日本大型游戏公司在社交游戏领域的现状

在日本社交游戏行业,不管是小型开发商还是到那些榜上有名的大型游戏公司,发展的一大趋势即是开始为GREE,DeNA和Mixi开发越来越多的社交游戏。日本商业日报 The Nikkei日前分析了三家大型游戏公司Tecmo Koei, Square Enix, 和Konami在社交游戏中是如何大获成功的。

GameLook报道/在日本社交游戏行业,不管是小型开发商还是到那些榜上有名的大型游戏公司,发展的一大趋势即是开始为GREE,DeNA和Mixi开发越来越多的社交游戏。

日本商业日报 The Nikkei日前分析了三家大型游戏公司Tecmo Koei, Square Enix, 和Konami在社交游戏中是如何大获成功的。

Tecmo Koei:

Tecmo Koei最近以在网络游戏与手机游戏的业务中有27%的利润率为豪,因为这27%的利润率将近传统游戏的两倍。而在社交游戏方面的收益和上年比增长了66%到了2500万美元,难怪Tecmo Koei打算今年内把社交游戏开发从业员从100扩大到两倍达200人。

其中一个最著名Tecmo Koei的社交游戏是策略游戏100 Man Shin Sangoku Musou(在GREE平台上)

Square Enix:

Final Fantasy已经让Square Enix在2010财政年度损失了1.2亿美元,但仍然计划加倍开拓网络游戏方面的利润(包括社交游戏和手机游戏)达3730万美元在这个财政年。这家公司也计划继续聘请更多社交游戏开发人员来加速其增长。

最近的例子是一个由Square Enix所制作的幻想冒险类游戏Traveling Fairy(在Mobage平台)

Konami:

Konami一直都在社交游戏领域表现出色。他们的卡片游戏Dragon Collection已经连续35周获得人气第一的排名(至今仍然是第一)。

在这个财政年度,Konami准备翻一番其社交游戏的销量达3.73亿美元(整体销量的10%)

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