这位B站UP主站了出来,揭露应用商店拦截手游安装的秘密

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GameLook报道/

如果一个普通人,每天对其他人的家长里短充满着好奇,时不时还会插一手,这种人多半会得到一句配上白眼的“管好你自己”。但最近,一群爱管别人“闲事”的普通人却凭借着自己管闲事的精神,让各大平台焦头烂额。

四月底,一则“副处长送外卖12小时赚41元”登上了微博热搜,北京市人力资源和社会保障局劳动关系处副处长王林,在北京中关村体验了两天的外卖骑手的生活,在经过简单的培训上岗之后,第二天给自己立下“赚100块钱”小目标的王林,在工作了12个小时之后,最后才赚了41元。

在王林事件引发大量关注后,美团与饿了么相继作出了回应,换来了美团与骑手确定劳动关系、职业伤害保障制度、打造职工之家等待落实的政策。

无独有偶,北大博士后陈龙在送了半年外卖之后,也用自己的论文揭示了外卖平台利用算法控制劳动者的现象,脱下了平台“系统会根据地点距离等因素自行调整”的伪装,让大众看到了算法控制下的外卖小哥的困境,引发全社会讨论。

除了外卖,最近滴滴同样也身陷舆论的中心,因存在平台抽成超过20%,有时甚至高达50%的问题,网约车司机们被“困在系统里”,乘客也只能以更高的价格换取服务。在舆论的压力下,滴滴回应称,将推进平台收费定价公开透明。

无论是外卖还是打车,其实都是所有现代人几乎都会直面的业务,没有王林、陈龙、媒体记者们的参与,关于骑手待遇、平台抽成的问题一样会存在,一样会被大众讨论,但是以上这些故事的特殊之处就在于,这些可爱的人管了这个“闲事”、更进一步推动公众关注平台上个体和消费者的权益,让平台们真的慌了。

国内游戏业是否也有平台们不愿被公众所知的秘密呢?

当然。

安装个游戏也有了疯人院模式?B站UP主木羽勇敢揭露

近日B站UP主“木羽说科技(以下简称为木羽)”的视频“为了赚你的钱,手机厂商可以多恶心?”登上了B站的热门。其认真的评测了近10个品牌手机的游戏安装被拦截的过程,引发网友大量关注,这条视频的播放量高达140万次。

木羽在他的视频里“公开处刑”了一众国产安卓品牌,获得了热烈的关注,同时也引发了网友就渠道服这一问题的讨论。

视频的一开始就直戳很多玩家的痛点,问“好友间最远的距离是什么”,答“你在官服,我在渠道服,好友加不上”。

除了数据不互通、与手机系统深度绑定等渠道服游戏常见的问题外,视频将主体放在了这些年,各大手机厂商为了向渠道服引流玩家,各种奇葩的设计上。

整个视频以《崩坏三》作为范例,向观众展示了,在主流安卓设备上,从米哈游官网更新下载APP客户端的全程中,玩家所要遭遇的情况。

从视频中来看,各品牌的Android手机都会对安装官服游戏包进行拦截操作,弹出菜单。

比如,华为手机会在玩家试图下载游戏安装包后,弹出“软件未告知是否符合华为安全标准”的风险提示,并在界面中设置蓝色按钮高亮“去华为应用市场查找的按钮”,而“继续安装”与“取消”按钮并列放在菜单下方。

而小米除了有广告之外,槽点就是除了高亮和更小的字体,小米还在按钮前还加上了小盾牌,实现了双重引导。

有不少B站网友表示自己曾中过招,大呼真实,有网友吐槽道:“自动忽视高亮,已经成了每一个网民的必修课”。

如果小米和华为算作简单模式的话,那么VIVO要想安装到官服游戏包,则更有难度。

首先在跳转至浏览器下载安装包时,VIVO手机会弹出一个迷惑性很强的菜单,整个下载弹窗里,玩家只有点击右上角一个小小的灰色的按钮才会下载真正的官服游戏包,而其余整个界面都是为引导玩家下载游戏的渠道服安装包而设计。

即使玩家选择了那个极难识别的右上角菜单、实现了安装官服游戏包的第一步,但VIVO还会弹出一个菜单,并提示“安装警告”。

整个流程过程中,只要做错一步,迎接玩家的就是手机里会安装渠道服的《崩坏3》。

这一设计的确也颇有成效,评论区里某大学生玩家就深受其害,导致他每次大版本更新都采取的是卸载重装的更新方式,由此可见这一招对于很多对数码不够了解的网民的杀伤力。

当然,有了疯人院难度,同样也会有幼儿园难度,其中的代表厂商就是前段时间依靠三零系统狠狠刷了一把屏的魅族,不仅无广告,甚至安装界面的“此应用并非来自官方应用商店”都采用的是黑色字体。

与之相似的是OPPO,或者说是目前一加、真我等品牌都在使用的Color OS,特殊之处在于Color OS的引流设计存在自动检测的情况,在视频中,经UP主木羽测试发现,虽然《崩坏三》在安装更新包时没有任何打扰玩家的提示,但是当游戏切换成了《阴阳师》,同样也会出现前往应用商店下载的按钮,不过继续安装按钮也算明显。

现有的渠道是座大山,每一个参与其中的人都是愚公

就像木羽在视频中所说的,渠道服的存在肯定有它的意义所在。不论是一开始收取渠道抽成的任天堂,还是在国内手游发展早期,作为主流分发宣传渠道的各大安卓厂商,甚至是更早一点的电信运营商,在互联网尚不发达,游戏厂商宣传和分发的途径受限的情况下,随着硬件抵达玩家端的应用商店就是最有效的宣发方式

2014年8月,以OPPO、vivo、华为等手机厂商主导的“硬核联盟”成立,手游的联运时代也初成气候,时至今日,当滴滴司机因为百分之20、30的抽成就足以为平台引来征讨的时候,五五分成依然是所有游戏厂商必须要面对的一座大山。

渠道分成作为一个国内游戏行业老生常谈的话题,GameLook一直以来也十分关注,不论是《原神》《明日方舟》等游戏拒绝在主流安卓渠道上线,到谷歌主动调整游戏分成比,随着游戏厂商买量和宣发选择的日益丰富,以及玩家的成长,渠道式微都被看作是一种不可挽回的趋势。

但现阶段国内游戏厂商所面对的困境却依然严峻,对于厂商而言,不是所有产品都是《原神》或《明日方舟》,有底气与渠道公开叫板。

虽然目前已经有了TapTap等对开发者较为友好的平台,但对于很多网友而言,特别是在安装非应用市场下载的软件游戏,一直都面临着手机厂商的各种拦截和“警示”。

当然对于玩家而言,渠道服各种充值氪金的优惠活动确实是吸引玩家的一大利器,但打折这个问题,玩家与游戏厂商是两种感受,如果折扣是全平台一致的、皆大欢喜,但如果是个别商店主导的价格战,常常会造成玩家社区的分裂、并让玩家对游戏公司产生怨言,这当然又是游戏业的秘密之一了,并不在这条视频中。

 

对于B站UP主木羽的这条视频,相信游戏人看完都是感慨万千;更重要的是,木羽以一个非游戏圈内人的角度,指出了这个在行业内人尽皆知,但又默许了的情况,引发众人的关注和讨论,打破了这种沉默。

“管别人闲事”的普通人,游戏人感谢你。

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