Supercell加入“上海战队”!3款Clash IP新作《部落战线》《皇室奇兵》《部落传说》、两款上海研发
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GameLook报道/上一次听到Supercell的动静,还是去年年底《Hay Day Pop》无奈关服的消息。如今不到半年时间,这名备受关注的芬兰巨人毫无预兆地突然公布了三款新作,且均是来自旗下高人气的Clash IP。
4月2日晚,Supercell官方在B站发布了一则名为《Supercell新游公布,3 款Clash IP新作抢先预览!》的视频,片中一口气放出了《部落战线(Clash Quest)》、《皇室奇兵(Clash Mini)》、以及《部落传说(Clash Heroes)》三款Clash IP新品的相关信息,引得弹幕上不少Supercell老玩家一阵欢呼、如同过节。
尽管目前三款游戏仍处于开发阶段,但这却是GameLook印象中Supercell首次在开发早期便详细推荐了新游戏。在GameLook看来,Supercell此番节奏甚至与TapTap平台的新游发布颇有几分相似,顺应了当前手游玩家希望尝鲜的需求、同时开发团队也能更早与热心玩家互动。
值得一提的是,本次新作中的《皇室奇兵》和《部落传说》均由Supercell上海工作室研发,其中《部落传说》更是首款Supercell采用虚幻引擎制作的游戏。联想起不久前上海籍公司捷报频传,如今Supercell又代表外资企业再次为风风火火的上海游戏圈添了一把火。尤其是虚幻引擎与外资公司的碰撞,让全行业看到了上海当地游戏开发者的国际化视野、以及不俗技术实力。
回合制、自走棋、横板动作,Clash IP玩出了大花样
作为回合制冒险策略游戏的《部落战线》,应该是整个介绍篇幅中用时最久的一款,几乎占据整部视频过半的内容。而在GameLook看来,这款“重点”新作则是在保留了易上手优势的同时,又很好地兼具了内容深度。
老实说,游戏利用野蛮人、王子、弓箭手等熟悉的角色及行进路线,对抗系统预设的防御阵型等玩法,Supercell的老玩家并不陌生。而游戏真正的趣味点其实是在于,加入了独特的道具系统。
由于每个道具的触发方式并不相同,部分道具则是需要玩家打出高连击才能生效。例如,场上出击的王子数量超过5个则可以造成范围伤害。当然玩家也可以选择单个兵种攻击,不过同兵种下数量越多伤害愈大、还能触发道具,收益自然也会越大,从而进一步影响之后的整个战局。
与此同时,玩家也需要把握好兵种出动的节奏。由于兵种数量是固定的,当耗尽所有兵种依旧未能通关同样意味着输掉了游戏。换而言之,玩家需要尽可能组合高数量的相同兵种激活道具、尽快击败敌人,这些也对玩家的策略性提出了更高的要求。
不过对于中国玩家而言,相比这款芬兰本土团队研发的产品,另外两款游戏由Supercell上海团队首次开发的新品无疑更令中国玩家和同行好奇。
尽管研发团队语焉不详,但从视频放出的演示画面来看,放置迷你奇兵后进行自动化战斗等等。不难猜出,《皇室奇兵》应该是一款以Q版Clash IP角色为棋子的自走棋手游。
Supercell也提到,希望制作一款人人都可以玩的休闲策略游戏。因此选择将把精力集中于策略部分,并放弃了实时控制玩法,最终才以自走棋的形式呈现出来。
另一方面,这款游戏研发负责人方凡在官方公众号中写道的那样:“我们希望能让更多玩家在游戏中接触到它们。所以我们决定让它们以全新的方式出现,成为桌面策略游戏中的迷你奇兵。”因而Supercell将迷你奇兵设计成可爱风格,同时《皇室奇兵(Clash Mini)》的名字也正是由此而来。
与前两款竖屏操作不同,《部落传说》则是一款横版动作冒险游戏。目前来看,游戏操作与《荒野乱斗》类似:左侧遥杆控制移动,右侧则为摇杆技能以及一个大招按键。
同时,游戏内还出现了草原、水上关卡等不同区域,玩家均可组队闯关、且地图上部分建筑能够被破坏。此外,《部落传说》之后还会加入一些Clash IP外的新角色。
与之相比,利用虚幻引擎开发的《部落传说》建模精细、打击感很好,再加上“休闲”标签,显然更受玩家期待。弹幕中也不乏“自己人才能了解自己人想要玩什么”等评论,当然更多深知Supercell传统的老玩家在期待之余也表示“《部落传说》可千万别砍了”。
IP新作三连飞,熟悉的陌生感
三款Clash IP新作的密集连发下,立即引发了玩家新一轮热议。不少玩家直接发出“这就是Clash宇宙吗”的感慨,甚至连《部落冲突》B站官方账号也调侃“所以Clash宇宙的大电影什么时候拍。”
