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GameLook报道/热衷海外独立游戏的玩家一定不会对Kickstarter感到陌生,这家2009年成立于美国纽约的产品募资网站已经成为全球最著名的创意项目众筹平台之一,许多优秀的电影、音乐、漫画等艺术作品借助这个平台才得以获得创作资金并最终面世。当然,也包括游戏。
2018年,一款名为《堕落圣杯:阿瓦隆的陨落》桌面游戏创造了当年Kickstarter最大规模的资金募集纪录,截至2021年5月27日,已有近42000名支持者贡献了约494万英镑(约合4464.5万人民币)的资金。
在远超预期的资金支持下,这款桌游也迅速开启了端游化的进程,并于5月28日正式在Steam发售第一款作品——《堕落圣杯:征服》(《Tainted Grail: Conquest》)。尽管只有英文版本,但包括中文玩家在内的全球玩家仍然给予了这款奇幻桌游87%的特别好评。
作为一款开放世界的RPG+DBG游戏,《堕落圣杯:征服》到底有何魅力?
《堕落圣杯》由波兰最优秀的奇幻桌游作家之一克日什托夫·皮斯科尔斯基(Krzysztof Piskorski)创作,故事背景取材于古老的凯尔特传说与国内玩家较为熟悉的亚瑟王的故事。
阿瓦隆大陆濒临毁灭,古代守护石正失去光泽,邪恶力量重新占据了这片土地。玩家身处的深陷绝望的家乡组建了一支队伍远赴卡美洛寻求帮助。遗憾的是,这支队伍失败了,国王死于战火之中,圆桌骑士也陷入一片混乱。包括玩家在内的普通人都争先恐后寻求安全之地,踏上旅程的玩家将逐渐挖掘传说背后的秘密,拯救阿瓦隆,或仅仅单纯拯救自己。
仅仅从这一小段背景描述中我们就能感受到浓郁的英伦风情:阿瓦隆是《亚瑟王传说》中的传奇岛屿,亦是治愈亚瑟王的世外桃源;卡美洛则是亚瑟王的城堡与宫廷;圆桌骑士更是久负盛名的亚瑟王朝廷中最高等级的骑士群体。
阿瓦隆大陆的濒临毁灭也为这款游戏定下了黑暗混沌的整体基调,作为普通人的玩家需要从零开始探索这个宏大的开放世界,不仅要同随时出现的敌人进行战斗,还要积极搜寻关键素材或NPC,重建已化为一片废墟的基地,不断强化自己的战力。
作为一款桌面游戏,实体版的《堕落圣杯》就有着十分复杂的战斗系统和体量惊人的剧情文本,玩家通过投掷骰子来决定剧情的走向和角色的命运。而具体到游戏细节上,宏大的世界观之下藏有非常精细的设定,不同的道具卡片可以通过边缘图案的拼接实现组合和联动,触发更强大的战斗能力。
而当游戏场景从桌面变为电脑,借助虚拟世界的无限可塑性,开发团队带来了更为精密的剧情分支和更为丰富的游戏设定,将这款备受好评的桌游进化为一个可自由探索的开放世界。从角色形象到剧情发展,一切都可由玩家自行决定,只要玩家不死,游戏就不会结束,而故事的结局也将完全交由玩家自己创造。
宏大的背景设定与自由的开放世界,让《堕落圣杯》成为一部当之无愧的战争史诗,而在这个充满幻想的舞台上,RPG与DBG的结合,则成就了《堕落圣杯:征服》别具一格的游戏体验。
披着RPG外衣的DBG
随着《杀戮尖塔》、《月圆之夜》等游戏的持续火爆,DBG(卡牌构筑游戏)逐渐为国内玩家所熟知,相较于集换式卡牌游戏(如《炉石传说》),DBG随机性更强,玩家需要在战斗过程中不断解锁和收集新的卡牌,丰富自己的卡组,并组合手中随机获得和抽取的卡牌形成更强大的战力。
在此基础上,《堕落圣杯:征服》加入了丰富的RPG元素,让玩家对阿瓦隆大陆有了更深入的沉浸式体验。
游戏伊始,玩家需要在9种职业(部分职业前期不可解锁)中选择其一,每一种职业都有自己的特殊技能,能在战斗中带来各不相同但都很实用的增益,例如Wyrdhunter(宿命猎人)每次攻击敌人会给予敌人1层标记,叠满4层后会使敌人产生【脆弱】效果,从而增加给予敌人的伤害。
选取完职业后玩家就会正式踏上旅程。一开场玩家就将身处已化为废墟的基地,通过在地图中自由探索可以触发与NPC的交互或与敌人的战斗,随着游戏进程的推进,基地中的这些废墟将逐步得以重建,从而解锁诸如商店、铁匠铺等各色为玩家提供增益的建筑。
