字节跳动投资捷克游戏开发商:开启海淘、筹建西方产线?
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GameLook报道/字节跳动对于游戏市场的野心众所周知。不久前,字节跳动的重度游戏《航海王热血航线》正式上线,强大的宣发能力让其在国内市场打了场翻身仗。
与此同时,字节仍在广撒网扩张着自身的游戏业务版图。此前,字节跳动重金收购国内游戏开发商沐瞳科技与友爱互娱,引发业内广泛的关注。接连收购出海游戏开发商,不难看出海外市场已成为字节跳动游戏业务的重要方向,而近日,字节再次出手。
根据外媒报道,字节跳动旗下的发行品牌Nuverse(朝夕光年)向捷克移动游戏开发商Madfinger Games投资500万欧元。
Madfinger Games的CEO Marek Rabas表示:“很高兴Nuverse的加入,他们不仅为我们提供了资金,并且他们专业的行业认知与强大营销知识将帮助Madfinger建立稳固的竞争优势,为更多的玩家带来乐趣。”
据了解,未来Madfinger将会利用这笔资金吸引行业中最优秀的人才,完善自己的游戏,并开发即将到来的下一代游戏。
值得一提的是,字节这次的投资对象不禁让行业颇感意外,因为捷克在游戏行业中的存在感并不高,能叫得出名号的或许只有《Dayz》开发商波西米亚互动,那么是什么让字节跳动选择了Madfinger?未来双方又将有着怎样的动作?
“手机上的暴雪”,不断向大厂挑战的Madfinger
虽然来自游戏界名不见经传的捷克,但实际Madfinger的游戏却十分亮眼,在海外有不少媒体曾将他们称之为“手机上的暴雪”。
根据公开信息显示,Madfinger Games成立于2009年,工作室的成员也大多来自知名的游戏大厂,比如动视暴雪、EA、2K、V社等,有着丰富的主机、PC游戏开发经验。
Madfinger的捷克工作室
不过,成立后的Madfinger却走了一条不寻常的路,他们并非聚焦于熟悉的主机、PC市场,而是带着过往的经验开拓全新的战线——手游。
如今游戏公司研发手游可能已经是司空见惯的事,但早在2008年,智能设备刚刚崛起之时就看到了趋势与未来,不得不说Madfinger的选择十分具有远见。
成立1年后,Madfinger拿出了他们的首款游戏《侍魂武士:武士道》(Samurai: Way of Warrior),这是一款竖屏的动作游戏,并且有着很浓厚的和风色彩,几乎很难想象这是一款欧洲研发商的产品。
虽然是面向移动平台,但是Madfinger将主机游戏的制作思路带入到了游戏中,剧情、音乐以及人物技能、闪避等一应俱全。同时,在这款游戏中,Madfinger也向全球玩家展示出了他们独特的暴力美学,硬核的场景让这款产品与同期的游戏展现出很大的不同。
《侍魂武士:武士道》上线后取得了不错的成绩,甚至还让他们斩获了那一年苹果App Store最佳游戏的奖项。但真正让他们名声大噪的是随后推出的两款游戏,《暗影之枪》(Shadowgun)与《死亡扳机》(Dead Trigger)。
暗影之枪
从名字上也能够得知,Madfinger并不没有局限在动作品类中,而是选取了受众面更广的FPS品类,并且这两款游戏延续了他们一贯将主机游戏体验带入移动平台的思路,将画质与体验打磨到极致,同时也注入了他们招牌的硬核、血腥、暴力美学的基因。
其中,《暗影之枪》选取了带有科幻色彩的题材,时间设定在了2350年,玩家将要到其他的星球上执行任务,游戏设计了丰富的关卡与剧情以及多种多样的枪械,带给玩家媲美3A级的游戏体验。而《死亡扳机》则选择了丧尸题材,同样也有着大量的剧情与枪械,带给玩家爽快的战斗体验,并且这款游戏甚至还被改编成了影片在海外上映。据了解,这两款游戏的下载量已经超过3亿次。
死亡扳机
