大火的派对游戏有多香?腾讯买下《鸡你太美》开发商
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GameLook报道/《糖豆人》、《Among Us》、《动物派对》……都“1202年”了,就算你没亲自体验过这些游戏,想必也曾在各大直播平台窥见过它们的火热。
没错,如果要问刚过去的2020年哪一款游戏最火,答案可能不胜枚举。但要是提及哪一类游戏最火,那必定要属Party Game。
随着去年暑期档《糖豆人》《Among Us》的意外走红,派对类游戏开始风靡全球。更令人没想到的是,这场狂欢并非只停留在单一平台,而是横扫PC、主机、手游多个平台,逐渐演变成一场全球级的游戏现象。
按理说,热度足足发酵了半年多之久的派对游戏,早该引发全行业的集体学习。但游戏圈并未像自走棋爆红时那般趋之若鹜,反而是应征者寥寥。直到辛丑年已过一旬,观望已久的腾讯终于宣布下注派对类游戏。
近日,腾讯关联公司林芝腾讯投资管理有限公司,投资入股摘星网络科技(昆山)有限公司(以下简称“摘星网络”),占股达70%、成为其最大股东。而后者正是曾于2019年推出《鸡你太美》的开发商,如今其续作《炸鸡派对》在前作的基础上全面升级,俨然蜕变为一款成熟的派对游戏,此刻腾讯出手的意味自然不言自明。
16人的小团队为何赢得腾讯青睐
近年来,产品内容逐渐成为各大厂商竞争的关键因素之一,优质CP在游戏圈更是化身“香饽饽”,成为争抢的首要对象,就连行业“老大哥”腾讯也毫不例外。据第三方统计数据,截至2020年,腾讯及旗下6个投资主体在游戏领域的投资事件至少有43起。
如今,腾讯再度投资外部游戏公司似乎已经见怪不怪了。不过此次入股摘星网络却并非简单的投资行为,而是腾讯布局热门垂直品类的重要一步。
过去,腾讯投资游戏企业大多占股不过半,但面对摘星网络却选择直接占股70%,掌握了公司的实际控制权,这不禁令人好奇。但考虑到这家公司背后的产品性质,也就不难得出结论了:腾讯看好派对类游戏的前景。
腾讯的动机已然明了,但为何选择摘星网络仍是同行心中最大的疑问,自研能有多难、自研难道“不香”吗?
答案其实很简单,腾讯要专心憋大招了。此前,GameLook曾报道过腾讯立项一大批UE4手游项目,自研3A手游将成为其接下来的研发重心。在此关头,面对火热的派对游戏赛道,“全都要”的腾讯转而开始寻找外部优秀团队的加入。
尽管从年报信息来看,2019年还仅有16人缴纳社保的摘星网络,完全算不上是一家足够规模的公司。但让所有人没想到的是,这家成立不到三年的小团队,却是国内试水派对游戏最早的国内团队之一。
2019年,基于海外市场超休闲物理手游的火热,摘星网络以“炸弹、飞行、地形破坏”三个元素为核心,结合大量差异化关卡,推出初具派对游戏“内味”的《鸡你太美》。借助网络热梗的传播,游戏一度曾升至App Store免费榜TOP3。
也正是《鸡你太美》的成功,让研发团队意识到了游戏核心玩法的魅力。同年12月,游戏制作人刘腾在采访中透露:“我们正在开发2代作品《炸鸡派对》,并且将登陆包括Steam、移动端在内的全平台。”
刘腾还介绍,相比前作,《炸鸡派对》加入了大量深度内容,例如完全可破坏的场景,和各式武器陷阱。同时也增加了创意工坊和最重要的玩家互动,再加上游戏跨平台的特性,俨然已是一款标准形态的派对游戏。而彼时距离里程碑作品《糖豆人》的发售,足足还有半年多的时间。
也就不难理解,小团队摘星网络为何能够华丽转型,一举被腾讯直接收购。
天时地利人和齐聚,怎能不火
众所周知,如今已是视频娱乐的年代。除了刷短视频外,观看游戏直播同样融入了用户的日常生活。而派对游戏大多玩法个性化,如综艺闯关玩法的《糖豆人》、以及“勾心斗角”的《Among Us》等等。与其他游戏相比趣味性更强,往往会带动出乎意料的节目效果,更受用户青睐。
同时,基于派对类游戏简洁的UI以及较低的上手门槛,即使是非核心玩家也能轻松上手,在观看直播之余很容易被主播“带货”。
