Roguelike+RTS+自走棋,《奇幻东征》正式上线Steam

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GameLook报道/尽管曾凭借高度的策略性和操作上限风靡一时,RTS(即时战略游戏)这种颇为硬核的游戏品类在新时代还是渐渐式微。其原因是RTS过高的门槛挡住了许多想要领略这种游戏品类魅力的玩家。但是有一些开发者选择了将简化后的RTS作为一种元素加入到自己的游戏中,让游戏具备RTS的风味的同时不至于难度太高,今天要介绍的《奇幻东征》(《Fantasy of Expedition》)就是这样一款游戏。

《奇幻东征》由独立开发者LW.C使用Unity引擎开发,牛奶瓶工作室(Milk Bottle Studio)发行,在今年3月就开始了EA,经过6个月的测试,这款游戏终于在9月14日正式上线。除了上文提到的RTS的元素,这款游戏还融合了时下流行的Roguelike玩法和自走棋的一些元素,但不要因此就认为《奇幻东征》就是那种不管是否合适就一股脑将流行玩法进行杂烩的游戏,事实上,《奇幻东征》这几种玩法搭配得相当合理,被分别应用在了正合适的地方,这也为它在Steam上博得了83%的好评。

 

个人独立开发

《奇幻东征》的开发者LW.C是一位来自台湾的独立游戏开发者,这一点在游戏的一些特征中也能看出来。

游戏采用了像素风格,这种风格因为其简单,对配置要求低的特性,成为了诸多独立开发者的选择。可能是因为单人开发的原因,游戏中的素材使用的都是从网上下载的免费素材,总体来说,这款游戏的美术不算太出色,但对一名独立开发者我们也不能要求太多。

游戏的画面中规中矩

游戏的剧情也很简单,几乎可以说没有剧情,只在游戏正式开始前放了一段开场动画,动画的内容也颇为无厘头:天使与恶魔争夺一个开关的控制权,恶魔见争夺不过,一把踢翻了开关,并且在开关里变出了一个炸弹炸了天使。天使因此十分生气,召集教会的军队讨伐恶魔。玩家要做的就是指挥这支军团不断进攻,直到打败魔王。

此外,在正式发售前几日才正式开通的官方社交媒体、乏善可陈的音乐、完全由游戏画面剪辑而成的预告片等等因素都表明了开发者LW.C专注游戏开发分身乏术,发行商也提到他常常加班加点的开发。

不过这并不意味着开发者并不重视玩家意见,LW.C也曾从繁重的开发任务中抽出身回复玩家的问题,玩家遇到BUG他也会联系玩家,希望帮助玩家解决。

玩家提出的意见,LW.C也会积极在游戏中进行改正。在EA刚刚开始的三月还有很多玩家提到游戏难度过高,数值不够平衡,套路比较单一的问题,而在时间更近的评论中,GameLook发现这些问题几乎都被解决了。

充满随机性的地牢冒险

《奇幻东征》是一款风味纯正的Roguelike游戏,主打build玩法。

游戏开局,玩家要从“禁忌学者”、“雷霆圣女”、“狩魔猎人”三个角色中选择一位作为军队的指挥官,每个角色有各自的技能和定位,随着游戏的进程还会解锁其他角色。角色确定之后则需要在“元素”、“荣光”、“暗影”三个教团中选择一个,不同的教团对应不同的兵种,在玩家场上存在4个不同兵种的同一教团的士兵之后,就会获得一个影响同教团成员的增益效果。

除了统一教团的增益,游戏中相近的兵种放在一起还会产生名为“阵线效果”的增益效果。

在游戏进程中玩家还可以招募新的士兵,以及获得一些拥有特殊效果的道具。这就自然而然地将游戏引向了build玩法。玩家围绕自己一开始选择的教团和兵种,在游戏后续中尽量选择最适合他们的士兵和道具进行搭配,达到1+1>2的效果。

