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GameLook报道/近年来,游戏市场上优质的Roguelike游戏层出不穷,不管是之前的《以撒》《死亡细胞》,还是最近刚刚发布的《不可思议的皇冠》,以及我们今天要谈到的这一款《noita》,他们以不同的形式、玩法给予了玩家各异的游戏体验,但始终包含着的Roguelike的游戏内核,才是他们吸引玩家的重要原因之一。
由来自芬兰赫尔辛基Nolla Games开发并发行的《noita1.0》是一款像素风动作类的Roguelike游戏,在今天正式上线Steam,一上线就登上了Steam热门榜第一、流行榜第一和趋势榜第十一名,预估销量在50万套到100万套之间,目前游戏在steam斩获了95%的好评率,不可说不火爆了。
Nolla Games(以下简称为Nolla)是由三名开发者在2016年创办的的独立游戏工作室,三人本身就各自已经是有一定名气的独立游戏制作人了,也都有自己的代表作,例如Petri Purho的《Crayon Physics Deluxe》、Olli Harjola的《The Swapper》,以及Arvi Teikari的《Baba is you》。工作室三人先前的游戏业内都有着较大的影响和良好的口碑,这也是《Noita》如此备受瞩目的原因之一。
《noita》这款游戏最早在2018年的E3展上就已经有过了亮相,直到去年的9月24日才登录steam抢鲜体验,当时的游戏好评率就已经超过了90%,在这段时间之间,也入围了许多重量级的独立游戏奖项,包括最佳设计、最佳创意等多个方面。如今经过一年的测试,游戏终于发布了1.0正式版。
以下是1.0版本宣传片:
Noita这个单词在芬兰语中就是女巫的意思,《noita》这款游戏不同于同类型的Roguelike游戏的地方在于在游戏中的所有地形完全可以破坏,每一个像素点都有它自己独特的属性,而我们主角作为女巫,则可以使用魔法,做到一些特殊的效果,因此在游戏过程中往往会起到牵一发而动全身的效果。
在steam介绍中Nolla表示:“《noita》是一个轻度 Rogue-like 的魔法动作游戏,在《Noita》的世界中,每个像素都有物理模拟。您可使用您自己创造的法术,在可完全破坏的世界上一路探索、战斗、焚烧、熔毁、冰冻和蒸发,打开自己的前路。”
游戏一开始有4种模式,分别是简单模式、每日挑战(需要开启在线功能方可游玩)、噩梦模式、练习模式。其中简单模式和练习模式是可以无条件游玩的,噩梦模式则是需要玩家通关了简单模式之后才会开启。
之后第一次打开游戏,会有一段简单的开场视频。我们会身处在两块给我们展示游戏操作方式的石头中间醒来,游戏的操作十分简单,WASD移动,F键踢,E键拾取,鼠标左键攻击,默认I键打开装备栏,数字键快速切换武器,然后就没有其他的多余的操作了。这种可以说是上手十分容易的,但是想到打得好却需要长时间练习其实也是Roguelike这类游戏的一大特点之一了。
整个游戏非常的自由,因为人物有飞行这个设定,所以一开始选择关卡都可以不从第一关打起,只不过因为游戏还是有很高的难度的,所以可能会死的比较惨就是了。
进入第一关内部,如果是简单模式,敌人并不会特别多,我们可以在早期进行自由的探索,和武器的练习。这和最早期的开放测试时很多视频博主所展现的满屏敌人,一不小心就命丧黄泉已经大有不同了,应该是在测试阶段觉得难度过高,所以做了普适性的调整。
游戏一开始会有默认的两种法杖,一种是发射激光的延时命中武器,另一种是丢出一枚炸弹法杖,不过一开始默认只有3枚炸弹。
后续游戏过程中可以拾取不同的道具,来更换法杖,自定义不同法杖的攻击效果。游戏中的法杖的效果主要分为3类,一类是攻击性的,就比如发射延时/即时命中类型的弹药,一类是召唤类的,就比如说召唤出下雨、雪、油、强酸的云这一类的,还有一类是效果类的,比如说冰冻、燃烧等等。
进入战斗之后,我们只需控制角色的行动来避开敌人的攻击,然后用鼠标瞄准,击中敌人,对敌人造成伤害,直到消灭敌人就可以继续进行探索了。消灭敌人会掉落金块,,敌人越强,掉落越多,收集金块可以在游戏中购买法术、魔杖等道具。
游戏中会随机放有传送门,传送到商店,商店除了一般的购买法术和魔杖以外,还是游戏前期唯一可以进行法术和魔杖组合的地方,打开装备栏可以看到法杖上会有多个空槽,在空槽里我们就可以自由组合不同的法术效果,没有限制,攻击时法杖也会按照预先设定的法术的先后顺序依次产生效果,从而实现不同的攻击形式。
这就很考验玩家的创造力了,比如你可以先让法杖射出一团水,然后配上闪电,让敌人被点击,当然,如果你认为艺术就是爆炸,你也可以开发出一款大规模杀伤性武器,只不过爆炸也是会伤者自己的,不要把自己害死哦。
游戏的打击感非常良好,打到不同的物体上,包括声音和视觉效果的反馈都很及时,不同的环境也会有不同的音效,比如周围有东西在燃烧时,就可以听到火燃烧的效果,把水浇到火上,也会有“呲——”的一声,搭配上高对比度的颜色,鲜红的血液。整个战斗下来的感觉非常的真实,有代入感。
并且游戏从第一关到下一关并没有明确的界限,由于玩家可以利用周遭环境的物理特性,自由破坏,因此到达下一个关卡的方式很简单,只要你找到方向一直往某一个地方挖,你就可以一个敌人不杀,到达后面的关卡,只不过游戏中很多道具包括法杖、法术都是需要在探索中才能够拾取得到的,没有装备,你也很难能够活得下去。一旦死亡,就只能重新开始。
游戏中受伤之后回血,除非自身带有回血的道具和魔法,或者可以根据现有的魔法进行组合,比如利用法杖,将能够治疗自己的魔法,通过技能弹射攻击自己给自己回血(对,这是可以的)以外,就只能通过探索地图收集固定道具,来进行状态的回复。死亡之后游戏会对你本局的表现做出总结,然后你就可以开始新的一局全新的游戏。
死亡之后,道具之类的东西也并不会继承,需要玩家从头开始,这一点其实对于很多新玩家,特别是新接触Ruguelike的玩家来说还是比较劝退的体验的,因为初始的道具是在也比较弱,所以可能前期的练习适应时间自然而然的就拉长了。
我怎么就死了??
