《金铲铲之战》正式上线:对于自走棋,我们还有哪些期待?

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GameLook报道/2019年出现并井喷的自走棋,是继“吃鸡”之后,游戏行业最有可能继承现象级名头的明星品类。

然而不可否认,自走棋游戏的发展颇有些曲折。一方面,自走棋主张的快节奏、随机性、动态博弈,以及削弱操作突出策略的理念特色,融合并改变了全球游戏的设计趋势。

另一方面,自走棋火爆的市场态势吸引了一批产品抢占赛道,由于过度仓促导致同质化明显,市场表现不如预期,热度稍一消退,又使得大量产品人气跳水,折戟头部竞争。

幸运的是,包括暴雪《炉石传说》、拳头《英雄联盟》等知名IP,在推出了相应的自走棋玩法后,选择紧跟玩家需求坚持做产品迭代,反倒在市场中存活下来,推动了第二轮自走棋风潮的兴起,让行业看到了新的曙光。

8月26日,英雄联盟云顶之弈正版授权手游、也是英雄联盟IP的首款手游正式上线,开始了自走棋品类手游二次复兴的抢滩尝试。

为什么偏偏是《金铲铲之战》承载了“全村的希望”,在残酷的自走棋市场脱颖而出?理清这个问题,或许有助于我们真正读懂自走棋市场,预测下一个爆款的出现。

IP天然优势,用户信任成最大底牌

俗话说出名趁早,游戏市场也讲究抢占先发优势。考虑到2021年已经错过自走棋热度最高的时期,在一大批同类产品纷纷折戟的前车之鉴下,如今《金铲铲之战》选择入局,并想要后发制人,其底气究竟何在?

英雄联盟IP庞大的受众基础,和云顶之弈授权的“正统性”,无疑赋予了《金铲铲之战》天然的优势。自然,预测《金铲铲之战》的前景,离不开对《英雄联盟》IP和云顶之弈的分析。

在淘汰率极高的自走棋市场,优秀自走棋游戏人气依旧旺盛的根源,在于高效的迭代效率。每逢赛季交替,甚至是赛季中旬,云顶之弈都会进行大量的内容更新和改动,以持续保持玩家方面的新鲜感,规避了用户因内容审美疲劳而流失。

云顶之弈成功,起决定作用的因素,已经从最早的IP,逐渐转变为玩家对开发团队越做越好的信任。

GameLook以为,压哨进场的《金铲铲之战》,在还原云顶之弈特色的同时,也在尝试学习云顶之弈曾经的成功路径。

青出于蓝,围绕玩家做创新

《金铲铲之战》不单纯是得到了英雄联盟云顶之弈的授权,而是从IP、玩法,乃至创新进取态度的全面发扬。

显而易见,《金铲铲之战》沿袭了经典的自走棋玩法,8名玩家组队混战,每回合都能从公共的棋子中“招兵买马”并组成特别的阵容,进行1v1对局,留在棋盘上的最后一人即为胜者。

《金铲铲之战》同样拥有了自走棋玩家交口称赞的赛季更新,还基于移动端特色做出了大量适配和改良。

不仅如此,《金铲铲之战》还尝试多走出一步,如排位赛就提供了双赛季供玩家选择:以原创棋子和羁绊为主的“时空裂痕”赛季;以及带来全新机制的“英雄之黎明”赛季。

在“英雄之黎明”赛季中,游戏更新了包括光明装备、纹章之书在内的大量特色道具。还更新了最新英雄联盟世界观下的“光明哨兵”羁绊,以及包括阿克尚、灵罗娃娃、小炮、卢锡安等新老棋子的加入,进一步给游戏拓展了丰富的可玩性。

是没有太过复杂的机制、便于玩家上手和理解的“时空裂痕”,还是拥有转职道具直给、更多新羁绊内容的“英雄之黎明”,全凭玩家喜好,做到了最大限度满足不同玩家的细化需求,提供更为上乘的游戏体验。

而除经典玩法之外,《金铲铲之战》甚至打造了手游独特的玩法,加入了狂暴模式、双人玩法及暮光之战等更多趣味内容。在核心的机制层面,拓宽了自走棋的内容深度,为自走棋长线经营创造了新前提。

