阿里范存彦:《三国志战略版》如何放下ROI,得到ROI
GameLook报道/4月19日,OEGC 2021巨量引擎游戏大会正式召开,来自巨量引擎、完美世界游戏、阿里灵犀互娱、蓝飞互娱等多家一线厂商代表齐聚一堂,共同探讨如何迎接游戏行业新时代。
在会上,来自阿里灵犀互娱事业群的执行副总裁范存彦进行了精彩的分享,他表示:“巨量引擎先进的分发基建,让游戏公司可以聚焦游戏本身。而聚焦游戏本身,相信也是所有游戏人的梦想。”
以下是演讲实录:
范存彦:我今天分享的主题叫“放下ROI,得到ROI”,非常荣幸能站在这里给大家分享,灵犀互娱作为一家广州的企业,相比仰望星空,脚踏实地是我们更希望的,所以今天下午的分享会更加细化一些。
我先用几句话简单介绍一下灵犀互娱,第一,灵犀互娱依然是一家一心锐意进取的小公司;第二,我们现在的产品有《三国志·战略版》《三国志幻想大陆》《风之大陆》《狂野飙车》和《三国志2017海外》,虽然只有5个场景,但基本上反映了我们的业务思路,那就是精品自研、全球发行和长线运营。
今天的大会叫巨量引擎游戏大会,所以今天我们先来讲讲什么是巨量。对游戏人来说什么是巨量?爆量与爆R就是巨量,在过去的很多年里面,我们做游戏的经常碰到很多有关爆量的江湖传说,我们灵犀互娱也一直在努力的学习与探索,但是从去年的5月份开始,我们发现情况有些变化,我们与运维单位进行不断地探索,但是我们发现爆量越来越难。
我们开始请主播、请老戏骨拍小剧场,我们做各种各样的内容,但是推出去后,效果总是不达预期。我们储备了6个月的素材,但是一个月就已经消耗完毕,我们逐渐发现爆量与爆R变的可遇而不可求,开始变的玄学。这个时候怎么办,求而不得我们只能退而结网,但是退到哪里去?到哪里结网?这成为了一个放在我们面前地问题。
我们首先是退到产品,我们将《三国志·战略版》从2D升级到3D,我们基于3D开发出了新的游戏玩法:水战、火攻、夜战。我们将三国历史上著名的赤壁之战搬到了游戏里面,做成了一个实实在在的体验。
我们退到立意,游戏是一种体验,这是我们游戏人都知道的一句话,但是从去年我们开始对内说,游戏之外,体验加倍。也就是说游戏的体验不仅仅局限在游戏内,我们开始将端游时代做的地推重新拿回来,我们每个周末在全国做玩家见面会,12月31日我们在洛阳与玩家一起跨年。
我们配合平台,移动互联网以来,我们先做了效果广告,在过去的很多年里面,在座的同行包括其他行业的同仁们,我们八仙过海各显神通,在效果广告创造了非常多优秀的实践和回报。过去的两年,我们越来越讲究品效合一,我们把品牌的思路加入到效果广告中,但最终还是要回到效果广告中来。
这一次,面对爆量的困局里,我们灵犀互娱最终选择了放下ROI,投入了一大笔预算,找到十分知名的监制、导演为我们拍了一条30分钟的以小人物为视角的短片。这条片子,我们没有讲核心,也没有讲产品卖点,也没有考虑如何去带量。面对困局的三类,在产品、运营、品牌上的配合结果,我们发现我们的用户新增重新抬头,在畅销榜上可以重新起步,我们也不再担心头条的研发无法回收。
我们的经验是不是具有普遍性?我觉得谈不上,我想多半是没有普遍性的,因为人无法两次踏进同一条沟里。在2021年,我们到底应该怎么做,其实我们现在也一头雾水还在思考,但是我今天依然要面对这么多的同行,勇敢的分享。
谈完巨量,我们接下来谈下一个话题——巨量引擎。作为游戏人,我们都非常熟悉引擎,因为游戏开发离不开虚幻、Unity还有我们灵犀开源的2D引擎,这些都是我们常用的游戏引擎,我们在这些引擎的基础上开发出各种各样的产品体验。
但是在发行方面,我们不难发现发行层面有巨量引擎,所以当发行也拥有引擎的时候,我认为我们游戏人也需要思考一下到底要做什么?不要做什么?
过去的几年里,随着抖音等超级APP对用户的影响,以及穿山甲等系统对于流量的影响,其实,流量已经变的高度的智能化。换句话说,流量分发的基建已经完成,我觉得这一点应该成为我们未来的思考的出发点和基础。当流量分发基建成熟的时候,效果广告或者流量产品已经成为了一个常量,不再是变量。我们很难依靠买量和素材制作的灵光一闪来打造爆款,我们也很难再依靠这些行为来构成游戏公司的核心竞争力。
当基建成为常量的时候,我们应该把流量分发交给巨量引擎,让游戏公司回到只有游戏公司才能做的事情上,这也符合商业发展的规律就是,行业发展越成熟,专业分工越充足。
就灵犀互娱的发行团队而言,接下来我们会把更多的时间与精力投在深刻的理解用户、深刻的理解产品以及在游戏内游戏外更好的服务用户,就用户增长来说,我们希望用品牌的思路,把精力投在内容的打造上,大到一个品牌宣传片,小到一个买量素材乃至一篇公众号的推文、一篇游戏的公告,我们只需要把这些东西做好。
最后我要特别感谢一下巨量引擎,你们在基建上的不懈努力让基建高度成熟后,让游戏公司的同仁们可以回到游戏,我想这也是所有游戏人的梦想,把我们的实践与精力真正的投在游戏上,而灵犀互娱也希望能够找到更多的同仁,包括合作方、CP,也包括游戏人,谢谢大家。
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