DOTA、LOL今年要在动画圈干仗:游戏改编影视太火爆!

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GameLook报道/经历了不小的风波后,V社在2月17日为不少刀粉们带来了一则好消息,DOTA 2和Netflix共同宣布,由Valve与Netflix联手打造的DOTA动画剧集《DOTA:龙之血》正式出炉,动画将探索前所未见的DOTA世界,且正式于3月25日在网飞独家上线。

此前,另一大MOBA类游戏《英雄联盟》在2019年十周年的活动中,也高调宣布将推出动画连续剧集《Arcane》。与DOTA2不同的是,这部动画并非拳头授权出去的作品,而是拳头独立出资,由经常为《英雄联盟》制作CG的法国工作室Fortiche操刀制作,所以在画风上很好的维持了IP一贯的水准,不出意外的话,这部动画作品也将在流媒体上线。

不过,拳头原计划在2020年中推出《Arcane》,但由于疫情的缘故,这部作品的上线时间延期至2021年。介于拳头目前并未透露过多的信息,《DOTA:龙之血》很有可能会抢跑先行上线,或许也会出现二者再次争霸的局面。

如今来看,拥有“度假社”之名的Valve都开启了行动,游戏与影视行业间的壁垒已经越来越薄,尤其是在不少游戏公司践行了泛娱乐化发展的战略后,将IP改编为影视作品已然成为了潮流。

多个IP蓄势待发,游戏改编影视作品热潮再起

除了DOTA2与LOL这两个游戏行业中的大IP,还有这不少知名游戏均有着影视作品改编的计划,有的是真人剧集、有的是动画剧集、也有的是大电影。

比如,育碧早在2011年便成立了育碧影业,专攻游戏IP影视化。2019年10月,育碧更是一口气宣布了旗下多款知名游戏IP《看门狗》、《孤岛惊魂》、《雷曼》以及《Hungry Shark》等都将被改编成为动画。

有着同样的想法的还有《命运2》的开发商Bungie,据外媒报道,Bungie计划将总部扩大一倍,且将《命运》这一IP拓展至其他媒介上,相信Bungie口中其他媒介中,院线或者流媒体有着一席之位。

此外,知名游戏《真人快打》也在最新公开了最新预告,并宣布电影将于4月16日上映。

在国内市场,以腾讯为首的不少游戏公司开始大力发展新文创概念,将游戏IP打造的更加多元化,使用户能够通过不同的形式感知到IP的存在,推出影视作品自然也是其中的一环。

其中,腾讯在2015年成立了腾讯影业,通过明星IP的开发与构建,探索互联网时代下影视业务的可能性,在知名影片《魔兽》中便有着腾讯影业参与的身影。同时,在腾讯自身的游戏IP上也有布局,如《飞车纪元:钢铁的天使》以及《天涯明月刀》大电影等都是孵化中的项目。

除腾讯外,网易也有着进军影视行业的野心,成立了网易影业,刚刚在春节档上映的《阴阳师》改编电影《侍神令》便是网易影业参与的力作。

可以预见的是,无论在国内还是海外在未来都将会有多款游戏IP改编的影视作品或是走进院线,或是成为电视动画以及电视剧集出现,游戏IP改编为影视作品已然成为了一种潮流,市面上较为知名的游戏IP几乎都能够找到相关的影视作品,有的仅仅只是短片CG,也有的是剧集甚至是正儿八经的长篇电影,在大荧幕上看到自己喜爱的游戏相关电影已然不是一种奢望。

游戏改编电影很美好,但有难度

在影视行业中,往往会用到“电影级”这样一个词来表现作品的质量,慢慢的在游戏行业中也开始沿用这一词汇,尤其是在高品质的3A游戏上。

“电影级”也开始成为了高水准的代言词,正因如此,不少游戏IP希望通过电影的形式来将IP进化到新的高度,将电影制定成为了IP发展的终极目标,做上了“电影梦”。

不过现实与理想却有着距离,根据艺恩数据显示,截至目前,海内外游戏改编且上映的电影至少已经拥有50余部,不过大多作品在口碑与票房上的表现较为一般,IMDB上游戏改编的电影评分大多都在5~6分(满分10.0)左右,所以不少观众下意识的开始将游戏改编电影与烂片画上了等号。

游戏改编电影想要取得成绩有着显而易见的难度,因为影片既要迎合游戏的核心玩家,也要让非游戏玩家能够看懂其中的门道,相较于普通影片而言,对于叙事安排、表现手法等一系列的要求更高,同时也要求演员演技、后期特效等制作班底的功底持续在线,不然很容易遭到玩家或非玩家其中一方的吐槽,甚至两方都难以兼顾。