然而在全网狂欢的同时,也有不少玩家也提出最大的质疑:这是否意味着Supercell走上了“吃老本”的老路。
答案当然并非如此,秉承着“宁可花数年时间推出一款创新产品,也不要用一年时间推出数款同质化产品”的理念,这些年来Supercell一直将创新来作为自己市场突破的唯一选择。如今之所以选择从Clash IP切入,其实更多也是为拓展更多玩法可能性做铺垫。
事实上,在Supercell目前推出的五款游戏中,《部落冲突》与《皇室战争》无疑是最受全球玩家青睐的产品,至今已经创造超百亿美金的累计收入。
得益于两款游戏多年累积的庞大用户量,相比开发全新题材,Clash IP新作更容易给玩家带来亲切感,自然就不难理解Supercell为何选择创造同一IP世界观下的产品。
具体而言,《部落战线》加入了大BOSS等《部落冲突》和《皇室战争》没有的元素;而《部落传说》则是继《海岛奇兵》后再一次选择了PvE玩法。同时,虚幻引擎的首次利用对于Supercell而言也是迈出了关键一步,“对我们来说是一种全新的游戏开发方式。”
在此情况下,Clash IP无疑降低了玩家对于创新玩法的接触门槛:即不用过分了解,也能很快了解接受。例如,《部落战线》虽然简化角色形象,还是能被玩家一眼看出Clash游戏的标签,熟悉感也会迫使玩家主动了解游戏。
蛰伏3年,Supercell上海自研游戏闪亮登场
Supercell公司自创立起就以其“超级细胞”的创作模式为玩家和行业称道,过去十年来这家公司一直是全球范围对创新包容度最高的游戏企业,但同时也是对游戏要求最严格的一家公司,至今也只正式发布了5款手游、而期间因不符合公司要求被取消的游戏则多达数十款。
在创作环节,Supercell历来十分看重对顶尖人才的吸引,其芬兰总部招聘的员工多半是游戏业的资深人士,而从全球范围来看,中国市场不仅是全球最大的手游市场、同时中国的手游研发人才也非常集中。
2018年,Supercell在上海正式成立了工作室,过去几年他们也一直在向上海工作室的新游戏团队输送新人。正如负责人杨清在公众号中所言,上海工作室成立的目标便是“发挥Supercell独特的企业文化优势,聚集中国乃至全球才华横溢的开发人员和团队,释放创作潜能”。
如今《皇室奇兵》与《部落传说》的出现,成为Supercell公开的首批在芬兰以外地区研发的游戏,其本身的“中国味”也带给不少老玩家眼前一亮的感觉。
不难发现,《皇室奇兵》中迷你奇兵的造型与国内风头正盛的盲盒玩偶有几分类似;同时,国内厂商在虚幻引擎的手游开发上更是早早领跑全行业,长期处于这一环境下难免提出将虚幻引擎与休闲品类结合的创意。从这个角度来看,上海团队加入对于Supercell来说的确意义重大,也受到了大量国内玩家的认可。
与Supercell过去在某个地区悄然上线、低调开测的传统不同,这三款新作明显都是还处于前期开发阶段便公布了相关消息。这不仅是Supercell历史上的首次,更颇有几分国内TapTap平台测试期新游的感觉。
国内不少同行都知道,坚持研发高标准是Supercell一贯的风格,用他们自己的话说便是“只有能够受到大量玩家喜爱的优质游戏才会面向市场发布,而不符合标准的游戏则会被淘汰”。这也正是这家元老级公司至今虽然仅有五款游戏,但却每每都能成为“十亿美元俱乐部”成员的原因。
那么有意思的来了,过去长时间测试后才会公开新作的Supercell,如今却选择将产品提前曝光,Supercell此番高调新游戏不仅是对研发团队的一种激励;更像是一种营销前置化,并以此达到尽早汲取玩家意见的双向目的。
结语
虽然Supercell此次推出了3款 Clash IP手游新作,但依旧没有放弃立身之本的“创新”二字诀。从产品到营销模式的大转变,可以很明显地看到这位手游时代巨星向外突围的决心。同时,“尚未确定是否会在全球范围内发布”的直接表态,也意味着其同样保留了自身一以贯之的高标准。
世纪三部曲的作者肯·福莱特曾写过这样一句话:世界是属于勇敢者的,而勇敢必须以冷静的考量加以调和。在GameLook看来,这与有决心、有坚守的Supercell在某种程度上高度契合。
虽然没有人准确知道Supercell下一款新作会是什么:《部落战线》《皇室奇兵》《部落传说》,亦或者是其他产品。但可以确定的是,这位行业偶像总不会让玩家和同行失望。
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