评分8.5,当MOBA遇上RTS,这款游戏要让你重返学生时代

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GameLook报道/端游时代的RTS有多辉煌,手游时代的RTS就有多萧条。这大概是RTS爱好者共同的心声。当手游厂商还在为游戏玩法的趋同和内卷而一筹莫展时,RTS却还在被遗忘的角落等待后来者的挖掘。

究其根源,RTS的策略深度和游戏节奏对追求休闲化、碎片化的手游市场而言显得有些格格不入,如何解决在手机上的移动、点选、集中部署等操作同样也是摆在RTS手游开发者的一道难题。

面对种种挑战,一款名为《众神旗帜》的魔幻RTS手游历时四年开发,在近日开启了新一轮测试。8.5的评分和RTS爱好者们对这款游戏的期待也让笔者对这款游戏的表现产生了浓厚兴趣。

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RTS节奏太慢?那就加上MOBA

大体而言,RTS的核心体验分为经济运营和战术部署两部分,由此延伸出包括采集、建筑、科研、建造、防御、移动、进攻等多个环节,这也使得RTS游戏在节奏上天然就较为缓慢。

在端游时代,就有不少游戏人试图通过砍掉部分环节来加快RTS的对战进程,但这种大刀阔斧的砍法往往造成的是新品类的诞生,例如只保留兵线运营和英雄微操的MOBA或是只保留建造和部署的塔防。从结果上看,游戏节奏确实加快了,但RTS的核心体验也丢失了。

步入手游时代,这一问题也就更为尖锐:RTS手游必须在保留核心体验的情况下精简不必要的环节才能保证对局时长和操作体验符合手游玩家的游戏习惯。

对于这一问题,《众神旗帜》的解决方案不是直接砍掉某些环节,而是选择用卡牌、MOBA等其他游戏的玩法来简化游戏流程,在保证RTS核心玩法的前提下尽可能减轻玩家负担。

看见游戏操作界面的第一眼,会让人误以为进入了一款MOBA游戏,左上角的小地图、左下角的方向摇杆和右下角的技能、普攻按钮都让MOBA玩家会有扑面而来的熟悉感。事实上游戏中的大多数操作确实是围绕“英雄”展开的,与MOBA游戏一样,“英雄”是可以复活的,获胜的唯一方式是击毁对手的主基地,通常情况下士兵都会跟随英雄进行自动战斗,因此在战斗中玩家的主要操作都集中在英雄的攻击目标选择和技能施放上。

而在造兵方面,想要像《红警》、《帝国》一样玩种田流、堆人口的玩家可能要失望了,为了加快游戏节奏,《众神旗帜》选择了卡牌造兵的方式。卡牌会有一定冷却时间,不同兵种根据作战力的不同占据的人口也会有所不同,但人口总上限控制得较为严格,在加快游戏进程的同时也能避免大量士兵同屏造成的计算压力。

更特别的是,游戏中为英雄准备了MOBA游戏才有的回城功能,如果有敌方偷袭我方基地,英雄可以随时触发回城按钮,士兵也会跟随英雄回防基地。从地图到玩法,通过MOBA化的设计,《众神旗帜》不仅解决了RTS游戏对战节奏缓慢的问题,还让普通手游玩家也能更快上手这款欧美魔幻风格的RTS手游。

经济军事两手抓,确保RTS核心体验

尽管采用了大量MOBA元素,但这并不妨碍《众神旗帜》成为一款出色的RTS游戏,尤其是在经济运营和攻防策略上,《众神旗帜》有许多不错的设计理念。

许多RTS手游为了简化流程,都砍掉了采集环节,选择用自然回复的方式来提供资源。但这种设计存在两方面缺陷,其一是让种田流RTS玩家痛失挖矿的乐趣,其二则是让我方很难通过破坏敌方经济的方式加快游戏速度。特别是在双方势均力敌的情况下,如果谁都不能阻断对方的经济运营,那就很可能导致战局的无限延长。

《众神旗帜》不仅保留了采集,还将采集与科技树直接挂钩。游戏伊始,当玩家建设好自己的主基地后,矿工便会自动开始采集金币,金币的主要用途就是升级科技,除了主基地外,其他建筑也提供各类能带来属性增益的科技,因此在战斗过程中及时返回主基地升级科技是拉开敌我双方战力差距的重要手段。