本作为玩家带来的增益分为两类,一类是战斗增益,例如符文系统,能直接提升角色或卡牌的实力;另一类虽不直接提供战力的提升,却也是RPG游戏中增强游戏体验相当重要的环节——自定义外观。
虽然比之《最终幻想》这类传统MMORPG的捏脸系统,本作的可定制元素较为有限,但也还是颇具特色,例如有着浓郁凯尔特风情的纹身和头饰。此外,随着游戏进度的深入,角色外观也会随着新装备的解锁而发生变化。
而在战斗系统上,得益于宏大的世界观带来的足够想象空间,本作中有多达460张卡牌和340种被动技能,加之DBG游戏常见的Roguelike玩法,每一场战斗中玩家都将在随机性十足的公共牌库中构筑自己的卡组。
由于采用了第三人称俯视角,在战斗过程中玩家除了可以感受到丝滑的打牌与切牌体验,还可以欣赏到各色卡牌精美的技能特效,与单纯的数字增减相比这种视觉增强无疑能带来更真实的战斗感。
探索地图→解锁任务→升级建筑→强化/自定义角色,如果不考虑DBG玩法,《堕落圣杯:征服》可谓是一款标准的单人RPG游戏,而DBG作为游戏的核心玩法不仅确立了游戏的可玩性,也让玩家可以在开放世界中摆脱剧情的限制,借助Roguelike的随机性创造属于自己的结局。
在Steam上,与许多游戏因为不支持中文就被大量差评不同,中文玩家在表达对《堕落圣杯:征服》汉化的渴望时也给予了足够的宽容,有玩家直接留言“nice,need Chinese(很好,但是需要汉化)”。
国区玩家高宽容度的背后除了游戏本身对英文词汇量要求并不高,借助图案和数字基本也能玩明白之外,更多是出于玩家对游戏品质的认可。一位游戏时长超过30小时的玩家表示,本作在画面、音乐、剧情方面都很精良,可选职业多,具有相当的可重玩性。另一位玩家也直言《堕落圣杯:征服》的音乐“让我想起了巫师3,富有动感”。
作为一款硬核桌游的端游化版本,《堕落圣杯:征服》对桌游设定的高还原度也是不少玩家给予好评的重要原因。此外还有玩家点名表扬了“爬塔+符文”的游戏机制,保证了游戏后期卡组成型后玩家可以享受到“一路火花带闪电”的爽快游戏体验,规避了Roguelike游戏后期常有的重复刷怪的枯燥无趣。
对于众多玩家反馈的语言问题,在游戏发布的第一时间,官方也发布了专门的声明,承认多语言版本的推出时间要比预期晚一些,并表示接下来官方将首先推出德语和法语版本,后续也将推出更多语言版本,考虑到这款游戏区别于一般DBG游戏的巨大文本量,笔者认为确实需要给开发团队更多的时间。
此外,在游戏推出的当天,官方就对游戏进行了一次hotfix(热修复),更新内容包含游戏稳定性、被动技能、道具、敌人、地图、用户界面等多个方面。而在Steam社区,官方也在积极搜集玩家提交的各种BUG并表示将尽快修复,开发团队对游戏后续运营的重视可见一斑。
近年来,DBG+Roguelike的组合正成为越来越多独立开发者追捧的开发相向,这个爆款频出的神仙组合对游戏内容的要求高于视听特效等技术要素,因而即使是几个人的小团队也有不低的概率开发出精品。但这并不意味着市场不需要更高质量的DBG游戏。
幸运的是,在获得超预期的资金支持后,《堕落圣杯:征服》没有令广大桌游爱好者失望,无论是剧情、玩法还是画面、音效都力求精益求精,最终呈现给玩家一份满意的答卷,也让市场对于更多大制作、高水准的DBG充满期待。
结语
在大多数国内玩家对桌面游戏的理解还停留在三国杀或狼人杀的同时,桌面游戏在海外已经取得了长足的发展,《堕落圣杯》就是其中的优秀代表,这类剧情开放、要素丰富、玩法多样的桌面游戏将传统RPG游戏的幻想世界引入真实的线下聚会,让玩家在面对面的交流中增进友谊、放松自我。
《堕落圣杯:征服》则将桌面游戏的开放性与随机性玩法延展到虚拟世界中,赋予玩家沉浸式的RPG游戏体验。对于桌游爱好者来说,在想单人体验桌游的丰富玩法时,《堕落圣杯:征服》将会是一个不错的选择。
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