《洛奇英雄传》评测会昨日召开 附GL简评

国内运营商世纪天成在上海公司本部召开《洛奇英雄传》媒体评测会,世纪天成领导、韩国开发队相关人员、国内多家媒体、公会玩家代表及网络名人等数百嘉宾出席了评测会。GameLook也到场试玩,并给出简评。

GameLook报道 / 2011年5月26日,国内知名运营商世纪天成在上海公司本部召开《洛奇英雄传》媒体评测会,世纪天成领导、韩国开发队相关人员、国内多 家媒体、公会玩家代表及网络名人等数百嘉宾出席了评测会。

评测会上,世纪天成董事长曹年宝先生表达了世纪天成对这款产品的重视和决心,并且透露,接下来将在6月进行《洛奇英雄 传》内测。韩方开发队devCAT工作室相关人员就游戏技术、制作理念及中国本地化等方面做了介绍。同时,现场首次展示了《洛奇英雄传》两位英雄菲欧纳与利斯塔的角色介绍视频。

图11:《洛奇英雄传》6月内测

《洛奇英雄传》6月内测

图1:世纪天成曹总致辞

世纪天成曹总致辞

图2:韩国恶魔猫开发队金队长致辞

韩国devCAT开发队金队长致辞

此外,官方现场提供体验区,为各路嘉宾提供了亲身体验《洛奇英雄传》的机会,为了让媒体了解的内容更丰富,并体会到《洛奇英雄传》中“精准判 定”的具体表现,此次测试会上运营团队特别提供了韩服的版本供玩家体验。

不过,韩服的版本与后期推出的中国版本无关,而国服的版本将在符合中国规定的要求下进行本地化的修改与完美,以创造中国玩家更优质的体验。

图4:各位媒体体验《洛奇英雄传》中

各位媒体体验《洛奇英雄传》中

图5:韩服“白熊”副本

韩服“白熊”副本

GameLook 编辑也到场试玩了该游戏,现给出简评:

《洛奇英雄传》是一款写实风格的动作网游,操作走的是ACT路线,无锁定目标模式。

与已在运营的动作网游《龙之谷》相比,《洛奇英雄传》各方面显得更朴实,硬派,有点美式动作单机的感觉。超级华丽的技能比较少,但打击感毫不逊色。

《洛奇英雄传》的团队作战方式类似于《怪物猎人》,可以选择加入对方还是自己创建队伍(战船)。根据自己的任务组建队伍(战船),如果你开放了人数,一些有着相同任务的玩家将会组进来,所有玩家都准备好了后就可以出发。

值得一提的是,《洛奇英雄传》采用的是Valve公司的Source(“起源”)引擎,在机器配置不高的情况下,也能开出还不错的画面效果,部分低配玩家也能流畅地体验到游戏。

此外,《洛奇英雄传》的UI界面也极具特色,玩惯网游的玩家会感觉眼前一亮。整个界面从排版层次到视觉样式有机地融合玩家的视角里,抛弃了网游千篇一律的界面设定,借鉴了动作单机游戏里一些比较简洁实用的设定。

最后提下存在的问题,《洛奇英雄传》一直比较低调,国服版本也一直在修改,游戏最大的问题应该是特色内容与本地化的问题。

特色内容即是一些洛奇特有的系统(例如:碎衣)会在国服和谐到什么程度,以及武器等其它系统等会不会有所扩充(目前比较单调)。

本地化内容是国服重点改进的部分,世纪天成表示要打造一款适合中国玩家的《洛奇英雄传》,不过详细内容只能等官方放出。

据了解,《洛奇英雄传》预计会在年末公测。(年末有剑灵、暗黑3… 对方表示鸭梨不大…)

另外,无责任吐槽下:《洛奇英雄传》比C9 整体品质上强很多…看运营商给不给力了。

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