的开发团队而言实在有些勉为其难。在这款游戏刚发售的前几个月,Owlcat Games不得不持续不断地发布补丁来修复频频爆出的游戏BUG。
补丁的“日更”化也让《拥王者》在Steam差评不断,其好评率一度只能在60%左右徘徊。也正因如此,不少玩家调侃这款游戏是“BUG反盗版”——与其去网上找BUG不断的盗版,不如老老实实交“保护费”给开发者以获得持续稳定的游戏更新。
不过,随着BUG的不断修复以及开发团队对游戏内容的坚持更新,《拥王者》的口碑也出现了回升,截至目前,这款游戏在Steam的好评率已经上升到78%。
一代发售初期的惨痛教训也让Owlcat Games在《正义之怒》发布前进行了更长时间的测试和打磨。从玩家评价来看,游戏序章和前四章的打磨“如丝般顺滑”,故事人物发展都有铺陈,情节进展也松紧有致,就连过场动画中的人物都有丰富的肢体语言。更有玩家直言“太好玩了,比前作好玩多了,BUG居然没想象中多”。
然而,也许是开发时间有限,也许是经费不足,研发团队对最后两章的打磨还是出现了一些瑕疵。有玩家表示,后两章的剧情节奏较为微妙,过场动画、NPC反应和非重要角色台词都出现了明显的简略,除此之外更是出现了一代中常见的恶性BUG,对游戏体验造成了直接影响。
也正是因为这些原因,有玩家表示188块的原价还是稍显有些贵了,想要入手的玩家不妨等待打折或后续开发团队进行进一步优化。
虽然仍然存在不少瑕疵,但这并没有阻碍玩家们的热情。除了45000余人的峰值人数,在游戏直播平台Twitch上,众多游戏主播对这款游戏的直播也证明了《正义之怒》的高人气。
有了前作的前车之鉴,玩家们对《正义之怒》似乎也有了更高的宽容度,在依然存在一些BUG的情况下能收获82%的好评度就是最好的写照。随着开发团队一如既往地辛勤修复各种BUG并带来更丰富的游戏内容,这款在玩法日趋同质化的背景下寻求差异化发展的CRPG,也值得我们的更多期待。
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