台服畅销榜夺冠,如看“宫崎骏”动画,《二之国》手游火了!
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GameLook报道/大学期间,笔者有幸踏上了一次日本之旅,当时醉心于日本流行文化的笔者对东京的繁华流连忘返,对秋叶原目之所及皆是当红动漫游戏作品宣传广告的盛景更是如痴如醉。
在恋恋不舍地离开东京后,前往关西的途中旅游大巴在一栋号称曾用作吉卜力工作室的日式小木屋前经停,那栋朴实无华的二层小楼如同宫崎骏动画电影朴实无华的人物画风,让人几乎留不下什么印象,与秋叶原令人眼花缭乱的现代ACG景观形成了鲜明的对比。
随着年龄的增长,入宅越来越深的笔者也终于明白一部作品的好坏不在于外表的光鲜亮丽,而在于内核的历久弥新。在画风不断翻新、俊男美女辈出的当下,高喊“业界已死”的动漫爱好者却越来越多,而笔者也终于愿意沉下心来欣赏《龙猫》、《幽灵公主》、《千与千寻》……
习惯了近十年来流水线生产的花瓶动画,这些有着明显时代印迹的作品确实不太讨好眼球,故事情结也没有太多跌宕起伏。但就是这些似乎平淡如水的作品,不仅被日本业界奉为圭臬,也对笔者产生了一种莫名的吸引力,而这也源自吉卜力工作室在世人眼中的一贯形象——一群最会讲故事的人。
就在昨天(6月8日),这群最会讲故事的人带来了最新的作品:《二之国:交错世界》,这款MMORPG手游在中国台湾地区一开服,就迅速成为了App Store免费榜和畅销榜的双冠王。
一个名叫奥利佛的小男孩在一场事故中失去了自己最喜爱的母亲,伤心欲绝的他终日以泪洗面。有一天,奥利佛突然发现母亲送给他的人偶在碰触到自己的眼泪后,突然动了起来。原来人偶是眼泪的妖精小滴,而小滴来自与现实世界同时存在的另一个世界“第二国度”(二之国)。
此刻的二之国正因为一个名叫“贾罗”的魔导士而陷入危机之中,小滴希望奥利佛能帮助拯救二之国,并且告诉奥利佛,或许能在二之国中找到拯救母亲的方法。于是奥利佛决定和小滴一起踏上了通往第二国度的冒险之旅。
这是2010年底发售的任天堂DS平台独占游戏《二之国:漆黑的魔导士》的背景故事,这部由日本LEVEL-5制作发行的游戏邀请了吉卜力工作室协助游戏制作,无论是剧情还是画风都有着浓郁的吉卜力特色,奇幻而不黑暗、轻快而不肤浅,让成年人与小孩子都可以从中感受乐趣、收获成长。
这部收获了日本电玩杂志《法米通》38分(满分40分)好评的高水准游戏也开启了《二之国》系列的辉煌历程,此后在主机、PC和移动端又陆续推出了三部续作,在2019年《二之国》还被改编为动画电影在日本上映。
不过,无论是续作还是电影,除了延续了二之国这样一个平行世界的设定和在时间上多多少少与原作有一定先后关系外,故事的主人公和剧情发展都与原作有着显著的区别,只是在风格上依然沿袭了吉卜力那种适合全家人一同欣赏的特色。
《二之国:交错世界》作为系列第五部作品,同样如此,这次的主人公由五位来自现实世界的玩家构成,他们有的是年轻上班族,有的是天才女学生,也有的是花店老板,玩家需要从这五人中任选其一,在与来历不明的少女拉妮雅相遇后,感知自己的使命,开启奇幻的冒险。
动画?游戏?傻傻分不清楚
如果没有选完角色后细致到连衣服都可以自定义颜色的捏脸环节,单就前20分钟的游戏体验来说你几乎都快忘记这是一款MMORPG手游了。对于玩家而言序章的剧情推进方式几乎就是在看宫崎骏老爷子最新的3D动画电影,穿插其中的新手教程也丝毫不会让这种看电影的体验有任何割裂感。
与许多开放世界游戏不同,作为一款完全由剧情推动的MMORPG手游,本作在探索和战斗等互动性较强的游戏元素上进行了大量的简化,不仅采用了自动寻路系统,连战斗都是默认自动进行的。而在前20分钟的引导剧情内容中连游戏界面都进行了最大化程度的精简,玩家只需要有限地点击几次屏幕即可享受到流畅的剧情发展。
