ESRB游戏评级报告:69%游戏拿到E级,掌机最健康、主机最暴力
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GameLook报道/电影有评级、专辑有评级,电视剧也有评级,所以,游戏拥有内容评级系统并不令人惊讶。在美国,娱乐软件评级委员会(ESRB)是决定游戏评级的主体。
对于游戏发行商来说,游戏评级可以影响目标用户范围,而在GameLook此前整理的全球游戏分级制简介中也曾提到,手游实际上的最终审核权交给了应用商店。那么,到底是谁以及什么决定了评级?玩家和家长们对游戏评级的依赖度真正有多大呢?
近日,以互联网安全为主打的诺顿,公布了2020年游戏评级结果和最新研究。
以下是GameLook整理的诺顿ESRB游戏评级报告完整内容:
游戏评级有哪些?
不同国家的游戏评级系统有着很大的差异,比如,欧洲和亚洲依赖泛欧游戏信息组织,澳大利亚有澳大利亚分类委员会,巴西则有分类指示(ClassInd)。在美国,ESRB则是沿用最广泛的游戏内容评级系统,实际上,ESRB评分标准很可能出现在75%的美国家庭中,因为据ESRB的信息,四分之三的美国家庭都拥有游戏。
以下是ESRB不同游戏评级的含义:
E(适合所有人):通常该评级内容描述包括“轻度”修饰语来形容轻暴力和语言。
E10+(适合10岁以上所有人):这些游戏通常是带有轻度、幻想或者卡通等修饰语,与E级游戏一样,都是轻暴力和语言等描述语,它们还可能包括“暗示性主题”。
T(适合13岁以上青少年):总体来说,这个评级对于暴力和语言没有了修饰语,还会加入“血腥”等更多的描述词。
M17+(17岁以上游戏玩家):通常来说,该级别游戏往往有更多的暴力、血腥和语言描述,还会有一些色情内容。
AO(18岁以上):即Adult Only,成人限定,这类游戏往往有更多暴力、血腥和色情图片以及内容,一些AO评级游戏还包括赌博玩法。
RP(评级待定):意味着该游戏的评级待定或者尚未指定评级,游戏在实际发布之前,以及广告和市场推广时都可以用RP评级。
游戏是如何评级的?
在传统游戏行业,几乎每一个游戏包装盒都会出现ESRB字样。但令人好奇的是,ESRB并不会对每一个评级游戏都进行游玩,相反,发行商们将一款游戏的极限内容提交内容以供审核,ESRB委员会分派三人审核这些提交内容,然后给游戏一个评级。
在评级过程中,ESRB还会使用30个不同的描述词,但通常来说,这些描述分为8个不同类别:物质、血腥/血迹、暴力、幽默、语言、裸体、赌博和色情等不同的标签。该机构还给应用、VR和在线游戏给出评级,但流媒体和音乐下载内容以及在线互动内容不属于ESRB的评级范围。
游戏评级主要发现
在2020年,ESRB评级的游戏数量超过3万款,本报告内容则对其中8809款评级游戏进行了调查。
诺顿数据显示,202年发布的游戏当中,有69%拿到了适合所有人的E级评价,23%拿到了T级(13岁以上),只有7%是M评级(17岁或以上),该数据并没有显示AO级(成人限定)或者评级待定游戏。
从平台来看,PC是拿到评级游戏数量最多的,占据了2020年评级游戏总数量的40%,主机游戏占据19%,掌机游戏只占10%左右。
据ESRB透露,2020年浏览最多(并不一定发行)的十大游戏是《赛博朋克2077》、《堡垒之夜》、《GTA 5》、《Control》、《杀手3》、《拳皇2002 终极之战》 、《火影忍者终极风暴4:博人之路》、《英雄联盟》、《地铁:最后的曙光》和《我的世界》。在这些游戏当中,半数以上都是M级,其中四个评级是T,只有《我的世界》是E10+。
诺顿还报道称,暴力是游戏评级当中最常出现的品类,接近49%的游戏都被打上了“动画暴力”的标签。ESRB对暴力有多种评级,而诺顿报告显示,91%的情况下,血腥和暴力都是同时出现的,这样的评级经常在T和M级游戏里出现。
然而,E级游戏很多,但57%情况下却没有描述词,动画暴力出现在该评级的比例为16%,分别包括轻度动画暴力、暴力和轻度暴力。
游戏评级对玩家意味着什么?
据ESA(美国娱乐软件协会)透露,美国有2.14亿游戏玩家,其中1.63亿是超过18岁的成年人。所以,可能会有人问,玩家们真的在乎游戏评级吗?
对于ESRB评级的真正作用,业内一直都有争议,虽然也有更深度的描述,但它们往往只是出现在评级网站上,而不是游戏的包装盒上。这让人担心游戏评级的必要性,但ESRB表示,美国87%的家长都用ESRB标准给自己的孩子选择游戏,83%的家长认为ESRB评级是准确的。
最后要说的是,游戏评级不受内购、用户交互、位置共享、不受限互联网、在线音乐等游戏互动元素的影响,其中一些可以成为网络犯罪侵入游戏玩家隐私的途径。不过,对于家长、家长控制来说,监控这些威胁还有其他的游戏安全措施。
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