打造最沉浸的历史体验,《乱世王者》正在探索SLG的更远边界

在去年的三周年庆典上,《乱世王者》正式上线了“大唐风华”版本。该版本广受好评,自此开启了《乱世王者》多朝代更迭的模式,每一年,游戏都会推出一个主打朝代。

今年,《乱世王者》选择的朝代是汉朝。与盛唐齐名的强汉,是中国历史上奠定国家民族基础的王朝,不仅有破匈奴、吞百越的“大一统”霸业,还一举奠定以儒学为基础、绵延两千年的中华文明之基调。而大汉王朝的深厚历史底蕴也为《乱世王者》在此次“龙吟汉土”版本中的文化传承与创新提供了广阔的想象空间。

唐与汉之间不仅是朝代的变换,在这4年间,随着遵循用户需求,不断精炼和迭代的创新,《乱世王者》发展成了一个与最初大不相同的游戏——4年前,推出之初的《乱世王者》一度被打上了“Cok-Like”的标签,可随着这些年新战斗模式的推出,更具革新性的游玩模式的尝试,现在“Cok-Like”已经完全不足以概括这款产品的特点。

乱世王者全新大地图“缩圈”玩法——逐鹿未央大地图(开发中,以实际上线为准)

这一次更新中,《乱世王者》又开启了新的尝试。除了做好传统意义上的SLG手游,注重策略与社交外,它还在叙事的形式和深度、玩家的共情陪伴等方面展开了新的探索。对于SLG这个品类来说,这些探索是极为必要,却又略显艰难的。但《乱世王者》的方向似乎很明确。如果要用一句话来概括这次更新的话,那就是:《乱世王者》似乎想要证明,SLG可以不止有军略与竞争,而应该有人们刻板印象之外的更广阔空间。

首次尝试PV故事线解锁,SLG也能讲一个好故事

多年之前,SLG,尤其是SLG手游和页游是个不重视剧情的品类。理由很简单,这类游戏注重玩家间的交互,难以控制剧情的走向;同时,过于流行的三国题材也压缩了编剧的空间;再加上,早年的技术水平也不足以支撑高水平的叙事表现。种种因素的叠加使得早期的SLG产品普遍选择了轻剧情的路线。

《乱世王者》不一样,从一开始它就尝试讲故事,这是一个突破。多年之后,许多玩家仍然对游戏一开局“貂蝉”的剧情印象深刻。如果说开局的剧情还未将游戏的设定和基本盘托出的话,随着多年的更新,《乱世王者》已经形成了一个完整的世界观,挖掘上古神话的想象空间,提炼历史概念“九鼎”“龙”,通过少女玲珑串联起各个朝代,讲述了数个纵贯神话与历史的故事,并将他们连为一体。在《乱世王者》之后,许多SLG游戏也加大了对故事剧情的重视。

在这一次的龙吟汉土版本中,《乱世王者》进一步在叙事模式上进行探索,首次尝试了PV故事线解锁。随着活动的进度推进,玩家将逐渐解锁“大汉故事”,它以模拟书卷的形式,呈现了历史长河中的许多片段。这种形式让剧情的展现更加多样,同时包含了文本、绘本、视频的内容,这也是通过故事与玩家沟通的一种尝试。

尤其值得一提的是,《乱世王者》的叙事不是单独进行的,它还试图将玩法、叙事和品牌代言结合起来。在新版本全新的“逐鹿未央”模式中,玩家会随着游玩进程,了解一位神灵的过往,同时揭示它的未来:当玩家与玲珑历尽千辛万险最终抵达未央宫时,品牌代言人景甜将在最后获胜玩家的彩蛋中以“未央神女”的身份出现。这种代言人深度结合游戏剧本的形式打破了虚拟和现实的次元壁,也给玩家提供了一个全新的目标。

除此之外,“逐鹿未央”模式对《乱世王者》来说也是玩法上的突破。它实现了SLG与吃鸡玩法的首度结合,玩家需凭借战术谋略在缩圈和围攻的双重压力下努力存活,直至进入决赛圈——未央宫。这为节奏稍慢的SLG带来了快节奏FPS游戏般的刺激感。

一款游戏的沉浸感由何而来?有的游戏选择做好剧情,有的则选择专注于玩法,在许多作品那里,不同的选择可能存在着不同的走向,但它们大多难以同时兼顾。《乱世王者》则试图将众多要素统一起来,既做出一个前所未有的玩法,同时让这个玩法讲出一个故事,并将代言人巧妙地融入其中。这种顺畅的结合,正是《乱世王者》对于用户需求逐步迭代的深度理解与满足的最好体现。

