从“卖水”到“种树”,Unity收购SpeedTree开发商

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GameLook报道/7月22日,Unity官方宣布收购知名树木植被软件SpeedTree的开发商Interactive Data Visualization,Inc.(后简称IDV),根据官方公式的信息,这笔交易于今年7月14日完成,交易的财务与法律细节将不会披露。

Unity收购这家公司的主要原因显然是这款被广泛应用的SpeedTree。据了解,这家公司名字特别长的企业位于美国哥伦比亚,是一家专注于游戏开发、视觉模拟、工程可视化以及动画行业的离线与实时3D应用软件,成立于2000年。

2002年,他们成功的开发出了SpeedTree,让其在行业中名声大噪。SpeedTree是一款可视化软件服务,能够创造出高度拟真的树木、枝叶、建筑等内容,细腻的画面与细节得到了许多开发者的青睐,行业中的知名游戏开发商如Bungie、CDPR、动视、育碧等都是其客户。

SpeedTree官网示意图

因此,这款软件被广泛的应用在了游戏开发环节中,比如《赛博朋克2077》《杀手3》《对马岛之魂》《使命召唤》系列等3A大作都使用到了这款软件。

与此同时,得益于软件强大的能力,以及高度逼真的画面,这款软件也被应用在了影视制作当中,比如工业光魔在制作《阿凡达》的时候便应用到了alpha版本的软件。截至目前,包括《复仇者联盟3》《星球大战:天行者的崛起》《狮子王》等百余款电影都曾使用过这款软件。

作为Unity的长期合作伙伴,此次IDV被收购后,将推动SpeedTree更深度的融入到Unity的生态系统中,使开发者能够在引擎中快速创建大量优质的内容,提升工作效率。

Unity 研发高级副总裁Ralph Hauwert表示“创造自然、真实的环境目前是一个昂贵且劳动密集型的过程。如果追求高水平的细节和真实感,手动创建一棵树可能需要超过四个月的时间。借助 Unity 产品生态系统中SpeedTree 产品套件,我们现在可以为创作者提供原生创作工作流程,以创建实时、丰富、有机的环境。”

IDV的联合创始人也表示“我们非常高兴加入Unity,因为我们将直接与各级层面的开发者合作,将SpeedTree发展成为一种行业标准工具,这使得SpeedTree需要适应未来更大的挑战。随着我们进入下一个阶段,我们将扩大现有的解决方案并开发新技术。”

收购完成后,Unity将保留SpeedTree全部的十余名员工。未来,Unity会对SpeedTree的功能进行更深入的集成,为开发者搭建一个更好的工作流程,这个过程将从Unity即将发布了的2021.2版本开始。

就游戏层面而言,Unity这几年一直不断致力于完善引擎的各项功能,同时为开发提供前沿的技术,比如为高端硬件定制的HDRP高清渲染管线;今年起支持的英伟达DLSS技术,在深度集成了SpeedTree后,无疑能够帮助开发者更好更快的打造出高品质的3A作品。

值得一提的是,SpeedTree是开发者常常会用到的工具,除了Unity外,它同样也可以应用到虚幻引擎、影视软件中。

完成收购后,SpeedTree官方也表示,目前客户可以获得像往常一样的服务,SpeedTree 的工具和广泛的即用内容库与引擎无关,可确保在任何开发环境中都能继续接触到创作者。

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