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GameLook报道/2020年5月,Epic公司在行业中扔下了一枚杀手级武器——虚幻引擎5正式公布,一时间激起了网民和游戏业热烈的讨论。
不过在很多玩家看来,这又是一张大饼,因为能让游戏达到4K 60帧状态运行的设备都还很少,当然这也侧面反映了虚幻5所表现出的画质太惊艳。
时间来到下半年,次世代主机以及30系显卡发布,无论是主机还是PC相比上一代在性能上都有了质的飞跃,虚幻5好像拥有了施展拳脚的空间,玩家们不禁开始期待采用虚幻5所开发的游戏最终到底能有怎样的表现。
去年年末举行的UOD大会上,Epic大中华区总经理吴灏曾向GameLook透露,全球范围内包括很多中国游戏公司已经向Epic申请了虚幻5,其中部分公司已经拿到了虚幻5引擎。而Epic计划最晚将于2021年3月推出预览版的虚幻5引擎,这是一个面向所有公众开放的引擎,届时所有开发者均可以下载使用。
一晃时间已经来到2021年,距离虚幻5面世的时间越来越近,最近Epic就发布了一条视频,暗指这些新游戏将采用虚幻5,但考虑到产品研发周期和档期,GameLook认为部分项目只能采取升级引擎的快捷方式,并不是玩家所认为的“原生虚幻5游戏”,但即使这样也给广大玩家在次时代新主机上很大想象空间。
最先确定使用了虚幻5引擎制作的游戏,或将是Epic自家风靡全球的《堡垒之夜》。这款游戏在大逃杀的浪潮中火遍全球,采用Epic当时招牌的虚幻4打造,因为这款游戏的火爆,虚幻4在市场的占有率也有所提升。
在去年12月份的一次活动上,Epic的CEO Tim Sweeney说道“请记住,《堡垒之夜》将在2021年过渡到虚幻5引擎,所以玩家看到的游戏中的变化将成为可能,且还将创造游戏原本卡通风与写实风的有趣结合。”
除了游戏内容外,Epic还宣布了有关《堡垒之夜》的全新功能,未来游戏中将添加大量虚幻5引擎的自定义工具“虚幻Mod”,届时玩家可以使用该工具创建大量的UGC内容,比如外观纹理效果、粒子系统工具集等来改变道具、地图的外观等,这或许是玩家首次能够体验到虚幻5的机会。
除了《堡垒之夜》外,Epic官方在12月31日发布了一则视频,公布了大量由虚幻引擎打造的次世代游戏。根据Epic官方信息,当虚幻5发布后,开发者能够自由选择在恰当的时机将项目迁移至虚幻5。也就是说,宣传片中所出现的游戏,最后可能就是由虚幻5打造的产品,比如前段时间大放异彩的《黑神话:悟空》。
其实关于转到虚幻5的消息,游戏科学的研发人员早有暗示,根据IT之家消息,《黑神话:悟空》的美术总监杨奇增在微博与玩家互动时表示,他依旧在等待虚幻5将搭载的动态全局光照Lumen。所以,如果不出意外,《黑神话:悟空》很有可能将迁移至虚幻5引擎开发。
虚幻5强大的表现力能够让玩家为之动容,并且全新的引擎在功能上实现了全面升级,而制作流程、工艺、管线与此前保持着兼容性,如果《堡垒之夜》在过渡到虚幻5后表现十分出色,可能会有一大批的游戏都将采用虚幻5。
除了《黑神话:悟空》外,宣传片中还出现了不少令人期待的大作,比如两大畅销书所改编的游戏《霍格沃兹:遗产》《魔戒:咕噜》;知名系列游戏《方舟2》《实况足球2021》《极速骑行4》《潜行者2》《地狱之刃2》《吸血鬼:避世血族2》,以及一些期待以久的游戏《Returnal》《卡利斯托协议》《喋血复仇》《和声》《先驱者》《灵媒》等。
其中《幽灵行者》《堡垒之夜》等这样的产品已经面世,且采用虚幻4开发,但二者都有登上次世代主机平台的计划,由此可见,片中出现的产品大多最终可能都会使用到虚幻5引擎,有的是过渡、有的是直接用新引擎研发。
用技术连接未来,虚幻5在次世代登场
对于广大玩家而言,虚幻5带来的最直观的提升就是视觉,而这正是因为引擎采用了两个技术Nanite与Lumen。
其中,Nanite虚拟微多边形技术,能够将数以亿计的多边形组成的影视级美术作品直接导入到虚幻引擎中,并且这些多边形均为像素级,画质自然显得十分细腻,细节得到了保留。
另一个Lumen全动态全局光照解决方案,能够对场景以及光照的变化作出实时反应,根据光源改变光线、阴影等,无需通过硬件追踪,这极大的提升了美工的效率,也让场景变的更加真实。
但二者在使得画面变得栩栩如生的同时,对于设备带来的压力也逐渐提升。解决这一办法自然是提升硬件能力,在接受外媒的采访中,Epic的CEO Sweeney介绍,团队很早就获得了次世代主机的相关硬件资料,并且与索尼之间进行了长时间的协作,PS5在硬件上采用很多技术方案来提升性能,比如SSD的广泛运用等,所以在PS5平台中Nanite就已经成为了可能,这也是为什么选择PS5作为演示平台的缘故。
从Epic CEO的口中不难发现,虚幻5与次世代有着千丝万缕的联系。随着时间的推移,无论是次世代主机还是虚幻5都会慢慢走进大众视野。不过,市面上虚幻引擎开发的项目普遍都在1~3年甚至更久,但虚幻5都还没有全面公开,次世代来临,如何抢占次世代风口?
Epic给出了简单又直接的答案:更换引擎。
根据Epic的工程副总裁Penwarden介绍,虚幻5允许开发者将项目从虚幻4过渡,如果不打算在2021年发布,可以直接在虚幻4中进行开发,然后在虚幻5中继续使用其他功能。
他表示“Epic的许多新工具,例如其VFX系统Niagara,现在都已经在Beta测试,可以投入全面生产在虚幻4中使用,以便开发人员可以弄清楚如何才能最好地增强下一代游戏。同时,我们正在努力进行任何可更改的代码API更改,因此您不必完全重写游戏代码或游戏逻辑,其中大部分也将与虚幻5的API一起使用。”
也就是说,即便虚幻5还未正式发布,但游戏公司已经能够进行项目规划甚至是研发。当然,在采访中Sweeney也谈到,目前虚幻4的表现就已经能让大多数玩家满意,直到游戏公司、开发者、玩家等逐渐了解、掌握了虚幻5,才会看到巨大的跳跃。
虚幻5一直都比较神秘,难以确定哪些厂商拿到了新引擎,哪些厂商是在今年3月后开始进行项目的过渡,但可以肯定的一点是,这些游戏大部分都将上线时间定在2021年,今年我们也将有机会看到、体验到一款虚幻5打造的游戏,拭目以待。
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