Roblox DAU 4320万同比增29%,Q2收入同比狂增127%

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GameLook报道/根据App Annie的数据,自2020年第二季度以来,多人在线游戏创建平台Roblox已经连续5个季度在美国和英国的移动游戏收入榜上排名第一,并在2021年的第一季度成为全球移动游戏收入榜第一。

在不久前Roblox上市后的第一份财报的相关文章里,GameLook就预测Metaverse将是玩家时间和金钱的黑洞。在最近2021年第二季度的财报当中,Roblox不负众望地再次突破了自己创下的成绩,依然在做增量。

根据Roblox官网的数据,在2020年第二季度(截止至6月30日),Roblox的收入同比增长了127%,至4.541亿美元;净营运现金流增长64%至 1.912亿美元。虽然本季度Roblox的净亏损为1.401亿美元,即每股亏损 25 美分,但经营现金流为正,这意味着现金正在进入业务。

对于公司第二季度的业务表现,Roblox的首席财务官Michael Guthrie表示“在第二季度中,运营现金和自由现金流继续保持创纪录水平,同时我们也拥有迄今为止最高水平的用户和参与度,这让第三季度有了一个良好的开端。

7月再创新高,Roblox依然年轻

第二季度,Roblox的表现依然亮眼,作为Metaverse的第一产品,Roblox第二季度的预订量比 2020 年第二季度增长35%,至 6.655亿美元,自由现金流在2020年第二季度增长超过70%,达到1.680亿美元。

不过除了现金流、预定量等,Roblox在用户增长、付费等方面,同样有着优异的表现。不过和第一季度类似,Roblox的北美的儿童市场已经接近饱和,第二季度游戏DAU等方面的增长依然主要来自北美之外的国际市场。

根据官方数据,Roblox第二季度平均每日活跃用户 (DAU) 为4320万,同比增长29%,主要是因为美国/加拿大以外的DAU同比增长了42%,与此同时平台13岁以上用户的DAU在第二季度也同比增长了46%。

当然除了再创新高的DAU,Roblox玩家高参与度和全年龄化的特点依然不变。Roblox表示,第二季度玩家的总游戏时长达到了97亿,同比增长 13%。美国/加拿大以外市场玩家的参与度在本季度内同比增长了27%,平台内13岁以上用户同比也增长了 29%。

不过第二季度Roblox每个 DAU 的平均预订量 (ABPDAU) 为15.41美元,虽与去年同期相比略有增长,但从第一季度的ABPDAU(15.48美元)来看,Roblox目前的ABPDAU已经相对稳定了。不过平台内平均年龄的提升,在未来或许将再一次提升玩家的平均付费水平。

Roblox的CEO David Baszucki在接受外媒采访时表示:“我们的持续增长证明了我们使命的重要性和我们平台的力量”,“我们仍然是一家年轻的公司。”

不过在Roblox第二季度的财报中,公司并没有对下一个季度的业绩情况进行预测,而是披露了Roblox在7月份的实际情况,用数据证明了“让第三季度有了一个良好的开端”这一句话。

Roblox表示,在今年七月,Roblox的平均日活为4660万,同比增长28%,较今年6月的 4330万增长8%;玩家的游戏总时长达到了38亿小时,同比增长 22%,与2021年6月的33亿相比增长16%。

7月预订量在2.21亿美元至2.24亿美元之间,同比增长19%-21%,比6月的预订量2.017 亿美元环比增长10%-11%;APDAU在4.75美元-4.81美元之间,同比下降5%-7%,环比增长2%-3%。

Roblox7月的月收入在1.61亿美元至1.63亿美元之间,同比增长111%-113%,环比增长2%-4%。

对标Discord,只不过这一次收购应该不需要120亿

对于Roblox目前优秀的业绩表现, David Baszucki表示是“我们的创作者生态系统以及全球数百万希望每天在 Roblox 上联系和分享新体验的玩家都推动了这些成果。” Michael Guthrie则发言称Roblox“将继续投资于开发者社区,聘请顶尖工程人才,并在全球范围内构建和扩展Roblox所需的基础设施。”

也正是在财报公布前后,Roblox在官网的新闻中同步更新了自己收购线上聊天软件和游戏社区Guilded的新闻,虽然没有公布具体金额,但Guilded无疑就是Roblox利用并购来为其平台甚至是未来Metaverse产品搭建社交方面的“基础设施”之一。

成立于2017年的Guilded是一个服务于游戏玩家的聊天平台,其最直接的竞争对手是Discord。与Discord一样,玩家可以在Guilded平台上进行文本和语音对话,不同的是Guilded 还允许用户围绕事件和日程组织游戏社区和活动,并设计了大量特定功能以确保社区活动的自由度和稳定进行。

目前Guilded已经支持了数百款游戏,并为少数游戏提供特定功能,包括英雄联盟、堡垒之夜、CS:GO 以及Roblox。在今年早些时候,Guilded还推出了一个机器人API,旨在帮助非技术用户构建可以丰富他们游戏社区的机器人。

根据Crunchbase的数据,Guilded迄今为止已经获得了1020万美元的风险投资资金。在被收购后,Guilded的创始人兼CEO Eli Brown表示Guilded将继续作为独立的产品继续运营。

社交是Metaverse的必需品

对于Guilded的收购,David Baszucki表示Roblox很欣赏“团队赋权玩家社区的热情”,这显然和Roblox自己UGC的特点不谋而合。然而除此之外,Guilded对于Roblox而言,更是对自己元宇宙核心竞争力的增强。

Dave Baszucki曾提到Roblox元宇宙的8个特点是——身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统和文明。除了经济系统与文明两点外,一款赋权游戏玩家的社交应用完全符合Metaverse的定义。

在评价Roblox的成功时,App Annie也用了这样一句话:“Roblox之所以能在疫情封锁期间迅速增长,并不是简单地“水涨船高”。这款游戏之所以表现出色,是因为它恰好提供了市场所需要的东西:友谊。”

“人的本质是一切社会关系的总和。”导师马克思曾在《关于费尔巴哈的提纲》中如是写道。事实上很多互联网公司已经发现了,在数字宇宙中重新搭建、促进人与人之间的新旧社会关系,对于Metaverse这一未来概念而言的重要性。

从微软为Discord开出了120亿美元的高价,再到腾讯围绕着游戏和陌生人社交的多款社交产品(比如“Q次元”),社交作为人的基本需求之一,本就存在着巨大的市场,而Metaverse作为未来社交的主要场景,赋予玩家主动性和创造工具的Guilded被Roblox选中也不算意外了。

不过即使着眼于现在,而对于想要在年龄层和国际市场展开立体扩张的Roblox而言,一个专业的线上交流平台也是刚需。

低模版的“Fortnite”《Nerf Strike》

高龄(相对)玩家的涌入,必然会在平台内催生更多更激烈的游戏内容,就比如今年5月有一家名为Metaverse Team的新创业公司在Roblox上推出了第一人称射击游戏Nerf Strike,可以想见在不远的未来,越来越多样的游戏内容将出现在Roblox上,而对于部分游戏而言,即时的交流是极其重要的。

同时作为一个国际平台,除了游戏内的实时交流,游戏外世界不同地区玩家关系的建立,也需要有一个专业的聊天平台的支持。

对于开发者而言,这样一个社区也能让自己更好地收集来自玩家的意见。对于平台而言,也可以更好地借助社交应用传播推广平台内产品,为新游戏内容带来了巨大的流量。

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