百度想用10亿流量生态,做一件促进游戏行业的事情
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GameLook报道/百度,对于游戏行业许多人而言是一个情感复杂的名字。于情于理上人们很难相信,在过去几年游戏市场惊涛骇浪式的进步中,月活10亿百度居然没有出现在头部梯队。
与其巨头身份并不同步的市占率,让一部分声音开始怀疑,百度究竟有无游戏基因?
行动是对质疑最好的回应。7月28日,百度游戏召开品牌发布会,会上,百度游戏宣布全新升级,并按休闲、中重度不同赛道公布多达23款产品。
其中包括休闲游戏《Garden》等14款产品、重度游戏《武庚纪》以及兼顾海外发行线如《梦想新大陆》等共计9款产品,可见其毫不掩饰发力游戏赛道,开启全新征程的野心。
百度游戏总经理徐建
不仅是布局庞大,百度游戏同样已经先行取得了不俗进展。在已发行的11款休闲游戏中有3款进入榜单Top 3、5款游戏进入榜单Top 10。此外,百度游戏的IP储备非常丰富,S级IP多达10个,如《武庚纪》《代号:北行客》等顶级国漫、日漫改编自研项目,百度游戏还推进了4款全球发行范围的定制项目。
海量阵容、扎实储备、成绩过硬。显然,百度游戏这次是有备而来。
不是“重生”,而是再次出发
百度再战游戏,和字节跳动挑战腾讯一样,是近年来绝对能够载入行业历史的大事件。
互联网巨头游戏市场一度失利,再战成功的故事并非没有先例,但百度的情况稍有些特殊。
过去,百度对游戏的投入可谓业内之最,相关并购案额度曾破市场纪录,严格意义上,百度的游戏业务也从未离开。
因此对于百度游戏而言,它面临的挑战不是所谓的“重生”,可以方便地将一切推倒重来,而是情况更加复杂,必须基于现有庞杂的资源做整合,扬长避短,找到真正适宜百度的那条路。
譬如一直以来,百度游戏在行业内长期扮演着内容分发的渠道角色。过去,渠道人人羡慕“躺着赚钱”,但近年来,越来越多的精品游戏如《明日方舟》《原神》《万国觉醒》主动告别渠道,采取自研自发的方式并取得不俗的市场成果,使渠道面临极大的变革压力。
内容为王的格局意味着,单纯做内容分发将失去意义,渠道倘若希望进步,就必须放弃流量思维,拥抱服务思维。渠道方面给出的解决方案一般为两种:一种是降低分成比例,让利开发者;一种是提供更细致的工具和服务,帮助内容创造更大的价值。
对于游戏厂商而言,两种方式其实异曲同工,都属欢迎之列。但对于渠道而言却有云泥之别,前者单纯让利自身缺乏成长,无异饮鸩止渴,后者借外部压力倒逼自身进步,才是紧跟市场需求的万全之策。
同理,百度游戏倘若希望有所成长,必然不能满足于停留在流量产业链的末端,而是必须增加对于内容的影响力、掌控力。
自研、发行两条腿走路
换句话说,百度游戏重新出发,一开始就将面临“地狱难度”。
即便如此,百度游戏却并不准备走捷径。
在被问到对会不会加入巨头之间的“投资大战”时,百度游戏告诉GameLook:“百度游戏选择会更理性一些,沉下心先把产品做好。”
百度游戏副总经理王慧
百度游戏对产品的投入,同时涉及自研和发行两大层面。
一方面,百度游戏正在组建自己的研发团队;另一方面,百度游戏也在全球范围内寻找合作伙伴,共同打造精品游戏。
百度游戏进一步解释,在百度大平台的自有生态加持下,官方构建了重度游戏的核心战略,并划分为三大部分:
1)独代定制:通过定制产品,给运营发行补充枪支弹药;
2)自研自发:研运一体的战略武器储备;
3)全球战略:完善发行运营体系,布局全球;
首先以全球发行能力为例。过去1年,百度游戏完成了国内、海外多个发行团队的建设,同步在多个地区完成了团队落地。在全球实现了数十款产品的完整发行能力,产品获得了苹果、Google多次推荐。
其次从自研角度来讲,目前百度游戏已经完成了2个自研团队的基础搭建,且团队项目已经完成Demo验收,进入正式开发阶段。
最后,从独代定制角度来看,目前百度游戏储备了10个S级IP,除了“向往的生活”“萌芽熊”等知名休闲IP,还有《武庚纪》《代号:北行客》等多个顶级国漫、日漫改编自研项目,并推进了4款全球发行范围的定制项目。
