完美世界总裁鲁晓寅:未来两年完美UE产品矩阵将大爆发!
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GameLook报道/2020年11月27日~28日,由Epic Games中国倾力打造,面向虚幻引擎开发者技术分享的“Unreal Open Day”首次以线上直播的形式举行。
在28日上午的的大会上,完美世界总裁、完美世界游戏CEO鲁晓寅做了主题演讲,鲁晓寅表示:“玩家对游戏品质的期待已经达到了一个新的高度,对引擎技术的理解及应用水平会直接且持续地影响企业未来的竞争力。未来一两年可能是完美世界游戏对UE产品矩阵的一个爆发阶段。”
以下是演讲实录:
鲁晓寅:大家好!我是完美世界游戏鲁晓寅,首先非常感谢Unreal的邀请,同时也向屏幕前的所有演讲嘉宾和朋友们问好,很高兴能与大家分享完美世界游戏在研发技术方面的一些理解和成果。
2020年对游戏圈来讲也是一个非常不平凡的一年,我们能看到UE5刷屏的视频,UE4手游明显增多,开放世界、沙盒等游戏类型也逐渐在游戏圈开始流行,其中最重要的是由引擎技术带来的产品品质提升应该是有目共睹。
从市场趋势上,我认为玩家对游戏品质的期待已经达到了一个新的高度,高品质游戏的标准也在不断地被市场刷新。在精品化的这个发展诉求下,引擎对游戏研发、游戏品质正发挥着越来越重要的作用,也可以说,对引擎技术的理解及应用水平会直接且持续地影响企业未来的竞争力。
完美世界游戏是从2004年成立的,从完美世界端游使用公司自研引擎开始,我们在研发领域也积累了有十几年的时间了。除了始终坚持三端研发,重视引擎技术以外,我们目前也在积极地研发云游戏,比如AR、VR、AI等创新的技术,也正是因为十几年的研发经验,面对游戏精品化的市场趋势,我们可以非常清楚地意识到,UE引擎将成为完美世界游戏非常好的合作伙伴,助力我们游戏精品研发。
首先在UE引擎技术探索和应用层面,完美世界游戏已经有了一定的成果,比如我们借助虚拟纹理技术,很多项目都实现了更好的细节表现,对游戏品质有非常大的提升。在《诛仙2》的研发过程中,我们在UE4体积雾的基础上做了适配移动平台的优化,场景氛围达到了质的变化。
最近我们也借助灵活可编程的全新的粒子系统 Niagara,不仅实现了更绚丽的特效,还最大程度地应用在了游戏中的技能和环境的互动上。其次在UE产品方面,我们完美世界游戏第一款使用UE引擎资源的主机游戏《DON’T EVEN THINK》在2019年上线,也取得了非常好的成绩。
另外在UE的新品上,我们打造了一款轻废土二次元风格的新手游《幻塔》,这款游戏不仅在类型上、题材风格和美术上有一些新的探索,还应用了UE引擎里面的超大地形、超远距离动态阴影、自定义着色模式的研发技术,这款游戏也很快将会与大家见面。
除了《幻塔》,完美世界游戏旗下还有多个UE团队也在进行后续更多的UE产品计划,比如《诛仙2》、《新诛仙世界》、《X档案》等等,未来一两年可能是完美世界游戏对UE产品矩阵的一个爆发阶段,感兴趣的朋友可以多多关注。
同时也欢迎更多的UE人才,加入到完美世界游戏中来,跟我们一块进行更多精品游戏的开发,未来完美世界游戏将和UE引擎展开更加紧密和持续的合作,打造更多的精品游戏,我的分享就到这里,谢谢大家!
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