6年过去,为何它仍是最好的CCG游戏?
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GameLook报道/进入2020年,似乎一下子进入到了CCG(集换式卡牌)鼎盛期,这个较为小众品类开始在市场中流行起来,越来越多的厂商开始着手打造属于自己的CCG游戏,比如仙剑CCG《仙剑奇侠传九野》,英雄联盟CCG《符文大地传说》。
不过,无论哪一款游戏推出,在玩家心中都会将其与在该品类中长期处于标杆地位的《炉石传说》比上一比。不可否认,无论在国内还是海外市场,《炉石传说》可能仍是CCG品类中最具人气的产品。
《炉石传说》最早于2013年在国内开启内测,次年正式在全球范围内开放公测,吸引了大量玩家的关注。不同于《万智牌》、《游戏王》等这样由线下桌游发展起来的卡牌,《炉石传说》仅仅只存在于线上,相比于传统TCG卡牌游戏,去掉了卡牌交换系统,保留了原本战局中的策略性,同时也开辟出一条越来越大的CCG赛道。
在长久的运营中,《炉石传说》一直保有着强大的生命力,通过版本的更替不断探寻卡牌游戏的成长空间。当然游戏也不仅仅停留于卡牌对战,在去年自走棋的风潮中,炉石也推出全新的自走棋模式“酒馆战棋”,为游戏的玩法添砖加瓦。
而近日,《炉石传说》又迎来了一次大更新,其中包含全新的卡牌机制以及全新的扩展包“通灵学园”。并且在这之后,进一步开展了“图书馆的秘密”限时活动,推出全新的酒馆战棋英雄,并且开放新功能“战棋派对”最多允许7名好友共同加入酒馆战棋,进一步拓展游戏的社交属性,此外还有全新的PvE模式《炉石传说》英雄之书讲述每个核心英雄背后的故事。
9月9日,《炉石传说》正式开启限时活动“图书馆的秘密”,这一次活动中包含着一系列全新的内容,其中最受玩家欢迎的当属新功能“战棋派对”。
这项功能推出后,玩家将最多可以与7名好友同时加入酒馆战棋的对局,当有4人及以下的好友共同加入战局时将会自动匹配天梯对手,如果超过4名玩家则游戏类型将会自动转为私人对局,需要5至8名玩家丰富对局。也就是说,今后《炉石传说》中拥有了建立好友房的功能,同时游戏终于可以和三五个好友一起游玩。
《炉石传说》在诞生之初便一直往竞技性CCG领域发展,卡牌对战成为游戏的核心内容,但这样的玩法放在MMO、MOBA为主的网游市场里有一项弊端,那便是社交功能较差。
但在传统卡牌对战游戏中,双人对战甚至多人混战的玩法并不是没有先例比如《三国杀》便是典型。不过由于《炉石传说》身上特有的集换式卡牌属性,游戏的乐趣与策略来源很大一部来自战前的卡组构筑,所以在《炉石传说》中一直并未诞生多人模式,甚至社交聊天系统也仅仅只留存于好友间。
不过,《炉石传说》在这方面也有所探索,比如曾今推出过双人合作通关的活动模式,但游戏人数至始至终只停留在两人,直到酒馆战棋的出现终于打破了品类的桎梏。
得益于将《炉石传说》原有体系与自走棋玩法妥善融合,酒馆战棋也得到了口碑上的认同。如今,虽然自走棋品类有着一定的萎缩,但酒馆战棋仍能保有一定的玩家与热度,可以预见的是,在开放了酒馆派对后,这股热度还会持续。
《炉石传说》之所以能够在市场中立于不败之地,常年保有一定的热度,是因为因为版本的不断更替,大量新内容的引入丰富了游戏的玩法。在这次的活动中还推出了三位全新的英雄以及一位全新的随从,进一步丰富了当下的竞技环境。实际上,自酒馆战棋模式推出以来,该模式中的英雄、卡池等一直在不断迭代,目前已经推出过超过50位英雄,近百张卡牌。
此外,此次“图书馆的秘密”活动还有诸多项目亟待解锁。比如PvE玩法的《炉石传说》英雄之书,通过独特设计的单人副本揭秘核心英雄所经历的故事以及即将回归的英雄乱斗角斗场。