而在攻防策略方面,想要1级就直冲敌人的大本营速战速决几无可能,因为游戏中加入了RTS区别于MOBA的另一重要元素——防御机制,不仅有防御塔这样的主动防御建筑,工人还可修复正在遭受攻击的建筑,这也使得在不消灭敌方有生力量的情况下很难在游戏初期直接推平敌方的基地。

更重要的是,在治疗神像中还可提供短暂的大幅属性增益,由于存在时间限制,在移动到对方基地的过程中效果就会消失,因此这是一个专属于防守一方的增益,这也使得在PVP对战中,想要速推对手基地更为困难。

如果你实在不想陷入持久战,游戏里还准备了另一种弯道超车的方式——中立资源。与MOBA游戏常见的大小龙不同,游戏中的中立资源不仅包含直接提供属性增益的BUFF,还会有特殊的地精商人,花费一定的金币即可解锁各类特色道具,诸如血瓶、守卫、斗篷等。

从笔者的实测来看,目前《众神旗帜》的平衡性相对不错,进入游戏中后期如果和平发育很难有一方完全吃掉另一方,但通过击杀中立资源或在敌方进攻后及时反打,还是能顺利取得游戏胜利。在不能屯兵的前提下,确实需要一定的策略才能找到破敌之道,在优势不大的情况下正面进攻极有可能导致陷入久攻不下的消耗战。

试玩视频
小团队梦圆RTS,休闲化赢得玩家青睐

总体而言,《众神旗帜》并不算是一款硬核的RTS游戏,但在MOBA和卡牌的外衣之下还是保持了足够的平衡性和可玩性,在定位上属于适合中轻度手游玩家的休闲RTS试水之作。

这种休闲感还埋藏在了游戏中的一些小彩蛋里。战斗中敌方AI时不时会用颜文字“卖个萌”,例如在其取得兵力优势时会发出表达开心的表情,而当其遭遇我方火力压制不得不背水一战时也会发出透过颜文字表达自己的痛苦。这样的设计在侧重公平竞技的游戏中十分少有,尤其是对PVP玩家而言,在战斗中亮表情很容易激怒对手。

美术风格同样是笔者认为这款游戏偏休闲的重要原因。尽管有玩家提到这款游戏的风格和题材很有《魔兽争霸》的味道,但其实与暴雪那款经典的硬核RTS相比,《众神旗帜》的风格要“明媚”许多,不仅在色彩和画风上更接近《部落冲突》的欧美卡通风格,在配乐上也要轻快许多,游戏过程中不会有任何阴暗压抑的感受,对于休闲手游玩家也十分友好。

值得一提的是,在本次测试中发生了一个小插曲。由于开发团队对Tap Tap安装包更新流程的不熟悉,导致测试开始时放出了旧版本的安装包,许多无法登录游戏的玩家迅速给出1星差评,这也侧面反映出这是一款小团队制作的RTS手游。

在开发者的话中,开发团队留下了一段非常简短的介绍:“几个蝼蚁开发者不自量力的要做RTS类的手游,经历了四载春秋,终于有一点点勇气上架面向玩家了”。天眼查的相关信息也显示这款游戏的开发者千道科技确实是一家规模不大的公司,但第二大股东吉相资本背后是吉比特&雷霆游戏。

在官方及时上传正确的测试包中,这款游戏的风评也逐渐好转,尽管游戏内容还比较单调,部分功能机制也不够完善,但玩家们还是纷纷给出五星好评:“游戏不错,有回到了学生时代的感觉”、“不错,挺好玩的”,更有玩家直言“我玩过的手机RTS游戏中,这款应该是最好玩的”。甚至还有玩家已经忍不住发问正式服的上线时间了。

从这些评论中也能感受到RTS手游长期缺位的背景下玩家们对这一品类积蓄已久的期待,而《众神旗帜》也不负众望通过更休闲的游戏机制设计在保持RTS核心体验的前提下让更多手游玩家得以体验到RTS的独有乐趣。在期待《众神旗帜》后续表现的同时,笔者也希望这款游戏能培育更多RTS手游玩家,进而推动更多优秀RTS手游的问世,为玩家带来更多选择。

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