《永劫无间》测试期就火了?Steam在线近15万人!
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GameLook报道/自2018年《绝地求生》推出以来,战术竞技类游戏的风潮就开始在全球席卷。同时随着众多厂商对于这一品类的不断开发,又诞生出了不少特色各异的衍生游戏,有的完全剥离掉了FPS玩法比如《糖豆人:终极挑战赛》,也有的增厚了游戏的玩法,比如加入技能机制的《Apex英雄》,当然也有国内开发者一直在探索的动作类吃鸡游戏。
北京时间4月24日,由网易旗下24 Entertainment出品的《永劫无间》正式在国内外Steam平台同步开启测试,引来了不少玩家尝鲜,开测后今日Steam同时在线人数近15万,作为一款原创游戏,火热程度甚至超过了隔壁同期发售的《NieR Replicant》,品质可见一斑。
据了解,今年初《永劫无间》就曾在网易内部进行了相关的测试工作,从内部反馈来看游戏的品质相当了得,甚至还有反馈称“只比《守望先锋》弱一点的端游”。
不久前,《永劫无间》也在国内进行了一段时间封闭测试,且十分火爆,游戏激活码一码难求,官方在测试的几个月中接二连三的发放激活码,而在某交易平台中,一个激活码的价格甚至炒到了近百元,可见玩家给予了这款游戏十足的热情。那么这款《永劫无间》到底如何?又有着怎样的魔力不断吸引着玩家?
实际上,动作类吃鸡游戏游戏早有其他厂商涉猎,不过《永劫无间》的特色仍旧十分突出,尤其是在画面与表现力上可以说达到了赏心悦目的地步,画面表现力十分出众,风格特色也十分鲜明。
在美术风格上,《永劫无间》拥有着十分浓厚的东方文化色彩,在地图场景中设有大量东方建筑,并且细节部分考究,再配以竹林落叶等元素,整个游戏的意境十足。
据了解,《永劫无间》在立项之初就将眼光放到全球市场中,所以在题材上以“东方神秘”切入,游戏处在一个东方文明与神话融汇的架空世界中,所以在游戏中的角色设计上既有着中国的传统侠客,同时也有充满着异域色彩的刺客,甚至还有来自草原的勇士。
不同风格角色的加入,很大程度提升了游戏的多样性,在背景、外观的差异性之下,能够加深玩家对于角色的印象,从而增添了游戏所能够带来的新鲜感。
不过,风格不同的角色固然给玩家带来新鲜感,但也对游戏提出了更高的要求,如何才能让这些角色在同一张地区中,但视觉效果又不会特别突兀成为一大问题。
在《永劫无间》中能够明显看出,官方对于每一个人物的设计颇下功夫,每一个角色基本保持了写实风、东方色彩的基础,不过在人物的服装、饰品方面进行加工,通过细小的物品来诉说人物的背景故事,比如根据官方介绍,在宁红夜身上就设有了专属红笛挂饰,每个挂饰的题材和造型的背后也有一小段属于角色的故事。
根据24工作室的说法,角色在3D化过程中首要保证的是角色必须契合“轻度魔幻但质感写实”的视觉目标,同时必须能与游戏场景氛围融为一体。角色模型在细节、质感都尽可能保证真实的塑造方式,3D 在制作过程中也完善了概念设计阶段合理性欠缺的设计。
除了角色形象的塑造外,《永劫无间》的画面表现也十分突出,游戏采用了Unity引擎制作,并且应用了英伟达DLSS技术,成为了全球首批基于Unity引擎开发并应用DLSS技术的游戏产品。
根据英伟达介绍,DLSS是一项基于了AI渲染技术,它能够将视觉保真度提升至全新的高度,并且还能提升游戏的帧数,这对于一款带有竞技属性的游戏而言,无疑能够带来更好的呈现效果。
值得一提的是,基于这款游戏在技术上的出色应用,《永劫无间》也出现在了最近英伟达所举办GTC大会的演示环节中,与之比肩的则是《赛博朋克2077》、《边境》、《黑神话:悟空》等明星产品。
我身无拘,高自由度动作游戏