随着移动市场的兴起,免费内购制的游戏逐渐流行,正因如此,Madfinger也迅速开始转换思路,从单机体验逐渐开始向着强PVP、强竞技的方向发展,先后推出了《全境危机》以及暗影之枪的衍生游戏《暗影之枪:传奇》,开始尝试FPS+的模式,比如《暗影之枪:传奇》中就融入了RPG元素,每一位角色都拥有者独特的技能,玩家之间也能够组队并肩作战共同闯关。
而在去年初,他们再次将《暗影之枪》中的内容与角色进行整合,推出了《暗影之枪:战争游戏》(Shadowgun War Games),该作从《守望先锋》以及《使命召唤》等知名FPS游戏中吸取了经验,设计成为了一款强PVP对抗玩法的产品。
数据显示,这款游戏推出后在仅仅在Google Play上的下载量就已经超过500万次,成绩可见一斑。
不难看出,论资历,Madfinger算得上老牌移动游戏开发商,论研发力量,Madfinger绝对拥有与大厂一决雌雄的能力,CEO Rabas接受采访曾说到,“虽然我们是一家小公司,但也一直在挑战大厂。”
但正如Rabas所言,他们只是一家小公司,或许拥有研发实力,但发行推广或许并非强项,尤其是完成PVE到PVP过渡后,需要长期的调整与完善。而这恰好是字节跳动的强项,坐拥TikTok庞大的流量池,能够帮助游戏保持长期热度并一步步渗透各个圈层,未来二者会有着怎样的动作,值得期待。
构建国内海外两条线,字节全面发力海外市场
在海外市场再落一子,不难看出字节跳动征服海外市场的野望。
不过,不同于此前收购沐瞳与友爱互娱,这一次字节并没有面向国内出海型游戏公司,而是直接选择投资国外公司,意图“用老外打全球”。
众所周知,字节在发行上最大的优势便是拥有庞大的流量池,这一点已经在国内市场中应验。刚刚上线不久的《航海王:热血航线》就充分展现了字节大宣发的实力,借助抖音平台的流量优势,与多位KOL、主播开展营销活动,持续引发玩家热议。
实际上,这样一套发行模式同样能够套用在海外市场中。根据SensorTower数据显示,TikTok(抖音海外版)已经蝉联了2021第一季度全球移动下载冠军。TikTok在海外市场的声量已经完全可以与FaceBook、Instagram这些平台分庭抗礼,也能够帮助游戏穿透各个圈层,实现转化。
而在选品上,FPS是一个再合适不过的切入点。
众所周知,射击游戏一直以来都是游戏行业中用户群最大的品类,并且在欧美市场尤为显著。而随着移动市场的兴起,射击游戏也逐步向手游进行拓展,不难推测,射击游戏已然成为移动端增量最快的类型。
虽然Madfinger可能不算一线大厂,但绝对算的上手游中FPS的老将,并且有着充足的开发实力,无论是此前的PVE作品《暗影之枪》还是现在PVP的《暗影之枪:战争游戏》,游戏都是朝着次世代的品质发展,拥有着十足的竞争力。
而在玩法方面,Madfinger的产品大多都拥有着一定的底蕴,自成一派成为独有的IP,甚至也能够切合到当下FPS+的趋势,通过融合创新进行二次开发,《暗影之枪:传奇》、《暗影之枪:战争游戏》都是典型的例子。
通过向外投资的方式,成功的让字节跳动得到了一张西方FPS手游市场的敲门砖,并且进一步加强了未来全球市场的布局。
实际上,不止是字节跳动,另一大巨头腾讯对西方市场同样非常看重,甚至投资、并购欧美游戏企业更甚。
众所周知,腾讯旗下不仅拥有天美、光子这样的工作室,同时也有着诸如Supercell、Riot Games这样的全资海外工作室,构建出东西方两条产品线以适应全球各地文化、平台、用户上的差异性。
腾讯高级副总裁马晓轶就曾告诉GameLook“如果我们要和欧美大厂看齐,就需要针对海外市场设计原生产品”,在这一点上,字节跳动与腾讯可以说是英雄所见略同,都在构建独立于中国市场的、西方产品线。
与此同时,在FPS这个品类腾讯同样储备颇丰。今年初,腾讯旗下多个工作室就公开数个FPS项目的招牌岗位,并且大多都以写实、3A项目为主,不难猜测这些产品最终也将会面向全球市场发行。
不约而同,国内两个巨头都押向了FPS,在更大的全球舞台上,二者是否会有一战?拭目以待。
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