出圈跨界,电竞赛事再为其赋能
近日,央视财经节目报道,数据显示,2023年,全球预计将有20亿电竞人口引发大量网友探讨,毫无疑问,电竞已经成为当下游戏产业中十分火热的一环。
而《炉石传说》可以说事CCG品类的电竞先行者,成功塑造了两项赛事品牌“炉石传说黄金联赛”、“炉石传说黄金公开赛”,而在前段时间《炉石传说》赛事又进行了一次成功出圈跨界。
7月27日,《炉石传说》2020黄金世俱杯赛正式开赛,在此次比赛中观众们将看到一位既熟悉又陌生的对手——巴塞罗那。
事实上,巴塞罗那并不是第一位传统体育向电竞投向目光的俱乐部,但其的俱乐部大多都将目光投向了竞技性更为激烈的CS:GO、DOTA2、英雄联盟等项目,巴萨的加盟实际上证明了《炉石传说》电竞虽然竞技较弱,但仍有朝着传统体育靠拢的趋势。
同时,在网易与暴雪在中国的长久运营下,《炉石传说》相关的赛事在国内拥有庞大的粉丝基数。一方面,远在大洋彼岸的西甲豪门加盟,将赛事水准拉向国际化水平,另一方面,俱乐部也能从中吸纳更多的关注度与粉丝形成良性循环,助力赛事品牌、产品影响力进一步提升。
强化社交,开辟品类长线运营新思路
当然,《炉石传说》仍不停留于此,上线近6年仍在不断突破自我找寻产品的新突破口。
此次酒馆战棋加入多人开黑功能实际上是基于产品轻松娱乐的调性之上,继续拓展游戏社交的可能性。
步入2020年,一场疫情打乱了人们的生活方式,数字产业成为人们的宣泄情感的新窗口,社交游戏品的成绩在今年也十分突出。比如今年初大火的《集合啦!动物森友会》成为朋友圈中的新宠儿,而最近《糖豆人:终极淘汰赛》与《Among Us》两款游戏异军突起,玩家们纷纷约上三五好友一同尝试,验证了社交游戏品类的可行性与拓展空间。
《炉石传说》自推出即以“打炉石结交好友”的思路不断塑造游戏生态,公测后便不断举办“炉边聚会”的线下活动促进玩家之间在打炉石的同时还能结交新的好友。与此同时,在电竞赛事上以降低门槛,鼓励全民参与等多方手段从而起到社交效应。
比如,《炉石传说》的知名赛事“炉石传说黄金公开赛”早在2014年便开始由网易于暴雪联合举办,旨在全名参与。因此,这项赛事并不在某个固定的场馆举办,成为一项全国巡回赛事,带动国民的电竞热情。
黄金公开赛现场盛况
随着黄金赛的发展与成熟,这项电竞赛事品牌已经塑造为突出当地人文、美食、文化等多元特色于一体的形象,年轻化的电竞赛事于传统文化紧密结合很快收获了玩家的一致好评,每届赛事也被参与进来的玩家们调侃为“舌尖上的黄金赛”。
借由其品牌影响力的急速扩张,网易与暴雪也将这一IP进一步拓展,一方面继续加大“炉边聚会”举办频次与规模,同时在国内各地开设《炉石传说》主题线下快闪店,让游戏走进生活,生活走进游戏。
由网易大神X网易爱玩在南京举办的线下快闪店
在这以外,《炉石传说》仍在社交层面发力,跳脱出现有的趋势,以其轻松愉悦的属性向新的领域发展,首档大型交友综艺节目《炉果的事》由此诞生。
与过往的电竞延申性节目或者以游戏为主题的节目不同,《炉果的事》剥离掉了游戏中的内容,将重心更多的放在“交友”以及“综艺节目”上。节目中多位炉石爱好者、情感专家、知名炉石主播等汇聚一堂,交流生活中的经历与故事。
放在6年前,玩家肯定难以想到《炉石传说》能够成长至如今的面貌,但正是这些成长让其成为CCG中天花板级别的产品,未来《炉石传说》还会呈现怎样的姿态,让我们拭目以待。
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