取消大小周,员工降薪17%,字节“软硬兼施”进军Metaverse
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GameLook报道/字节跳动的8月可太热闹了。
先是以网传的15亿美金(约合97亿人民币)收购了国内最大的VR硬件公司Pico,然后在8月底,宣布取消大小周一个月,员工的心脏终于可以和字节一起跳动的时候,员工发现自己该月的薪资骤降近17%,悲喜交加。
加大VR投入的新闻再加上最近爆出的字节跳动的元宇宙社交产品“Pixsoul”,不由地让Gamelook感叹,这字节怎么颇有Facebook的味道。而双休但降薪,虽然看似合情合理,但也在不同的平台引发了大量的讨论。
一夜回到两年前
今年7月9日,字节跳动向全体员工发送邮件表示,自今年8月起字节跳动将取消“大小周”工作安排,如有加班要求的团队与个人,可以通过系统提交加班申请。8月31日,字节跳动迎来了取消大小周后的首个发薪日,但走进双休时代的部分字节跳动员工却并不是非常高兴。
据AI财经社报道,一位字节的员工在社交平台上称:“有生之年终于等来了字节跳动的普调,全体员工普调降低了17%”。
直到现在,在脉脉等平台上我们也能看到不少员工的吐槽,脉脉网友发帖表示“取消大小周的第一个月,心痛。大家都到手多少,这和我实习的时候差不多。”在帖子底下则有认证的字节员工,表示“17060.72,之前到手平均2.5-2.7万”,接近少了1万块。
“薪资回到了两年前。”
新闻一出,网友的讨论立刻就将#字节跳动取消大小周后薪资普降#等相关话题送上了微博、知乎等平台的热搜。不过与一个月之前众多网友欢送大小周不同,在该话题下,对于工资普降这一重点产生了较明显的对立的意见,部分网友讨论的重点还回到了是否应该取消大小周的讨论上,在脉脉等平台上还出现了“工贼”等带有贬低意味的昵称。
有微博网友表示“这不是正常的吗,你的工作时间减少了,周末不加班了,周末加班费就取消了呀”,这也代表了“正常派”的看法,知乎网友“心梦无痕”甚至用数学算出了取消大小周,“站在公司角度,取消大小周应该减少劳动者0.18182a/1.18182a≈15.38%工资”。
虽然字节的17%高于15.38%,但首先这一数字并没有普遍的统计,不具备代表性,其次考虑到每月绩效的变化,工资在一定范围内有波动也算正常,所以从数学的角度来看,字节此次的降薪其实并不算意料之外,甚至在未来随着由大厂带起来的大小周文化普遍消失,更多的从业人士可能要做好自己工资下降的预期。
但反对降薪的一派则表示,工作量不变,工作时间缩短,就等于逼着员工自愿加班,这个时候降薪是不合理的。“我创造的价值不变,凭什么减我工资”。
特别是对于字节这种之前利用高薪资吸引人才的公司,据《财经》引援字节跳动人力资源的员工,跳槽来字节的人员中,介意加班的占比只有10%不到,更多的人看重的是字节高于行业一般水平的薪酬。如果工作量不变,薪酬下降,那自然会引发不满。
不过字节作为大厂,至少还有一条完整的申请流程,有加班费,但很多从业者其实并没有那么幸运,36氪采访的一名互联网电商程序员就公开表示,“真的羡慕之前头条的大小周,干一天一个月房租到手了”,而“我们公司不给加班费,用爱发电,当人肉电池。”
新浪科技在相关话题下创建的“取消大小周后降薪合理吗”的投票一共有6.5万人参与,合理和不合理的投票分别为3.7万和2.8万,打了个平手。
不过在笔者看来,虽然我投的是不合理,但是从“996”到“995”却依然是值得肯定的变化,特别是对于大厂而言。大厂是有带动作用的,就和当初996“卷”起来一样,无数中小企业跟进原因可能并不是自己有多需要员工一周上班6天,而是大厂都能996了,甚至不给加班费,还能降低工资成本,一个人当两个人用,为什么我不能;同样的转到995,虽然与很多人期待的955还有一定的差距,但同样能起到示范作用。
类似于字节这种有完整流程支持员工“想卷就卷,不卷躺平”的公司,至少对于员工而言,有了多余的可支配时间,而对于那些没有系统化流程支持的中小企业而言,也至少不用被动的跟着大公司一起卷。