从《绝地求生》《堡垒之夜》再到《Apex英雄》,虽然玩法均围绕着战术竞技展开,但真正能让游戏从市场中突围源自于产品所作出的差异化特色,比如《堡垒之夜》让人印象深刻的是其独特的建造玩法以及跳舞、UGC生态等,而《Apex英雄》则是英雄角色自身的独特技能。
实际上,动作类吃鸡游戏并非“新物种”,在国内市场中早有厂商进行尝试,而《永劫无间》之所以能够显得十分突出,正来源其贯彻始终的高自由度玩法——“我身无拘”的自在体验。
据了解,24工作室的成员可谓卧虎藏龙,其中不乏《流星Online》、《流星群侠传》手游的制作人以及《流星蝴蝶剑.net》的核心主创之一关磊,在游戏的开发过程中开发商还请到了育碧资深动作导演Guillaume Picard进行远程指导,业内也曾传闻,《古剑奇谭》之父工长君也加入了24工作室。
正因如此,初尝《永劫无间》会发现,游戏在动作体验层面与《流星蝴蝶剑》有着几分相似,上手十分容易,玩家只需通过鼠标的左右键就可进行搓招,同时基于游戏中丰富多样的武器种类设定,玩家能够打出不同的连招,兼顾了游戏的深度性,扎实的班底让游戏最为核心的战斗体验有了稳定的保障。
那么,《永劫无间》如何解读我身无拘这一设计理念?用游戏制作人关磊的话说,那便是完全自由的游戏体验。具体细分下来,能够大体总结为交互自由、策略自由、战斗自由。
在《永劫无间》中拥有一项十分重要的基础道具——钩锁,这项道具帮助玩家打破了空间的壁垒,利用钩锁的高机动性玩家能够位移到游戏的任何地方。
与此同时,游戏中的很多建筑如墙壁、屋檐、锁链都加入了交互机制,玩家能够轻松的进行攀爬或移动,树木、高塔、房屋不再仅仅只可观赏,凌波微步、自由穿梭在地图中成为可能。
在策略方面,游戏引入了天赋印记系统与魂玉系统,不同地魂玉对应着不同的属性,玩家通过搜集地图中的魂玉提升自身的相应的属性。而印记系统又能改变角色技能的形态、效果等,打造出多元化的战斗风格。
能够发现,不同于其他战术竞技品类游戏,《永劫无间》中加入了一些轻量化的随机元素与养成元素,由一个点出发扩散出多个分支。即使是两个相同的角色,也能衍生出不同的流派与玩法,从而让玩家每一局策略与打法并不局限于一种,使得玩法多种多样。
基于交互与策略上的自由,最终也顺理成章的能够实现战斗自由,游戏中拥有一个显著的特点,那便是取消了传统游戏中3~4个可携带武器的限制,只要是武器均可携带,根据需求玩家能够在对局中进行自由切换,再搭配地形、魂玉以及钩锁等道具,玩家双方的攻守转换仅仅只在一念间。
不难看出,《永劫无间》中的每一个基础设定都并不复杂,但将之组合在一起后又能实现多样化的游戏体验,并且每一个细节也值得玩家进行探索与深挖,最终做到“易上手,难精通”的游戏体验。
主播站台,电竞赛事预热
留意的玩家可能会发现,在此次测试开始前,《永劫无间》这款游戏在国内的热度便已经开始日益攀升。
随着《永劫无间》小规模测试开启后,便基于游戏中的设定与热门头部主播进行深度联动,带动各个圈层的活跃度,打造全新的话题点,为游戏逐步积累人气。
与此同时,当游戏初步积累人气后,基于玩法的强竞技性,《永劫无间》邀请了各路民间高手以及知名主播KOL,举办了首届官方赛事“锦鲤杯”,一方面向大众透露游戏的内容,而另一方面也开始逐渐构筑电竞的底层生态。
事实上,电竞自始自终都是《永劫无间》的目标之一,此前制作人关磊就曾明确表示未来希望能够拓展成为覆盖全球的电竞赛事,在首届“锦鲤杯”落幕后,官方也表示在公测将会举办规模更大、奖金更高的官方赛事。通过举办赛事进一步为游戏造势,同时也开始逐渐完善电竞生态,而这最终又能反哺游戏的长线运营与发展中。
值得一提的是,《永劫无间》在制定初期便面向全球,从如今的火爆程度来看,游戏拥有着十足的潜力,并且电竞生态的建立也让这款游戏拥有了更多的想象空间,未来表现如何,拭目以待。
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