更具陪伴感的深度内容,给SLG除了策略竞争之外的记忆

《乱世王者》是一款会讲故事的SLG,故事当然也不局限于活动之中。在新版本,从玩家的旅程一开始,就有一位名叫“玲珑”的少女陪伴在主角身边。从游戏功能上来讲,她的功能之一是负责引导新手,只不过这一次,“新人助手”不再是个工具人。

随着剧情的推进,玩家会发现她是一条暗线,将会在恰当的时候填补剧情,她也成为了全新世界观剧情中的核心人物之一。另一方面,作为被官方定义为“首个陪伴式古风虚拟女友”的玲珑,自然肩负着与玩家产生更多情感联系的使命——她与玩家的感情在一路的并肩作战中不断升温,成为玩家的“乱世女友”,并在陪伴玩家出生入死、患难与共的旅途中,逐步揭示自身与玩家命运的真相……

玲珑背后的故事反应了《乱世王者》团队的创作水平,也再次证明了SLG也能层次分明地纵贯主线进程与活动任务,将不同的世界联结起来。而与“逐鹿未央”活动中侧重将剧情、玩法、品牌代言人融合的着力点不同,玲珑的设定更侧重于玩家的情感,可见“陪伴”是贯穿此次大汉版本的另一关键词。

研发团队表示,在与玩家相伴的四年中,团队经常邀请玩家做交流,倾听玩家的声音。这一次的更新内容也由此而来,他们想用更具陪伴感的深度内容去满足玩家的诉求,让玩家在乱世王者里,不只有你争我夺和武将故事等记忆。这个想法最终与他们想要在SLG中讲好故事的点子相结合,让玩家体验到了一款SLG在谋略之外的快乐。

用考据的精神做游戏,构造具有沉浸感的历史场景

《乱世王者》是一款历史题材的游戏,这意味着它的一切故事都发生在特定的历史时期中。要讲好故事,首先要给故事中的人搭造一个舞台,这就要求游戏做得尽可能真实。

拿这次更新来说,这一次《乱世王者》选择的是汉朝,它带来与此前的唐朝全然不同的体验。这种体验不仅仅是换个图片这么简单,而是由无数细节打磨而成。

为了构建一个真实的汉朝,《乱世王者》可以说是以考据的态度做开发,专门邀请到中山大学历史学系副教授,研究秦汉史的杨勇老师对游戏内历史相关场景、角色、服饰、兵器、文化符号等内容进行指导。声音方面,《乱世王者》邀请到了北京大学中国语言文学系博士后雷瑭洵老师负责教授古音推演方法,并配合游戏角色作汉代古音韵的发音指导。

中山大学历史学系副教授 杨勇老师

历史传承不仅体现在游戏中。昨天,《乱世王者》与忻州市雁门关风景区管理中心合作,在雁门关开展“点亮长城”直播活动,不仅有极具汉代特色的号角表演、战鼓表演、授剑仪式、汉代宴会,最后还用以灯光点亮长城。这一选择充满了历史的仪式感——两千多年前,李广、卫青、霍去病等汉朝名将曾先后由此出兵北讨匈奴。

一款历史游戏应该做到这样的标准:在每一个简单图标背后,都有着详细的设定与考据。只有在这样的基础上,故事才显得可信,游玩才能具有沉浸感。

文创纪录片:剑指雁门,光耀长城

结语

《乱世王者》不止是一款SLG,还是一款历史游戏,人们之所以喜欢历史,就是因为其中承载过真实的故事。所以讲故事对一款历史题材的游戏来说本来就是必要的,也是能够树立起品牌价值的。由此不难发现《乱世王者》这次更新的意义,在这个不流行“讲故事”的品类中,他们想要试着去做好这一点。

回顾过去的4年,历经盛唐与强汉,无数次的版本更迭,《乱世王者》不断对SLG市场不断发问,并对每一个问题给出回答后实现了自我突破。

四周年的《乱世王者》不仅是一款“保持高水准成功运营4年的游戏”,而且是一款“4年之后仍在不断寻求自我突破的游戏”。“自我突破”具有风险,但矛盾越大,机会越大,也只有愿意承担风险,勇于改变自身,才能够从品类出发、从行业出发,走出一条全新的道路。

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