Steam好评如潮!《戴森球计划》销量破20万套,成开年黑马
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GameLook报道/由重庆柚子猫游戏开发,Gamera Game发行的《戴森球计划》自1月21日发售以来便受到了大量玩家的关注,上线45分钟之后即在Steam国区/全球热销榜双双登顶,成为2021年第一支国产独游黑马。
昨天晚上,《戴森球计划》官方在微博上首次公布了销量数据,这款国产太空沙盒建造游戏销量在Steam和WeGame双平台上已突破20万,远期来看这款游戏销量突破50万应该可能只是时间的问题。
难能可贵的是,《戴森球计划》不但销量喜人,玩家口碑也相当出彩。目前本作在Steam上共收获了4358条评测,好评率也从93%上升到了96%。
不知为何,中国在文化领域率先进入世界领先地位的竟是科幻作品,前有刘慈欣的《三体》,后有重庆柚子猫研发的《戴森球计划》,这款游戏之所以在Steam中大火,满足国内外玩家对于科幻题材的想象是其成功的关键,有海外玩家表示:感觉全球都在玩《戴森球计划》。
相较于以往以东方神话和传统武侠为题材国产单机游戏,由于文化上的差异,国外玩家很难引起共鸣,导致之前很多国产单机游戏在海外反响平平。而《戴森球计划》在Steam4000多篇评价中,国内玩家与国外的玩家的评论已经平分秋色,说明这款游戏得到的不仅是国人的情怀支持,而且也真正找到了各国玩家都喜闻乐见且感兴趣的类型。
一开始国内玩家并不看好这款游戏。游戏还未上线之前,官方的QQ群便吸引了相当多的P社玩家,而在当时的群聊常用的表情包可以看出,国内玩家讨论更多的是国外的大作,面对这一局面,引用发行人枕头的一句话就是:“我看透了他的心,还有别人逗留的背影 —— 莫 · 伊卡洛斯 · 文蔚”。
反观Steam的社区讨论中,前面几页几乎全是国外玩家所提供的建议。在Steam显示发售倒计时面板的时候,国外的玩家对游戏的期待到达了顶峰,有的玩家表示现在什么都不想干,只想等着测试版上线,而更有甚者则开启了游戏上线的倒计时,巴不得游戏一上线就能坐在电脑面前玩,可见国外玩家对这款游戏的追捧。
值得一提的是,在游戏的宣传方面,《戴森球计划》上线之后在国内也并未获得特别大的曝光,实际上国内各大平台都在忙着推销另一款产品—《归家异途2》。对该作介绍最多的反而是海外平台,在YouTube搜索游戏名,便能看到不少游玩视频,播放量也相当可观。
谁能挡的住修筑奇观的诱惑?
多年以来,在国内玩家的眼中“中国单机游戏市场”就是一个伪命题,国产单机游戏只是国外游戏换了个皮,国产游戏厂商善于将国外游戏从1做到10,甚至100,而《戴森球计划》游戏的类型和玩法的设定,玩家认为其真正实现国产游戏从0到1的突破,由中国制造变为了中国创造。
在《戴森球计划》游戏中,玩家的主要目标之一就是从零开始实现弗里曼·戴森的这一恢弘设想。作为戴森球计划的一名工程师,玩家将前往陌生的星系,建造戴森球。从一无所有白手起家,采集资源,规划设计生产线,逐步实现全自动化,将你的工厂从一个小作坊,发展成为庞大的跨星系工业帝国。但这种设定也遭到了不少玩家的吐槽:“这和14年出品的《异星工厂》玩法有什么区别?
和《异星工厂》《幸福工厂》等知名作品相比,《戴森球计划》将“种田”范围拓展到了太空,而不再局限于单一星球,可以使用星系物流将其他行星串联起来,可以实现不同星系资源的互通。从众多的玩家评价中可以看出,这才是玩家的最爱。
《戴森球计划》的传送带不需要支撑就能自由升降,分拣器可以自由向传送带增加和移走物品,或者在传送带之间传输,大部分建筑设施的输入输出有很多个可选位置而且可以自由选择,并且初期就解锁了智能分拣的能力,使得初期的产线搭建要容易一些,一定程度上降低了游戏的难度。
这时有的玩家肯定会要问了:需要建立如此庞大而且完善的系统,会不会很肝?
别问,问就是大佬的内脏构成和普通玩家的不一样!
开发者表示:星球表面大约能建20000 ~ 100000设施,如果整个星球都建满有意义的设施,需要花费50至100小时的游戏时间。虽然玩家并不需要将整个星球都建满,但要想将其他星球一起串联起来还是需要耗费一定时间的。
但是游戏最大魅力在于,在游戏里继续当打工人却依旧能乐此不疲,当玩家沉浸在游戏中时,完全感受不到现实时间的流失。有玩家表示:明明是晚上晚上7点下载的这个游戏,玩了一会之后还是晚上7点?不知不觉一天就过去了。很多情况下,可能是你下班回家打开游戏,关掉游戏就准备上班了。
做最纯粹、最好玩的游戏
作为一只由五人组成的团队,从游戏设计之初,便一直秉持着做“纯粹好玩的独立游戏”的信念。虽然游戏的整体架构已经基本完成,但游戏的抢先体验版本预计会持续12个月左右,并且不会订立一个明确的时间点,目的是可以与玩家进行积极的互动,收集玩家的意见,以此来保证玩家拥有更好的游戏体验。
给出差评的玩家普遍反映了本作游戏性不足,纷纷提出了自己中肯的意见,甚至比好评写的也更加用心;不少玩家(包括好评玩家)也对本作的优化也提出了问题,在游戏性方面,玩家们为本作给出了不少建议。
开发团队柚子猫游戏在更新日志中表达了对玩家们的感谢,并表示“在版本趋于稳定之后,将会及时的推出更新方面的计划内容”。而在官方FAQ中可以了解到,玩家们最为关心的云存档、战斗、多人联机等内容,都已经在考虑中,之后会在合适的时间点向玩家分享信息。
当然游戏在测试阶段避免不了出现一些问题,比如游戏中的昼夜交替导致晚上的画面过于黑暗,不利于基地的建设。游戏建造生产流水线的时间过长等等问题。
针对玩家所反映的问题,官方迅速做出了调整,在最新的版本更新中,制作组加入了指示灯光开关,完善了在夜晚照明不足的问题,同时将游戏中的时间与现实时间进行了同步,希望玩家在游玩的时候注意对时间的把握,避免过度劳累。针对游戏出现的问题及时做出调整,也是该作广受好评的原因之一。
通过《戴森球计划》可以看出,藉由全球性的Steam平台发售,国产游戏登陆国际市场现在已无太大障碍,简单的国际化、本地化成本并不会特别高,也不会特别难做,早期做一下英语就能覆盖大部分市场,如果游戏真正火了之后,自然会有玩家主动帮厂商进行翻译。
在游戏出海和精品化的背景下,国产单机游戏除了中式传统类型(MMO、仙侠、武侠等),打造各国玩家都能通俗易懂且感兴趣的游戏才是成功的关键。GameLook相信在不久的将来,我们会看到越来越多像《戴森球计划》这样的国产独立游戏步入国际市场,让更多玩家认可中国原创独立游戏的进步。
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