自然之美是宫崎骏笔下非常重要的主题,本作也不例外。开篇的恶龙咆哮和王都火海让笔者一度以为吉卜力也要转换风格了,不过很快主角的探险就将在精灵环伺的森林中开启,而本作最大的特色——自然之力满溢的幻兽也适时登场了。
与MMORPG游戏常见的坐骑或宠物系统不同,幻兽在本作中的重要程度不亚于角色本身,这些由第二国度中所有有“心”的东西中诞生出来的小生命不仅会伴随玩家一起展开冒险推动剧情,也是战斗中重要的战力来源。玩家最多可以同时控制三只幻兽,在战斗中幻兽的技能组合将对胜负走向起到关键作用。
随着剧情的深入,当玩家成功穿越森林到达拥有高耸入云的城堡的异世界城市艾斯塔巴尼亚时,正式的冒险才算是盛大启幕了,而突然飞入屏幕的广大手游玩家“喜闻乐见”的签到活动页面也终于把沉浸在吉卜力动画中的笔者拉回了现实——这果然还是一款标准的MMORPG手游。
客观来说本作的UI设计还是要比许多粗制滥造的换皮RPG手游精美简洁许多的,在不主动触发二级菜单的情况下,默认的游戏画面比较干净,对于想要沉浸在奇幻故事中的玩家而言较为友好。
而对于追求战力的氪佬与肝帝来说,在本作的二级菜单中藏着十分丰富的养成系统,无论是装备、幻兽还是时装、图鉴,应有尽有,绝对能满足RPG老手的各种诉求。
此外值得一提的是,由于二之国也延续了吉卜力的童话风格,虽然不算是一款开放世界手游,但在这个清新绚丽的异世界中看看风景对于休闲玩家来说也是不错的选择。更重要的是,本作的配乐来自宫崎骏的御用音乐大师久石让,因而不管是视觉效果还是音乐渲染,本作的质量都足够有保障。
虽然有着来自吉卜力的典型日系RPG风格,但严格意义上来说《二之国:交错世界》并非是一款纯粹的日本游戏,它是由LEVEL-5与韩国网石游戏(Netmarble)共同开发的,因而在游戏形式上有着明显的韩系RPG手游特色。
在手游市场,网石也是摸爬滚打多年的资深玩家,曾推出多款脍炙人口的手游大作,例如《天堂2:革命》、《MARVEL未来之战》、《星战:原力战场》,而在二次元IP改编方面,网石也并非新手,2019年Google Play最具创新力游戏《七大罪 ~光与暗的交战~》正是出自网石之手。
作为一款主打精品手游的厂商,投入高是网石的一大特色,以本作为例,不仅拥有豪华的制作阵容,还重金邀请神谷浩史、花泽香菜、大冢明夫、悠木碧、内田真礼五位一线声优为五大主人公配音,顶尖声优的加盟和丰富的语音包进一步加强了游戏的观赏体验,让这款游戏更富动画电影的感觉。
2012年7月,网石母公司CJ E&M在中国台湾与红心辣椒合资成立网石棒辣椒股份有限公司,这家坐落于台北的合资企业由此开启了网石进军中国台湾市场的征程。此次《二之国:交错世界》选择了台服首发,而韩服将在明日(6月10日)才会正式开服。
从市场表现上来看,免费榜和畅销榜的双登顶没有辜负网石对中国台湾市场的重视,但从玩家的反馈来看,还是出现了明显的两极分化。对于本作的音乐、美术和剧情,玩家们纷纷给予了好评,但对于本作的付费机制,玩家们的怨念也相当深重。
“零福利”成为本作最大的槽点,有玩家表示“不是福利少,而是福利一毛不拔,玩到二十多级一发抽奖券都没送,一点钻石也没给”。更有玩家直言“标准韩国割韭菜MMORPG一套,浪费了画面和音乐。”
对于一款拥有装备、幻兽、时装三大抽卡系统的重氪手游,零氪玩家的游戏体验无疑将大打折扣,尤其是对于这样一款堆战力才能过剧情的RPG手游,“零福利”不仅意味着玩家得不到心仪的幻兽或时装,更重要的是战力的停滞不前必然会导致卡关现象的发生。
从游戏运营的角度来说,“零福利”下想要获得良好的市场表现对于游戏品质的要求无疑是极高的,兵行险着的《二之国:交错世界》能登顶App Store排行榜证明其确实具有优秀的游戏品质,但在市场竞争日趋激烈的环境下,“零福利”策略能否带来持续的优异市场表现仍需打上一个问号。对于这样一款高投入的吉卜力幻想MMORPG手游,只有时间能成为检验其成色的唯一尺度。
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