次时代品质打爆全场,这款卡牌MMO首日韩国畅销榜夺冠!
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GameLook报道/在中国厂商的出海之路上,韩国是一个不得不提的强劲对手。作为一个热衷MMO游戏的国家,韩国厂商依靠在MMO类游戏上的研发积累、一直被认为是中国厂商在MMO品类全球市场的头号对手。
据Mobile Index此前的报告显示,2018年韩国手游市场收入36.5亿美元,RPG仍是韩国玩家最喜欢的品类,占比只有21.5%的RPG手游玩家却贡献了67.2%的收入。
本周,一款名为《七骑士2》的新游戏在11月18日上线后,首日即夺得了韩国iOS畅销榜冠军,并且连续4天保持第一的成绩,而其依靠的正是次时代品质、以及前作建立的IP知名度。
对于熟悉韩国游戏的玩家来说,《七骑士》这个IP可能并不陌生。作为一款3D卡牌RPG手游,前代《七骑士》由韩国最大的手游厂商Netmarble打造,最早曾于2014年在中韩两地同时运营,中国方面腾讯抢下了代理权,并在公测后取得了较好的成绩。而在韩国,《七骑士》则曾保持了数年的韩国收入TOP10成绩,累计用户量超千万,是一个被苹果全球推荐270多次的出色韩国原创游戏。
如今,网石(NetMarble)携带这款成名作再度归来,这也让韩国玩家对续作《七骑士2》的表现更为期待。
宣传PV:
核心玩法的蜕变:从2D到3D,从回合制到即时战斗
作为《七骑士》的系列作品,《七骑士2》在世界观上延续了前作的设定。在一代,游戏讲述了破坏之神赋予人类力量而引发战争,为了阻止这场战争英雄们踏上征程的故事。而在《七骑士2》中,时间线将会往后推延二十年,故事背景将会围绕黎明佣兵团,开始新的剧情。
虽然《七骑士2》在剧情上衔接了初代,但在游戏在玩法上,却与一代大相径庭。在初代,游戏的核心玩法采用了卡牌+回合制RPG的形式,游戏中设定有抽卡、角色强化、进化、突破、合成等养成体系。而在本作上,网石在继承了前作角色养成、PVE/PVP系统的同时,完全抛弃了前作中的回合制战斗模式,而转变成了卡牌+MMORPG的即时战斗模式。
为了给老玩家以熟悉的游戏体验,本作依旧保留了一代中的4人+1宠物的小队规模,以及一代中影响游戏打法、数值的阵容羁绊系统,玩家可依据自己对阵容搭配的理解进行自行搭配。
游戏本身包含了46个英雄,这46个英雄中,既有阿伊琳、路迪等前作的英雄,也有《七骑士2》特有的英雄。再进一步细分,英雄可分为死守型、防御型、攻击型、支持型、万能型等五种类型,每款角色具备各自的主动、被动和终极技能。
要获得英雄,玩家需要不断抽卡,考虑到4人的小队阵容以及丰富的阵容搭配,《七骑士2》的氪金力度可谓较大,由此可以猜测,游戏后续的ARPU值将会颇高。
在操作层面上,由于是采用了即时战斗模式,且手机屏幕面积有限,玩家在同一时间只能操控一名角色进行实时战斗,而非是像前代那样在回合制框架内同时操控4个角色,这样的战斗方式与近期大热的国产游戏《原神》颇为相似。
但仍要指出,两者在战斗表现上存在着明显的区别。《原神》虽然也是4人小队规模,但玩家在战斗过程中仅能选择一个角色战斗,其余角色则在后台“挂机”,需要手动切换才能上场;而《七骑士2》则不同,在玩家选择当前控制的角色战斗时,其余的3个角色也会上场辅助战斗,玩家可通过“集结”等指令控制整个小队的行动。
惊艳众人!足以媲美PC次世代的美术质量
实测视频:
在《七骑士》一代中,游戏的整体美术风格更偏向卡通动漫风,充满了浓郁的日韩风格,且人物角色也采用了精致Q萌的3D人设,辅以大量特效、动画和独特的动作与台词,来抓住玩家战斗过程中的爽点。
