印媒热炒莫迪双枪单挑中国APP动画,精神胜利?

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GameLook报道/如同那让人啼笑皆非、充满马戏团节目性质的阅兵式一样,在打压中国企业的道路上,印度一直保持着极具创造性的“整活”精神。因边境争端问题,接连采取包括禁止中国APP等各种迷之措施的印度政府,由于与中国存在较大的实力差距,其举措一直不能对中国产生较大的影响。

秉承着打不过就嘲讽的原则,印度媒体在最近又借着民族主义的大旗,给印度人民打了一次鸡血。近日,印度头号英文杂志《今日印度》(India Today)在其官方油管账号上发布了一则政治讽刺视频,视频中一个长相酷似印度总理纳伦德拉·莫迪(Narendra Modi)的大叔手持步枪,K.O了代表中国APP的平民人物。

该视频一经发布,立刻在海外的社交媒体圈引起了广泛争议,震惊程度堪比印度阅兵。有部分网友认为“莫迪屠杀手无寸铁的人,像个恐怖分子”,而印度网民则集体高潮,高呼莫迪牛皮。

此事也引来了《环球时报》总编辑胡锡进的关注。在微博上,胡编开启了痛批模式,直指印度媒体身上的畸形、极端的民族主义,甚至还高度怀疑这是印度媒体在故意黑莫迪总理,十分“震惊”印度媒体居然做出这样的视频来。

但与胡编的严肃比起来,许多中国网民则是以看猴的心态看待这个视频,毕竟印度人脑回路之新奇也不是一天两天的事儿了。对此GameLook也有些与胡编不同的看法。

印度媒体粗制滥造的精神“杰作”

据了解,这段以PUBG为创作灵感的视频,是由《今日印度》的So Sorry栏目发布。而《今日印度》号称印度最大的杂志品牌,隶属“今日印度”集团,1975年创立,以“了解印度”的理念发行英文版杂志。2015年,“今日印度”集团还开通了电视频道。

作为对华舆论战的排头兵,《今日印度》在印度的地位相当于我国的人民日报,它的对华立场决定了它的报道基调和内容一定是不利于中国的。

另外,据GameLook观察到的情况,So Sorry栏目下的关于莫迪的视频,均为正面宣传,而涉及到中国的则全都是负面的讽刺。因此可以合理推断,该视频并非是对莫迪总理的捧杀,而是印度媒体一次“阿Q精神胜利法”的展现。

虽说在如今印度国内新冠疫情的严重冲击下,媒体出头给深陷苦海的人民打一次鸡血并没有什么不好,但过于粗糙的制作实在令GameLook忍不住吐槽一番。

在这个1分半的短视频中,莫迪大叔仿佛刚在PUBG开了一把单人四排一般,独自一人空降至一个酷似中国古代皇宫的地图上,随后落地便掏出两把满配德制M416。

在莫迪大叔降落后,中式小镇的宁静被打破,各个头顶“美颜相机”“微信”“TikTok”等代表被印度政府禁用的中国App图案的卡通人物被不分缘由地射杀。

随后,代表PUBG的巨大士兵从天而降,与莫迪决一死战。结果也很明显,莫迪赤手空拳获得了最终的胜利,并挑衅地将PUBG从手机中删除,把手机丢到垃圾桶。

落地满配M4(一把还不够秀要两把)、花式屠杀平民、赤手搏战持枪士兵,如此充满槽点的幻想,居然是印度头号媒体《今日印度》所炮制的“杰作”,颇有一种赶超狗血抗日神剧的趋势。

但即便是如此三流的卡通动画,在油管上仍得到了许多印度人的支持,甚至有些印度UP主还录制了相关的观后感,认为视频在很大程度上表现了莫迪总理的威望和印度人不畏强权的精神。

对此,清华大学印度研究主力教授谢周一在接受《环球时报》采访时说道,“视频中很好地描绘了莫迪政府使用国家机构打压私营企业的过程,展示了其真实面目。它很好地迎合了公众的口味,但也损害了公众的利益。”

中国APP小赚,印度APP能活?

在GameLook看来,“抗中”神剧的出现反映了印度媒体沈浸在PUBG等中国知名APP在印成功下架的巨大喜悦中,认为这将会给中国企业以严重的打击。

但殊不知,对中国APP的打击不仅没有让中国企业遭遇特别大的损失,反而还减少了印度人民的工作机会。尽管这似乎在维护印度的利益,但此举实际上破坏了印度的形象,给商人带来了政治风险,并扼杀了自己在服务和制造业市场中的机会。

自从中印双方在边境问题上发生冲突后,印度政府便以“国家安全和印度防务”为由,相继对中国在印企业进行无理打压。

6月末,印度政府首先封禁了由中国公司研发的59款应用,涵盖了微信、TikTok、UC浏览器等在印度十分流行的中国APP。7月末,印度方面又着手对275款中国相关APP进行审核,这其中腾讯、网易、完美、游族公司旗下游戏在列,甚至连腾讯投资的Supercell也不能幸免。

而在9月2日,针对中国企业的审查结果正式出炉,印度信息产业部在一份官方新闻稿中表示,中国的应用程序根据”印度信息技术法“第69A条予以禁止,决定禁止118个中国移动应用程序,这些应用从事的活动有损于印度的主权和完整、保卫印度、国家安全和公共秩序。

根据这份新公开的118款被禁中国APP名单中,除了腾讯公司《PUBG MOBILE》《AOV》被禁外,网易公司出品的《荒野行动》《阴阳师》等知名游戏同样在名单中。除此之外,莉莉丝多款游戏,以及游族、友塔、沐瞳、梦加的出海游戏产品均被印度政府封禁。

印度政府对中国APP大肆封杀引起了不少当玩家的反对,这其中很大的原因在于中国厂商的游戏在印度市场广受欢迎,特别是PUBG手游,其在印度拥有超过5000万的玩家,印度是PUBG手游在海外最大的市场。

但据Sensor Tower数据,2019年Q3印度手游市场规模仅3100万美元、合人民币2亿出头,印度一个月手游收入还不到1亿人民币,这样的收入体量甚至不及东南亚单个小国家。综上可知,印度封禁中国手游产品对中国游戏厂商业绩影响极小。

印度市场对中国出海厂商来说并不具备战略上的重要性,这一点已经是所有中国出海企业的共同认知。这也是为何在6月末印度宣布封禁59款中国APP后,阿里巴巴会选择迅速就地解散耕耘了11年印度市场的UC印度团队。

空有市场不赚钱已经成为印度市场的最“鲜明”的特征,中国厂商深谙这一点。随着中国APP大面积推出印度市场,印度媒体开始吹嘘印度本土APP的崛起,甚至幻想这些印度APP能在短时间内替代被禁用的中国APP。

但实际上那些APP很多都是高技术的合成,背后拥有独一无二的专利技术,仅通过吹嘘就想短时间超过中国厂商的技术,未免有些天方夜谭。另外,即便中国APP不在印度市场通行,像谷歌、推特、Facebook等大厂的APP也会逐渐占据空缺的市场,留给印度厂商的空间几乎为零。

在这个现实基础上,GameLook不禁想问一句:既然中国APP都只能在印度小赚,那这些技术、体验远不如中国厂商的印度APP有何底气能不亏本并存活下来?

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