值得注意的是,操作门槛低、个性化等特点,也很容易让人联想到,过去IO类游戏也曾诞生过《球球大作战》《贪吃蛇大作战》等爆款。不过与之相比,社交类游戏美术品质相对更高,大部分都进行了3D化升级,更符合当前年轻玩家的审美。
没有3D化则遭玩家“爆改”
再加上2020年全球性疫情的突然爆发,玩家渴望以另一种形式与他人交互。因而与注重单人体验的IO类游戏相比,跨平台的派对游戏显然社交性更强。满足了玩家的多方需求,Party Game自然首当其冲地脱颖而出。
作为Party Game大潮的领风者,《糖豆人》与《Among Us》的Steam单日在线玩家峰值均都曾超过了10万,甚至一度仅次于《CS:GO》与《Dota2》。
不仅如此,在其他平台二者的表现同样惊艳。《糖豆人》成为有史以来下载量最高的PlayStation Plus游戏;《Among Us》则蝉联多国下载榜第一,据Sensor Twoer数据,《Among Us》甚至登顶2020年年度手游下载榜。
此外,同样是由物理引擎打造的“沙雕”派对游戏《动物派对》,在去年国庆期间也曾引发过不小的讨论。尽管只是Demo版本,但游戏的Steam在线人数却持续走高,一度高达11万,刷新了单款国产游戏的Steam纪录。
而一个月前心动网络代理的《人类跌落梦境》(《人类:一败涂地》手游版),不仅首发12小时内售出80万套,之后更是在三日内迅速销量破百万套,开创了单机付费手游在中国市场销量破百万套的最快纪录,且至今仍霸榜iOS付费榜TOP2。
但在成绩风光的背后,派对类游戏也面临着一样的问题,即单一的玩法很容易透支玩家新鲜感,这从《糖豆人》人气持续下滑可见一斑。
相较之下,《Among Us》依靠颇具深度策略玩法,直到不久前才逐渐转淡,但在手游市场这款游戏依旧保持着很好的人气度。换而言之,如何克服内容深度的研发难点,将成为所有Party Game保持热度的决定性因素。
全球通杀的派对游戏,会开启出海新思路吗?
不难发现,无论是《糖豆人》的闯关题材、还是《Among Us》的宇宙狼人杀、亦或者是《动物派对》的动物“吃鸡”,都不存在所谓的文化差异,这也正是此类游戏得以获得全球玩家追捧的重要原因。在GameLook看来,以“尖叫鸡”为形象《炸鸡派对》也同样具备潜力。
而且相比“一波流”的超休闲游戏而言,Party Game生命周期更长,完全可以开拓出海的又一方向。更重要的是,全球发行、跨平台的派对游戏更易形成品牌优势、甚至有可能成为游戏市场的常驻IP,这将是今后出海运营的核心。
之前在谈及全球发行等话题时,紫龙游戏CEO王一曾向GameLook解释:“一些日本、韩国公司的产品可能不花多少广告费,就能得到海量的用户。”随着越来越多的中国企业迈向全球发行的道路,品牌化这一新命题也逐渐浮出水面。
正如跨越PC、NS平台的“分手游戏”《胡闹厨房》,如今走过两代后,也逐渐形成了自己的品牌影响力。在追求精品化之后,如何形成自己的品牌和IP,将是所有派对游戏未来的发展方向。
这么一看,腾讯收购摘星网络的背后,或许有几分高瞻远瞩的意味。
事实上,大部分“黑马”在因创意走红后,背后的中小团队基本上很难承受数以万计的玩家蜂拥。此前《人类一败涂地》两次测试、两次服务器瘫痪;《糖豆人》发售初期服务器也一直被玩家诟病;被迫限流的《动物派对》也被调侃为“排队动物”。
面对这场中小研发商共同的痛点,二者合作也将帮助游戏摆脱服务器不稳定的短板,腾讯云服务器将会是《炸鸡派对》上线后的最大优势。
另一方面,整合了旗下斗鱼、虎牙、企鹅电竞三家直播平台的腾讯,在直播领域拥有绝对的流量优势,也为之后Party Game爆款的诞生提供了天然的土壤。可以预见,未来摘星网络提供内容创意,腾讯负责后端宣发运营,二者合作各取所需,又将在派对游戏赛道刮起一股新风潮。
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