重现经典恶魔城,拿到版号的《月夜狂想曲》手游到底怎么样?

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GameLook报道/Castlevania(恶魔城)系列自诞生以来至今拥有34年历史,吸引了无数玩家的追捧。如今盛趣游戏与KONAMI合作、自主研发的恶魔城IP改编《月夜狂想曲》手游已获得版号,预计不久就会和玩家正式见面。

KONAMI公司相信大家都不陌生,除了当家的恶魔城系列游戏,还曾推出过玩家比较熟悉的《魂斗罗》、《赤色要塞》等多款知名游戏。

据了解,盛趣游戏在今年除了这款游戏外,还签下了其他2款全球顶级IP,包括与日本知名游戏厂商Klab合作的《JOJO的奇妙冒险》动画系列正版手游和与Bethesda合作推出的《上古卷轴:刀锋》。

下面是游戏的宣传视频:

延续经典,再续情怀

该游戏沿袭了Castlevania的世界观,以架空中世纪欧洲作为背景,讲述了众多吸血鬼猎人共同击败再次复活的德古拉伯爵,摧毁恶魔城的故事。并且该游戏的画面大致属于暗黑风,而在风格以冷色调为主,这种风格主导的画面不同于传统市面上色彩分明且极具色彩冲击的游戏,让没有玩过此类游戏的人顿时耳目一新。

但《月夜狂想曲》不同于拥有相同游戏背景的游戏———《恶魔城》,将这两款游戏放在一起比较不难发现,《恶魔城》相较于前者,画面的鲜艳程度更加丰富,但画面的效果上属于一种低像素,画面风格也趋于卡通,但反观《月夜狂想曲》的画面更加写实,这种写实更多的是对前者的游戏风格的一种全面升级,放弃了鲜艳多色彩的视觉效果,将更多的精力放在了对人物建模和大场景的精致程度的提高上,所以在这样的游戏中玩家可以享受深入感受游戏的氛围并沉醉其中。

在恶魔城系列中,由《月下狂想曲》这一作开始,游戏就进入了ARPG的时代,最经典的特征就是为玩家提供了一个可以自由探索的大型地图,地图的每个区域之间相互连通,突破了以往横板游戏按关卡探索的模式,这种风格也被大家称为“银河城”模式。同时为了考虑新手玩家对于此类玩法的陌生,游戏通过了辅助任务来帮助大家了解开放式的闯关地图。

该游戏虽然采用了3D的模型与场景,但游戏的核心依然放在了横版经典的2D模式上。再给玩家更高的观感体验上,让原本游戏的玩法并没有做出巨大的改变。同时将游戏画面的品质进行了整体的升级,无论是从场景的细节打磨上,还是在战斗画面中技能特效的处理中,都对画面进行了优化。

游戏在保持原有IP的音乐主旋律的基础上,在场景和交响乐部分又重新加入了新的编曲,让现代音乐与原曲配合的相得益彰,这得益于具有丰富的游戏音乐制作经验的音乐团队,据了解该团队还参与了《龙之谷》等多款知名游戏的相关制作。

ARPG+Roguelike玩法

该款游戏依旧保持了原作的以闯关为核心的玩法,游戏中除了剧情模式之外,还加入了PVP的竞技对战和大世界冒险的玩法,让玩家可以组队去挑战强悍的BOSS,同时玩家在组队中也可以利用不同角色之间的配合,释放出各种形式的组合技能,让玩家更加轻松的通关。

下面是游戏的试玩视频:

《月下狂想曲》延续了原作原有的操作设定上,不同于《地下城与勇士》那种具有众多技能,或者是操作上的连招,在游戏的操作上有跳、闪和角色技能以及副武器技能,通过收集地图上的红心来增加技能使用次数。在与怪物的战斗中更多的需要通过普攻来击杀对方,这一点虽然使游戏的操作可玩性相对下降,但同时也降低了玩家在手机屏幕太小带来的操作难度。

玩家可以自由的选择英雄参与到副本闯关当中,每个英雄都有自己特殊的被动属性,利用不同的角色的特性来达到快速通关的目的。比如阿鲁卡多这个角色自带吸血能力,续航高,适合探索陌生的副本;而里希特由于角色的爆发高,但是容错能力差的特点,让其成为一个“搬砖”的工具。

在游戏中,玩家可以从背包中切换不同的武器,近战的鞭、剑、斧,还有用于远程的弓、弩、手枪、魔导书,不同的武器与角色相结合会产生不一样的效果。虽然没有更多的技能让玩家选择,但不同武器的加入让战斗动作得到了丰富。既可以让玩家可以在对战不同的怪物中,灵活的选择武器进行战斗,又增强了整个游戏的打击感。同时游戏中还增加了使魔系统和副武器系统来帮助玩家进行对战。

游戏在战斗中加入了QTE玩法,制作团队并没有将此设定的比较复杂,对按键的判定也相对宽松,希望玩家在于BOSS的战斗中,以一种放松的心态趣回味刚才的战斗,让玩家在体验战斗乐趣的同时,体验到游戏在剧情上的还原,对于拥有恶魔城情怀的玩家来说,这无疑加深玩家们的游戏代入感。

在《月下狂想曲》中还增加了与原作不同的Roguelike玩法,玩家可以进入“混沌世界”中,挑战随机生成不同关卡,使玩家的每一次冒险旅程都变的独一无二。在不改变原作的游戏上的设定,又增加了关卡的随机性一定程度上解决了副本重复不断挑战的乏味性,延长玩家对游戏内容的新鲜感的游戏时间。

理想很丰满现实很骨感

游戏中角色不仅可以通过闯关击杀怪物来获取经验,同时还可以通过经验书的方式使角色进行快速升级,减少了玩家需要重复不断的刷副本的过程,经验书可从系统人物的赠送与挑战副本中获得。

《月下狂想曲》中还加入了休闲系统,在玩家做完副本任务劳累之余,不仅可以探索据点的场景,在窗边进行拍照,玩家还可以坐在据点的沙发上,在美妙的音乐中放松自己的心情。

角色主要是通过抽卡的方式获得,当然在剧情任务和登陆天数上系统会赠送一些角色,但是角色需要进阶的碎片还是需要在抽卡中获取。同时每个角色都拥有自己专属的注魔消耗,需要玩家在副本中刷出对应的材料来进行角色的注魔。

在装备系统上,与原作不同的是在装备组合会形成套装的效果。一方面会出现火球术帮助玩家进行技能伤害,另一方面还能为玩家提供护盾加持。不同的武器需要玩家在副本中进行获取,武器的强化是通过锻造升级来实现的,但他们的升阶还是和角色一样,需要碎片进行融合来提升装备的品质。同时在游戏中还增加了宝石系统,通过将不同属性和品质的宝石镶嵌到武器上,来提升角色的战斗力。

有玩家表示,游戏中的抽卡系统的概率较低,抽出SSR角色大约需要大量的金钱,同时角色的升星需要的碎片实在太多。为了缓解此类问题,游戏增加了Battle Pass系统,本质上是让玩家通过小额的金钱加上大量的时间,去获得原本更多金钱才能换到的游戏内容,旨在缩小与付费玩家的差距。

如何在游戏原有IP情怀的基础上,在增加游戏的趣味玩法与付费点的挖掘中找到一种平衡?这是《月下狂想曲》当下所面对的主要挑战。

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