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GameLook报道/每一个游戏品类总是会经历两次死亡,第一次是市场性死亡,用个确切一点的现象来形容即是退潮,第二次死亡则是淘汰。兴盛到衰败并最终消亡,总是万物不可逃避的过程,即便当年如日中天的RTS,如今也不得不面临鲜少有人问津的局面。
自从2017年”大逃杀“玩法被PUBG正式确立以来,就有不少人开始猜测,这类重度竞技游戏究竟能火多少年。但当年提出这个问题无疑是愚蠢的,毕竟对于一个上线5个月销量便突破800万份,营收高达2.4亿元的冉冉升起的新星,过早谈及消亡未免有些不合适。
“大逃杀”的迅速火爆,吸引了一众大小厂商的进场,但最终的结局也十分明显——PUBG市场开始呈现僵化趋势,以腾讯、网易为主的大厂,几乎通吃了全球“大逃杀”游戏的大盘,而中小厂轻则苟延残喘,重则摔得粉身碎骨。
但最近,GameLook发现一款出自中小厂之手的另外大逃杀游戏《SpellBreak》却意外地在大厂的铁幕下火了起来。
上架三周新增500万玩家,用魔法突围“大逃杀”赛道
《SpellBreak》是由一家不见经传的工作室Proletariat(无产阶级)研发的一款以魔法对战为题材的“大逃杀”类端游。谈到这个工作室,尽管名声不太响亮,但细究成员的背景,仍不失为业内优秀的开发者。
Proletariat团队目前由创始人兼CEO Seth Sivak,艺术总监Damon Iannuzzelli,CTO Dan Ogles,CCO Jesse Kurlancheek和引擎总监Joe Mukai领衔。Seth在成立工作室之前,曾是前Zynga波士顿工作室的员工,而后者虽然如今已经解散,但在其存在期间,曾长期屠榜Facebook游戏榜TOP 10,代表作品有《德州扑克》、《Familyville》等。
可能在三周前,许多玩家会对《SpellBreak》显得有点陌生,毕竟游戏彼时(9月3日)才刚刚在PS、Xbox、Switch、PC(Epic)等平台上架。上架之初,几乎鲜少有人看好这款游戏,认为不过又是一款变种“大逃杀”。但在士别三周后,或许不少人就要对它刮目相看了。
据外媒GAMASTURA报道,凭借结合了魔法对战的大逃杀玩法,《SpellBreak》在过去的三周里面已经吸引了500万玩家的注册和游玩。开发商Proletariat在游戏平台商分享了这里程碑事件,并透露F2P模式的游戏在美国、日本和巴西玩家中特别受欢迎。
在核心玩法上,游戏与《PUBG》的玩法大同小异。简而言之,即匹配队友,选择落点,再来个帅气的super hero landing(跳伞动作),最终通过各种手段打败他人存活下来,开心吃鸡。
但在具体设定上,《SpellBreak》并没有照搬PUBG,甚至有点与PUBG背道而驰。原本以枪械物理射击为主要攻击方式的大逃杀,在这里摇身一变成为魔法师们之间法力上的比拼。在游戏中,人物加入了职业的设定,这些职业分属于六种不同的属性,分别是“火”、“冰”、“电”、“石”、“毒”、“风”。不同属性之间存在着技能上的差别,而每个角色可携带两种不同的属性进行战斗,就像PUBG中携带两把武器一样。
值得一提的是,虽然这是个魔法的世界,但实际上不同的属性产生碰撞后,仍会准寻一定的物理规律。比如,风属性护手的大招是召唤一个能将敌人往其中心吸引的龙卷风,这个技能单独使用只有控制效果没有伤害,但只要玩家往龙卷风上施放一个小小的火球,这个龙卷风就能瞬间变成火焰风暴,同时具有大范围的控制效果和高额伤害。
另外,游戏并没有设定载具,而是用奔跑、飞行和一些能添加位移效果的符文加以代替配。众多位移手段使得游戏的战斗场面十分绚丽。而配合上较慢的射击弹道速度,玩家之间的射击命中率大大降低,这使得新手玩家的游戏存活率相比PUBG一类强调硬核射击的传统大逃杀游戏要高了不少。这也是游戏吸引玩家的很大一个原因。
国内厂商集体放弃对大逃杀的追逐,真的没机会了么?