随着上级部门的重拳出击,双休的工作时间成为社会规范后,随着行业的发展,工资水平肯定也会提高。
就像知乎网友“好大的风”所说的,“革命不是请客吃饭,是真的要割肉流血的”。只不过对于现在流血的人而言,日子可能会难过好一阵子。
谁说之前996、007的互联网行业不是另一种富士康呢
90亿买来的不只是一个头盔
在字节跳动发薪水的同一天,据Tech星球的报道,字节投资的代码乾坤,已于近日正式上线了元宇宙游戏《重启世界》;另外,字节内部或在开发一款元宇宙社交产品“Pixsoul”,打造沉浸式虚拟社交平台。
从声称的约97亿(15亿美金)人民币,收购国内最大的VR硬件公司Pico,到TikTok在海外建立的 AR 开发平台 TikTok Effect Studio,在到元宇宙游戏和元宇宙社交产品,可以看出字节跳动真的在很认真的学习和对标Facebook,凭借着自己旗下产品9年间,在全球范围内19亿月活(2020年)的积累,试图将自己打造成国内VR赛道的第一人,借此朝着Metaverse猛冲。
在讨论Metaverse时,我们现在更多地讨论的是上层的软件、技术生态等话题,毕竟现在的硬件距离Metavese这个未来还有一定的差距。但如果要说目前已经面世,最接近Metaverse的硬件,那必然离不开VR。
而谈论VR,就离不开Facebook。2014年以30亿美金收购Oculus以来,Facebook在虚拟现实领域的团队人数已经迅速扩张至1万人,在Facebook烧钱投资VR的硬件和内容的影响下,根据天风证券的报告,Oculus Quest 2在短短 6个月内的出货量已达500万台,截至今年2月,Quest平台上已经有超过60款游戏收入超百万美元。
以迟了一个月发布的PS5销量作比较,索尼官方7月29日宣布,PS5全球销量已突破1000万台。
在这样的背景下,根据IDC的报告,去年Q2的全球VR头戴设备的市场份额,Pico位居全球第三,为9.2%,而在2020年Q4,国内的VR一体机设备中,Pico的市场份额高达57.8%。虽然Pico目前从出货量、技术还是在内容生态上,与Oculus还有一定的差距,Pico创始人周宏伟接受36氪专访时也表示,当时的新品Neo 2的销量“我个人看可能今年能有5万台,超过5万个用户已经不错了”。
但即便如此,在VR硬件上,字节跳动抓住了未来。不仅为自身业务开辟了新的增长点,与此同时在未来VR正式向着Metaverse发展的阶段,字节也可以把握前期的技术优势,在专利技术等方面坚守未来被别人卡脖子的情况,提升自己的竞争力。
并且市场的反响也非常不错,在收购消息传出后,Pico和Oculus的硬件供应商歌尔股价直接二连涨,目前市值达到了1639.83亿人民币。
至于元宇宙游戏《重启世界》和元宇宙社交产品“Pixsoul”,则可以看作是字节在元宇宙上从生态到内容全套操作。
2017年Facebook AR/VR团队的首席科学家迈克尔·亚伯拉什就曾公开表示,“AR/VR是计算机历史上的第二次大浪潮”,而任何一次这种浪潮对于人类生活的冲击是方方面面的,其中自然就有社交。
映维网曾发布过一篇名为《腾讯可以向Facebook学习什么:十万亿美元的计算机第二次大浪潮》的文章里面就为我们描述了Metaverse以及VR技术所带来的社交场景和模式的变化。
“AR/VR社交几乎会复刻我们真实场景社交能力的一切,逼真、亲近、自然、高效,我们可以选择文字交流,也可以选择自然而然地语音对话,也可以选择自然丰富的肢体表情交流。”
至于元宇宙游戏《重启世界》,可以说是大厂入局元宇宙的标配了,腾讯有Roblox,网易投资了IMVU。
与此同时,作为坐拥抖音、今日头条平台,国内外UGC方面的大牛,字节跳动支持下的《重启世界》这样一款类Roblox平台,既可以弥补Pico在内容生态上的缺陷,同时即使作为单独的产品,也同样配得上未来可期这四个字。
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