在本作中,网石一改往日Q萌唯美的美术风格,转而往另一个极端——写实风格迈进。得益于UE4引擎的写实表现能力,游戏的角色人物在外形上变得更加的美型,角色的脸庞也更加精致,并取消了从前可爱的4头身比例,转而变成高挑完美的九头身比例。人物身上的服饰色彩,相比起前作填涂式的美术配色,也更为真实和通透,且具有自然的渐变效果。
在场景环境方面,《七骑士2》表现堪称媲美端游。最为明显的一点是,当你操控小队走过那随处可见的石板地面时,地上是不是出现的水滩所反射的月光、建筑,以及石板上的细微划痕、角色跑动过程中发丝的飘动,都会在手机频幕上一一得到细腻的呈现。
不仅如此,游戏本身宏大的场景表现也是一大亮点,搭配上精致的建筑模型和给人以压迫感的巨大怪物等各种素材,都给了玩家一种在手机玩3A大作的体验,其真实度及细腻感都足以称得上手游中的最强级别。
另外,在战斗表现上,角色在技能释放过程中会有一段相应的人物特点镜头。与一代一样,每一个角色的人物特写镜头都因经过了精心的设计而有所不同,并伴随有日韩游戏中常常会出现的精美技能演出动画,而这些技能效果也会实时呈现,证明了这并非是单纯一段事前拍摄好的视频动画。
就游戏整体表现而言,相比于其他主流的MMORPG游戏,《七骑士2》在玩法上并无太大的创新,甚至有缝合的嫌疑。游戏之所以在韩国获得如此高的人气,除了IP自带的热度外,高超到能与PC次世代游戏相比的美术质量,也在很大程度上帮助其奠定了优势壁垒,成为对市场十分吸睛的点。
费力打造次世代品质,网石图个啥?
不难看出,《七骑士2》作为一款手游,其次世代的美术质量,在当前韩国MMO产品中拥有绝对的领先优势,也引发了MMO玩家的广泛关注。这些优势最终也转化为市场表现,帮助其牢牢占据韩国iOS畅销榜的第一名。
在GameLook看来,《七骑士2》在制作品质上的领先,很大程度上保证了该游戏在未来的5年内不会在市场竞争中掉队,体现出网石研发团队为应对未来MMO激烈竞争做好了准备。
众所周知,MMO手游由于其本身研发投入大,且研发周期较长,要在市场中实现回本、盈利,核心在于长线运营。但在长线运营过程中,游戏行业美术质量的更替是一个客观存在的事实。而且更替过程中,用户很大可能会被美术质量更好的新品所吸引。
所以,部分厂商为了避免日后掉队,同时也是避免日后需要重置,在研发之初便为项目定下了超越本世代的美术质量要求,为的就是保证游戏对用户的长期吸引力。而《七骑士2》正是这样一款游戏。
这样的做法并不新鲜,此前米哈游的《崩坏3》就是这样么干的。《崩坏3》超前的美术质量给米哈游带来了绝对的市场优势,让后来借鉴的厂商在很长一段时间内也望尘莫及,即便有相似产品,也无法与《崩坏3》相抗衡。而处在垂向赛道最前端的米哈游则稳稳实现了大丰收。
超前的美术带来了超前的优势,同时也会给手游市场带来了新一轮的军备竞赛,尤其是那些准备在MMO领域与韩国人一较高下的中国厂商。可以想象的是,在未来,中国厂商要想全球市场MMO品类与韩国争高下,产品素质也必须进一步迈入次时代水平,这也是祖龙、西山居等国内大厂开始布局虚幻产品研发线的原因。
但必须指出,次世代品质手游虽然给厂商带来了绝对的技术优势壁垒,但同时也增加了手机适配的老问题。对于韩国这样的发达国家,韩国玩家手机配置较高,可能这个问题并不突出。但对于像东南亚这些正处于手游发展初期的地区而言,玩家群体使用的手机普遍处于千元机挡位,次世代品质手游容易出现兼容性问题。因此,短期内产品高品质反而成为了厂商进军新兴手游市场的隐患。
有些次世代品质产品,如《原神》,为了解决上述问题,采取了多端互通的做法,既实现了玩家群体的广泛覆盖,也保证了新兴市场的用户体验。从效果来看,这并不失为一个好的解决方法。
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