这是包括笔者在内的很多人一开始上手游戏时的第一体验。实在是太容易死的莫名奇妙,不明不白了,魔法+物理=自杀。在游戏当中,每一个像素都有自己的物理特性,都能够被特定的方法毁灭,或者在某个时候,某个特定的实机杀掉你。
首先,我们的主角从官方介绍里就可以看出,作为一名女巫,它可以利用魔法,来进行焚烧、熔毁、冰冻和蒸发等一系列操作,破坏地形。而环境中的所有物体都有它的固定属性,比如木头能被烧毁,液体遇到火会被浇灭,同时产生蒸汽,一定空间里气体含量到达一定标准,就会类似于粉尘(原理不同)引发爆炸等等。通常还会存在连锁反应,加上游戏高对比度的颜色,因此展现出来的物理效果非常的炫酷。且致命,前面的一个小火苗,后面可能就会导致你的受伤/死亡。
其实游戏的物理特性也并不只展现在自我的伤害上面,其中的一些特殊效果也会产生一定的buff加成。就比如角色身上有水时,右上角和角色头上都会显示水的标记,这个时候是不会被火焰伤害到的,但是在火焰当中,水的含量会迅速大幅度降低;而当角色沾上血了之后,也会免疫火的伤害,但是同时也会增加角色攻击时暴击的几率;遇到强酸会持续掉血,只能去清洗才能去掉,但是强酸又可以腐蚀掉特殊地面的同时引燃炸药,引发连续的爆炸。从这些效果上来看,游戏的对于物理效果和一些化学反应的模拟是十分的真实和硬核的,这也正是这个游戏区别于其他游戏的特殊所在。
强大的物理效果搭配上高自由度的魔法,所以经常会出现事情的变化超出玩家的预料的情况,这也是为什么评论了众多玩家都经常会我杀我自己,再搭配上游戏自身就有的难度,所以对于新人玩家来说,可能并不是那么的友好,还是需要进行练习和反复的试错,,才能够熟悉游戏的系统 。
游戏的系统也十分的复杂,不同的道具、不同的材料甚至击杀不同的怪物,都会有不一样的效果,当然不一定是正面的,游戏中很多武器,道具、材料都是有很强的负面作用的,如果新手时期不熟悉,就很容易杀掉自己。比如,看到一个亮橙色的药品,正常玩家会想到什么,一定是什么buff的药剂,但其实并不是,是岩浆,喝下去你就死了。
艺术就是爆炸
《noita》破天荒地利用起了Roguelike里面的像素元素,给每一个像素点都添加了其特有的物理属性和含义,加上超高自由度和组合性的魔法的设计,使得整个游戏立刻就与同类产品做出了划分,魔法+物理给玩家带来自杀式的全新体验的同时,带来的不是莫名奇妙死亡的挫败感,而是即使是在一个人玩游戏的时候,都会一场开心的节目效果。
终于有一个游戏我不再是因为手残被敌人虐杀的了,而是因为手残被自己杀死的,真是“莫大的进步”啊。
其实就像玩家总结的,游戏的快乐重点不在于释放魔法有多炫酷,而在于释放魔法之后的那一连串爆炸,而这一连串的爆炸里就隐藏着Nolla对于游戏的物理细节的死扣。
游戏媒体RockPaper在测试游戏的时候表示:“有一次我用魔杖击中了桌上的一个药水瓶,随后瓶体裂开溢出了一些液体,上面依然显示这是一瓶油药水,但我将他点燃之后投向怪物却没有什么作用,开发商向我解释说,因为瓶子里只剩下几滴油。《Noita》竟然会计算药水这样微小便携道具的溢出量。”
由此可以看出,开发商在做游戏的时候很好地抓住了游戏的特点,并且机器努力的在将此发扬光大。
但是游戏的缺点其实也很明显,过于硬核的系统,莫名其妙的死亡,缺乏对于游戏内容或物品的解释,就连药瓶里是什么都需要玩家自己去试错,这对于这类型的老玩家来说可能反而是乐趣,但是对于新玩家来说,搭配上死亡就只能重来的系统,很容易陷入游戏三分钟,死亡半小时的体验,是很容易崩溃弃游的。
但总体来说,如果你不反感像素的美术风格,愿意耐心的探索的话,那么《noita》绝对是一款质量上乘的作品。喜欢的玩家也可以趁早下手,目前游戏在打八折,价格也比较美丽,,十分值得入手尝试。
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