如刚刚在春节档上映的《侍神令》笔者便前去观摩了一番,一旁《阴阳师》的死忠粉告诉笔者,虽然看的很过瘾,但电影中的情节信息量很大,如果分拆成为剧集,比如从主角晴明从小成长为一名阴阳师间所发生的故事,以及与百旎间的情感线、侍神等入手,娓娓道来效果可能会更好,IP粉丝可能会了解情节的发展,但对于普通观众而言可能会有一定的卡顿。

此外,《侍神令》定档流量较大的春节档,固然能够为其争得较大的市场,但也意味着将与其他强劲的对手竞争,加上一个月前《晴雅集》抢跑,吸走了不少关注度。几方夹击之下,《侍神令》的票房表现并不算优异,截至目前仅仅拿到了2.2亿人民币的票房。

当然,网易在公布《侍神令》电影的同时也一并宣布了《阴阳师》改编的真人剧集计划,如若制作品质上乘,相信很容易能够挽回在电影市场中的颓势。

当然,在影史中也有《寂静岭》这样十分受到观众认可的电影,以及《大侦探皮卡丘》、《刺猬索尼克》这样虽然评分不高但在商业上获得了较大成功,取得不错的票房成绩的电影。

《大侦探皮卡丘》《刺猬索尼克》则是选取了“合家欢”的形式,降低了观影的门槛,且都是重新创作剧本,使用游戏的经典元素来讲述新的故事。虽然算不上很高级的表现方式,但看“合家欢”类电影也就图个乐呵,气氛到位自然也就得到观众买账。

与此同时,这两部作品中均有着知名影星加盟,贡献了精彩的演出,如《大侦探皮卡丘》中瑞安·雷诺兹为皮卡丘配音,贡献了“小贱贱”般的奇妙声线,而《刺猬索尼克》则有着老牌喜剧演员金凯瑞的加盟,给观众留下了深刻的印象。

总而言之,游戏改编电影虽然是个美好的梦想,但最终决定票房成绩的却并非IP,还是得靠着精良的影视制作团队以及演员出色的演出。

流媒体崛起,剧集成游戏IP新宠

近年来,以网飞为首的流媒体崛起,颇有改变传统观影习惯的趋势,让诸如诺兰、斯皮尔伯格这样的名导十分不淡定,但却让不少游戏公司看到了游戏IP发展的另一大方向。

相较于大投入大制作的电影而言,剧集的投入就要小不少。举个例子,目前在网飞上公认“最烧钱”的电视剧《曼达洛人》每一集的成本约在1200万美元左右,一季一共8集,投入的成本就在1亿美元左右,而目前好莱坞电影的制作成本普遍都超过1亿美金。

更少的投入意味着更小的风险,并且剧集还有着不少电影所不具备的优势,比如拥有更多的时间来讲述故事的情节内容,如果第一季反响不佳也能够及时止损,甚至可以根据情况对情节作出调优。而所谓“电影级”的视效也并非在剧集中无法实现,《曼达洛人》惊艳的视效就是最好的佐证。

对于网飞这样的流媒体平台来说,自身已经通过制作团队以及理念背书打下了良好市场基础,而游戏IP是不可多得的优质资源,加上游戏玩家用户本身就会时常使用电子设备,与流媒体的属性比较契合,利用游戏IP的影响力来为平台吸取更大的用户量可谓美差。

实际上,此次与V社联手推出DOTA动画早已不是网飞首次对于游戏IP下手,早在2017年网飞便推出了由KONAMI旗下经典IP《恶魔城》所改编的同名动画剧集,并且好评如潮,目前已经推出了三季,评分均维持了在了8分左右,在去年网飞已经确认未来将推出第四季。

在2021年初,网飞还宣布了将制作《古墓丽影》动画剧集,作为经典的游戏IP之一,《古墓丽影》早已多次被改编成为影视作品,主角劳拉也因此成功出圈,被许多人所熟知,动画制作权被网飞收入囊中无疑又为其添上一把火。

除了动画作品,在真人改编剧集方面网飞也有涉及,2019年网飞便推出了《猎魔人》(《The Witcher》),其中主角杰洛特便由超人亨利·卡维尔饰演,靠着大牌明星的加持以及精良的制作,《猎魔人》的反响不错,网飞也确定将推出第二季。

就如同游戏一般,无论是剧集还是影片,进军影视行业最终还得靠自身品质,画面精致、剧情精良观众自然会买账。与此同时,众多公司、游戏IP下场,游戏改编电影的赛道相比之前要拥挤了不少,剧集相比电影反而更能够脱颖而出,并且电视剧拥有着较长的播出周期,反而更易于游戏公司进行影游联动,强化IP感知度。

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