这个“魔导士”属于魔法阵线以及荣光教团

由于Roguelike的随机性,玩家显然不能保证自己每次都能选到合适的兵种,根据游戏中的随机奖励来调整自己的build也是这种玩法的乐趣所在。

这种同种角色产生BUFF的设定让人联想到自走棋,《奇幻东征》中也引入了自走棋中三个同名兵种可以升级为高级兵种的设定,这让游戏的build又扩展了一个维度。

游戏中丰富的道具和兵种大大加深了军团构筑的深度,喜欢build的玩家可以不断尝试新的教团和兵种搭配,这给了玩家们在通关游戏之后再重复挑战的理由。此外,每进行一次游戏,无论是否成功通关,都会给下一次游戏留下遗产,可以用来购买增益BUFF。

在《奇幻东征》的路线中有着魔物群、精英怪、BOSS、行商、道馆、圣殿以及随机事件等多种选择,这些事件有的是普通的战斗、有的会随机产生各种正面和负面效果,数量众多的随机事件让每次重复挑战都有了不同的体验。

Roguelike游戏中常见的多选择单向地图

在正常的闯关玩法之外,游戏还设置了生存模式,在这一模式下,玩家可以达到反复强化自己的构筑,达到很高的上限。总的来说,《奇幻东征》的Roguelike玩法已经具有的颇高的完成度,而开发者在这个基础之上还加入了其他元素。

简化版RTS

《奇幻东征》的整体框架采用了Roguelike 的玩法,而具体到每一场战斗中则更像是简化过的RTS。

在战斗开始之前,玩家需要对己方部队进行排兵布阵。游戏中玩家最多可以派出12名士兵参战,前排6人后排6人,在确定了阵型之后就会进入正式战斗。战斗中玩家主要操控军团的指挥官,指挥官有些类似《魔兽争霸》中的英雄单位,拥有更强的属性和技能。士兵在玩家不进行操控时会自行战斗,但在玩家的亲手控制下他们会具有更强的战斗力。玩家可以对士兵的前排和后排进行分别指挥,让他们快速集中消灭敌人的有生力量或者控制他们走位躲避技能都是只有玩家亲手指挥才能做出的战术。

玩家使用指挥官的技能

RTS玩法注重操作的特性提升了游戏的上限,除了精心构筑的军团,玩家也能够通过操作战胜敌人,相比其他Roguelike游戏,这种设定让游戏中运气成分的比重降低了,而通过操作战胜对手之后所能获得的成就感也会更大。

由于游戏中士兵和指挥官的强化不能够共享,就衍生出了强化士兵和强化指挥官的不同流派,其中后者的玩法大大加强了游戏的操作性。精心操作之下,高度强化过的指挥官甚至可以不依靠士兵就能打败敌人。

加上游戏中大量可选的兵种,多对多的战斗模式,强调兵种搭配的设定,游戏带有了RTS的味道。但相比真正的RTS,游戏的可操作要素还是少了些,开发者可以选择在保留自动战斗的同时,提升手动操作的上限,既保证Roguelike的爽快感,也让喜欢RTS的玩家得到满足。

“人为财死”

游戏中最重要的一项数据是其中的金币,金币在招募新士兵、升级士兵、购买道具、复活士兵等等方面都能用到,如果玩家在规定的时间内完成了关卡,还会得到金币奖励,反之则会扣金币。因为这种规则的存在,如果玩家在关卡内拖的时间太长,即使是胜利也有可能倒扣金币。金币不仅关系着强化,在金币归零之后,游戏也会结束,这不仅加大了游戏的难度,在一款以教会作为主角的游戏中,这种设定也显得有一些滑稽。

这只是一个例子,作为一款由个人开发者开发的游戏,《奇幻东征》相比那些人手充足经验丰富的工作室出品的游戏还是显得有一些稚嫩和粗糙,游戏中也存在着一些优化和BUG的问题。

好在LW.C是一位勤奋的,愿意听取玩家意见的开发者,在从EA到正式发售的这半年中,游戏更新了数个版本,在每个版本更新之后LW.C都会仔细听取玩家的意见进行BUG的修复和内容的调整。从EA到现在,能看见游戏的负面评价明显有变少的趋势,这一切,都是这名独立开发者努力的结果。

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