吃鸡风潮在海外的再度盛起,很大程度上纠正了国内市场对于大逃杀游戏品类的态度,即大逃杀市场已经固化,无法再进行突围。
纵观近年来国内大逃杀品类市场的发展,以上的悲观态度确实具备很强的说服力。特别是大逃杀品类经历了2017、2018、2019年的井喷式发展后,由于头部聚集效应,使得市场迅速被大厂收割殆尽。想要在PUBG、荒野行动等重量级产品统治的市场中突围,无论从研发难度,还是从市场风险来看,都是不划算的。
因此,相较于国外,国内的厂商对于大逃杀品类的追逐战早早就宣告了结束,毕竟有时候另寻出路也不失为一种好的策略。
但在国外市场,不少的开发者仍对大逃杀玩法和这个市场抱有充足的信心。之所以如此,主要的原因在于传统大逃杀两个较为明显的弊端。其一是过高的门槛,其二是令人审美疲劳的军事射击题材。
对于第一个弊端,正如上述所说,其最重要的影响就是新手玩家的留存率。压枪、弹道、子弹下坠等一系列近乎真实的设定,对初进游戏的新手极其不友好,使得游戏过程中新手几乎有99%的时间都在当别人的炮灰。这样的游戏体验很难让人有继续游玩的动力。
而以《SpellBreak》为代表的新一代吃鸡游戏,则开始着重解决这个门槛过高问题。最简单的方式,便是朝着轻竞技的方向发展。PUBG们之所以设定如此真实的系统,很大部分原因在于为游戏后续的竞技化发展铺路。
但《SpellBreak》以及后来的入局者并没有这个需求,通过轻竞技来提升玩家的游戏体验,对于后浪们来说仍是值得尝试的大方向之一。
另外对于第二个弊端,回望如今的传统大逃杀游戏不难发现,这些产品基本上都是基于军事射击题材而立,庞大的大逃杀市场全被这种题材类型包裹着,未免让人有些审美疲劳。因此,近年来不少产品开始思考如何从题材上做出差异化的产品,从而实现侧翼突围,即对产品进行变种。
就国内而言,不久前刚拿到版号的《救赎之地》算是其中一款较为优秀的变种大逃杀产品。《救赎之地》是基于UE4引擎研发的全新次时代沙盒竞技手游。据官方称,游戏中玩家可以上天骑龙,下海遨游,变怪化树,极尽所能。在玩法上,游戏将战术竞技与MOBA、沙盒元素交互融为一体,打造出多英雄开放性玩法。
另一款韩国研发,目前在国内仍无限期推迟上下的产品《黑色沙漠》,凭借独特新颖的冷兵器吃鸡模式,同样值得被称为优秀变种大逃杀作品。
而要说到最近大家最耳熟能详、最火的变种大逃杀产品,自然要数《糖豆人:终极淘汰赛》。这是一款真正从趣味性出发,通过选秀争霸的玩法巧妙转化了大逃杀品类的严肃的竞技性,并将其娱乐化。
据SuperData公布的2020年8月全球PC游戏市场报告数据显示,糖豆人以1.85亿美元的收入位列8月份数字游戏收入榜榜首,这是自2016年5月《守望先锋》以来收入最高的PC游戏。
需要指出的是,由于该游戏曾免费提供给PlayStation Plus订阅用户,因此收入数据并不包含在主机端的销量,但即便如此,仍有820万个用户为PC版本付费,足以见得这个来自小团队的作品的巨大成功。
轻竞技、求变种是糖豆人取得成功的得力武器,而同样拥有这两把武器的,还有一款名为《小动物之星》的休闲大逃杀游戏。游戏中,蠢萌可爱的小动物手持重型武器互相群殴,玩家需要做得仅仅是拿起武器,在2D视角下进行躲避和射击。可爱的画风与大逃杀玩法造就强烈的反差感,而轻度化的玩法也让游戏能触及到更广的受众群。
无论是《糖豆人》,还是《小动物之星》,抑或是《救赎之地》,在创意和玩法加持下的大逃杀在如今僵化的市场上,仍具备十分广阔的前景。在GameLook看来,在市场的推动下,未来几年此类产品也将越来越多。
结语
经过三年多的发展,大逃杀从当成的1.0版本,正在逐渐进化为2.0版本。在此期间,尽管国内厂商大多迫不得已放弃了这款市场,但国外的厂商仍在依靠创意和题材寻求突破。
近几个月,数款大逃杀或类大逃杀游戏相继火爆,足以证明该品类的热度仍在持续,市场仍在看好并期待大逃杀2.0时代的来临。这并非是一种“自走棋”式的欺骗,而是大逃杀确确实实是近年来一个不可小觑的创新玩法品类。只是现在,这个品类缺乏一点新鲜血液的流入。
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