抖音内测“云游戏”功能, 短视频可直接体验游戏

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GameLook报道/伴随着5G技术的发展和应用,云游戏成为整个游戏业广受关注的话题。尤其是在今年,不仅是游戏公司,甚至各大互联网巨头也纷纷加入战场。从上线云游戏平台到推出云游戏版本,大厂纷纷布局抢占风口。而在近日有消息传出,字节跳动也瞄准了云游戏市场。

8月31日,据Tech星球报道,字节跳动旗下的短视频平台抖音,正在内测云游戏等相关功能。据悉,用户在观看的游戏短视频界面,点击“进入云游戏”按钮,即可直接体验相关游戏。值得注意的是,尽管该功能还在内测中,尚未对外开放。但从曝光界面来看,目前的游戏类型主要是休闲类游戏,比如《贪吃蛇大作战》等等。

从游戏即点即玩的效果上看,难免让人产生疑似JS小游戏的第一印象。但据GameLook向字节跳动内部人员核实,此次测试的是真正意义上的云游戏体验功能。同时,也有抖音相关负责人对此作出回应:目前该项目只是做些尝试和探索,暂时没有更多信息可以披露。

坐拥足量小游戏储备,头条尝试云游戏新方向

云游戏的一大特点是,通过技术手段,实现游戏数据处理、运算和画面显示的分离,使游戏运行从玩家端转移至云服务器端,让用户设备的硬件性能得以解放,并将渲染处理后的游戏画面经网络转送给游戏玩家。

因此,从目前行业的云游戏发展方向来看,云化的对象大多数是品质较高的3D重度游戏。游戏数据的存储、运算、画面渲染等一系列操作完全在云端服务器上进行,解决了游戏运行对于高端设备的要求,实现了随时随地、即点即玩的目标。而头条选择将轻度游戏云化,确实与行业内主流趋势产生了差异。

换个角度来看,轻度游戏本身体量较轻,没必要尝试云游戏的方向,完全可以依赖现有的App原生或H5的形式呈现。通常而言,轻度游戏要实现即点即玩的效果,主要与使用cocos、白鹭、以及layabox引擎的微信小游戏形态相似。而抖音此前已经有了对标微信小游戏形态的产品,为什么要进行云化尝试呢?

选择超休闲游戏云化的出发点,更多是为了省去下载的流程、实现即点即玩,提升用户转换的效率。而抖音作为一款短视频App,在视频传输上有很强的实力,拥有一定的技术优势和领先的云基础设施。同时,字节跳动丰富的超休闲小游戏储备,也决定了它的尝试方向。

据七麦数据发布的《2020上半年中国手游iOS最强吸金能力》和《2020上半年中国手游iOS最强用户增长榜》显示,在2020年上半年手游吸量TOP100中,字节跳动有11款超休闲游戏上榜产品,位居腾讯和网易之前。再加上头条目前在重度游戏领域暂未发声,选择超休闲游戏进行云化更具优势。

不仅如此,相较于其他品类来说,轻度游戏对云端计算能力要求较低,一个云端服务器可以同时支撑更多玩家,帮助头条更快捷地获取用户,实现广告变现。而抖音作为短视频平台,用户之间的连接较轻,符合云游戏即点即玩的特点,恰好能够担此重任。

据《中国游戏产业报告(2020年1-6月)》显示,今年上半年,国内云游戏市场实现销售收入4.03亿元,同比增长79.35%。报告预测,随着5G技术日益普及,未来云游戏产业发展将进入快车道,成为游戏市场的下一个风口。而字节跳动能否利用这个弯道超车的机会,还有待进一步的测试数据来证明。

抖音入局,或将带来商业新模式

字节跳动作为国内最大的巨量引擎,是国内产品最主要的流量引擎之一。巨大的流量让字节跳动成为如今游戏行业的重要参与者,在手游的爆量营销环节,发挥着至关重要的作用。

而抖音作为字节跳动旗下重要的短视频平台,也更加容易与游戏契合。抖音此次入局云游戏,将发挥自己作为短视频平台的引流功能,成为进军游戏行业的又一个新突破口。同时也能为用户买量、广告变现的固有商业逻辑带来新的改变。

不仅如此,抖音入局云游戏还有望解决开发者的后顾之忧。开发者将不用在云游戏版本上过多地投入,而是改由平台负责版本调优。不再负责兼容性调试环节,平台的介入将大大减少开发者导出版本的工作量。同时,开发者在感受到平台带来的便捷性后,也将为抖音带去更多的优质小游戏,增加其产品储备。

但此次抖音测试的云游戏功能最终能否改变现有商业模式、成为超休闲游戏的买卖量新方式,还待测试结果的呈现,而抖音的后续动作也将值得行业期待。

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