据悉,百度游戏已经和万代、悠米、祖龙多家公司达成合作,在IP、研发和发行层面积极布局,希望把更多好产品带至全球市场。
在GameLook看来,重新出发的百度游戏十分沉稳,似乎并不强求《王者荣耀》级别的现象级产品,而是更加脚踏实地,能够在有商业空间的赛道上做出一定影响力的产品,先走通升级后的业务逻辑,再谋求进一步的目标升级。
换言之,百度游戏大概率不会靠砸钱进场,而是走差异化路线,通过对垂直赛道的投入做错位竞争,以找到百度自己的节奏点。
事实上,百度游戏已经开始组建起自己的内容生产体系,囊括小说、视频和直播等多种载体,与游戏结合有更多的想象空间。以小说IP为例,百度已经集齐了七猫、纵横多个品牌,并且不乏有爆款出现。如今年百度搜索风云榜Top 10,就出现了七猫平台小说的身影,有机会向IP进化。
中小厂商福音,服务思维升级搜索体验
过去几年游戏行业虽然缺少了百度的身影,但百度其实一直离游戏很近。
搜索是百度核心的业务线,显然,如果能让搜索与游戏结合更紧密,有利于实现百度游戏打造有影响商业产品的目标。在GameLook认知中,搜索属于玩家主动行为,与盛行的买量发行被动触达的属性,相比效率更逊一筹。
但数据却改变了GameLook的想法,百度游戏透露,搜索仍是玩家获取游戏信息的重要途经,百度日均用户游戏类检索更是达上亿次。
如今,百度游戏希望用户在百度上搜索游戏的行为,从单纯的找游戏,进一步向玩游戏和沉淀为固定玩家拓展。即先把玩家快速找到所需的游戏,再提供玩游戏、攻略、问答等多项服务,将整个搜索变成社区的入口,以满足玩家不断升级的体验需求。
在丰富搜索场景的维度上,百度主要围绕百度阿拉丁,移动和PC端做持续升级。
以PC端为例,今天玩家在百度上搜索任意一款游戏,除了品牌广告、官网,搜索结果还会以聚合卡片形式显示百度乐玩的相关内容,下载、视频、壁纸、攻略、资讯等一应俱全,无论是人气网游抑或是单机游戏全面覆盖。
搜索场景的丰富,其实不仅仅是带来玩家搜索体验的升级,更是把玩家、游戏厂商和第三方创作者连接在一起,起到了整合资源的作用。
同时对于开发者而言,搜索用户本属于精准用户,其效率价值反而有可能超过买量发行,甚至作为流量转化的常态一环,有利于吸引更多开发者入驻,进一步增进百度搜索场景的权威性和服务质量。
并且,目前来看百度乐玩对于缺乏流量的中小厂商扶持力度明显,除了热门产品,包含单机、独立游戏都在百度乐玩中得到了充分的曝光和展示,得到了与明星产品同等的资源。这也意味着,百度游戏目标不仅是锦上添花,更要雪中送炭,力图给每一款好产品都创造能与玩家实现连接、互动的平台环境。
事实上,除了搜索场景卡片化整合,百度游戏还通过构建全新的开发者平台,做了大量优化。如降低了70%的接入时间、缩减了70%的宣传素材、实现n+1的结算周期等等,尽可能将原本繁琐的流程简化,免除开发者的后顾之忧,能够将精力专注于游戏本身。最终实现协助开发者打造更优质产品、为玩家献上更优质游戏内容的目标。
结语
诚然,从既往经验判断,游戏并非是百度熟悉的赛道,技术流的百度为人们所熟知的业务线更多集中在搜索、百科等硬核领域。
搜索场景的升级优化,本身便是流量精细化运营的一种必然。并且随着精品化升级,近年来游戏行业对于技术的需求日益提升,拥有扎实技术底蕴,和流量优势明显的百度,其实已然在不知不觉中具备了令人艳慕的先天条件。
其实,真正重要的不是流量,而是能将流量价值发掘的体系。确保优质产品的持续供应,和搜索场景的不断升级条件下,百度游戏有望形成自己的社交体系,一方面将庞大流量池以更高效率商业化变现的同时,也能进一步连接百度游戏用户,与百度系应用产生更深度的联动,推动百度自有流量的循环和沉淀,形成社区生态,为后续百度游戏研发和发行业务奠定优势。
在GameLook看来,比起称王称霸,在竞争情绪紧张的市场中分得一杯羹,百度游戏似乎更想探索属于自己的道路,扮演做大蛋糕的那个角色。
或许,百度游戏缺席了游戏行业最为风光的那几年,但未来,百度游戏不准备再错过。
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