以狂暴模式为例,参加玩家血量被压缩至20点,失败扣除血量也由战斗后对手存活棋子战力综合计算,改为固定血量,并按阶段阶梯提升,整局游戏时间相对固定。在节奏加快的情况下,狂暴模式每局游戏被控制在20分钟以内,特别适合时间碎片化、想要短时间内结束一局的玩家。

在双人玩法中,《金铲铲之战》同样做了许多贴近玩家体验的创新,比如游戏进行中玩家可将自身阵容、羁绊以快捷信息的形式发送给队友,更好地实现配合。且好友胜利也被视作团队胜利,既允许高手联手作战,也适宜老带新。

从娱乐到社交,目标丰富的社区生态

对自走棋玩法内容做了大量丰富扩容之后,《金铲铲之战》又迎来了新的挑战。因为在自走棋品类面临的困境中,内容浅导致的留存问题,只是当中的一部分。

比如,在有取舍的抉择、公平的对抗等优点之下,自走棋游戏还面临同质化、商业化前景不明朗等挑战,特别是商业化与玩法结合难以深入,削弱了许多开发者深入推动自走棋创新的动力。

针对自走棋商业化效果不佳的现状,《金铲铲之战》做了一定程度的改良,但仍保持了极为审慎的态度,基本集中在玩家个性化表达的诉求开发之上。

为了激发玩家获取动力,《金铲铲之战》个性化道具的设计保持了与玩法同等的精品态度,而不仅仅是外观上的简单调整,满足玩家彰显自我的需求。

换言之,商业化上不激进,并不意味着《金铲铲之战》将重蹈许多自走棋产品的覆辙。

据GameLook所知,自走棋灵感源自麻将,从基因角度出发,自走棋本就是个崇尚公平竞技的品类。基于现有阵容,同时兼顾考虑其他对手阵容,在不同棋子之间取舍,由此产生难以估量的博弈,再加上一丝运气产生难以预估的随机变化,正是自走棋最为核心的魅力。

是一路长胜,不给对手留喘息机会,还是延迟满足,在最后关头逆转比赛?在小小的一方棋盘中,自走棋总能调动玩家的肾上腺素。

同样奉行公平竞技,且具备完善生态的英雄联盟,是《金铲铲之战》前进路上的最佳助力。本质上,自走棋品类和《金铲铲之战》面临的最大挑战不是商业化,而是用户基数和活跃度问题。

只要拥有足够庞大且多元的受众群体,《金铲铲之战》就能围绕用户为中心搭建起一个庞大的生态,并借助社区的力量推动产品,朝着最合适的方向进步。

早在2016年,《英雄联盟》全球月活就宣告破亿,拳头官方也曾透露,云顶之弈曾创造了3300万人的月活数据。《金铲铲之战》最直接的优势莫过于,与其他自走棋产品相比,《金铲铲之战》已经自带一个规模惊人的良好生态。某种意义上,《金铲铲之战》刚刚起步,就已经拥有了生态加持。

在这里,玩家游戏行为被赋予了更多含义——不单纯是娱乐,同样也是社交。《金铲铲之战》所承载的也不只是用户的娱乐需求,同样也是玩家的一种生活行为。这种形式汇聚到一起,就能组成《金铲铲之战》的社区生态,不断吸引更多人慕名而来。

结语

不可否认,与出道即巅峰的2019年相比,2年多时间过去,自走棋市场热度逐渐冷静。经历山头林立、城头变幻大王旗的局势之后,人们对于自走棋的认知,也从曾经的现象级爆款,下调到人气品类。

但GameLook并不认为,自走棋热度真的消失了,自走棋真正褪去的,是资本的热度,而非玩家的热情。我们所缺的,也不是市场,而是真正在移动端将自走棋体验做好的产品。换言之,正是在自走棋品类陷入沉寂、标杆产品缺位的今天,才给足够优秀的产品留下了能够施展拳脚的市场空白。带着“金铲铲”出生的《金铲铲之战》,无疑就是这样一款拥有竞争力的产品,凭借知名的IP、不俗的品质和不断创新的态度和精神,它有望成为一款具有长线发展潜质的精品自走棋手游产品。

在GameLook看来,《金铲铲之战》已经表现出了足够的能量和潜力,只要目前势头能够一直保持下去,《金铲铲之战》的未来就值得期待。

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