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GameLook报道/都说手游行业已经进入了成熟阶段,但仍然有不少名不见经传的公司让人觉得意外。
近日,巴西手游公司Wildlife Studios宣布B轮融资1.2亿美元,由美国基金Vulcan Capital领投,此轮融资后,该公司估值达到了30亿美元。
实际上,如果算上去年12月份的6000万美元融资(估值13亿美元),Wildlife在短短一年时间里就拿到了1.8亿美元资金,估值翻了一倍多。
当然,如果要和刚创立公司的时候相比,Wildlife工作室的估值足足涨了2万倍。那么,这家公司到底有何特别之处呢?请看GameLook带来的详细介绍:
闷声发财的巴西团队:单款安卓下载破3亿、累计下载破20亿次
过去9年多的时间里,Wildlife Studios悄然成为了一家拥有20亿下载量的手游公司。
自Arthur和Victor Lazarte两兄弟2011年在圣保罗创办Wildlife工作室以来,该公司累计发布了60多款游戏,其中不少作品的表现都非常出色,比如GameLook去年介绍的《Sniper 3D》仅安卓下载量就超过了3亿次。
就在2019年底,Wildlife拿到了6000万美元A轮融资,估值超过了13亿美元,成为很多人意想不到的独角兽。如今,该公司两轮拿到了1.8亿美元,估值已经达到了30亿美元。
其中,体育玩法的《Tennis Clash》在全球100多个国家和地区居下载榜前十名,每天下载量超过30万次,而《Zooba》发布之后几天内就拿到了美国免费榜第五名。
Victor说,“两年前,我们只在巴西市场的表现很强,随后我们在更多地区有了不错的表现。我想这也是吸引投资者的原因,我们现在已经触及全球用户。我们以往的表现吸引了投资者注意,我们一直是盈利的,很幸运能够获得巨大的下载量,并且被很多人知道”。
《Zooba》是该公司众多的中度游戏之一,它们具备核心游戏元素,比如大逃杀玩法:玩家在游戏里选择各种喜爱的动物,借助冷热兵器与对手战斗,生存至最后一刻即可获胜。与传统大逃杀不同的是,该游戏将每局对战人数减少到了20人,极大缩短了游戏时长。
从全球范围来看,这种简化重度游戏的做法是非常受欢迎的,比如Garena发行的《Free Fire》就把100人对战降至60人,通过低配版本的方式获得了东南亚以及大量新兴市场用户的欢迎。
由于未出现在收入榜高位,Wildlife的成长一直都很低调。但这并不意味着该公司增长缓慢,实际上,自成立之后开始,该公司平均年复合增长率持续在70%左右。
随着新游戏《Tennis Clash》和《Zooba》的发布,Wildlife终于在2019年底实现两全球累计下载量20亿次的里程碑记录,成为全球排名前十的手游发行商。
从15万美元到30亿美元:两兄弟创业9年估值翻2万倍
如果和9年前相比,这个估值的差异或许更耸人听闻。
Wildlife公司联席CEO Victor Lazarte接受采访时表示,“当我们2011年创办公司的时候,手游市场还只是一个小规模且不成熟的行业。最开始的时候,我们寻求融资,但当时的巴西手游市场还没有起色,我们拿到的投资条款都不满意,所以我们决定继续在没有投资者的情况下坚持做游戏,希望能有进一步的发展”。
实际上,在Wildlife Studios刚刚创立的时候(当时还叫做TFG),曾有投资者提出以7.5万美元购买其50%股份,意味着当时的估值只有15万美元,与如今的30亿美元相比,差了2万倍。
Victor,“幸运的是,我们没有接受这个投资。过去这些年来,我们在全球范围内扩张团队,还在美国开设了办公室,这为我们打开了很多机会之门”。
Wildlife是从免费游戏开始做的,这在当时很有创新性,随后付费游戏成为手游行业标准模式,该公司发布了首款多人竞技游戏《Bikerace》,当时最多的时候同时在线人数超过了10万。
不过,Wildlife并没有把自己局限在特定的游戏类型或者品类,“我们做游戏的标准是,觉得有机会并且能为之增加新东西。即使是在品类方面,恐怖和暴力游戏是传统行业的经典品类,我们也做过一些,但我们可以尝试的东西很多”。
如今,Wildlife工作室旗下游戏总下载量已经超过了20亿次,而且覆盖了全球市场,该公司透露,“我们最大的市场是美国、欧洲和亚洲,我们在美国、巴西、阿根廷和爱尔兰都有团队”。
谈到疫情的影响,Victor表示,“我们对所有同事最关心的就是健康和安全,作为一个总人数600人、不习惯在家工作的公司,疫情刚开始给我们带来了挑战,但我们已经克服了这些困难,并且维持了正常的工作。
最近的一份调研显示,游戏是娱乐行业增长最快的领域,我们还在招人,我们的目标是在年底之前再招300人,只是目前我们还在远程做挑选和上手过程”。
对于Wildlife,可能很多人都没有听过,因此对该公司的盈利能力并不熟悉。甚至或许会有人问,如果真的值30亿美元,Wildlife为何还要发起B轮融资呢?
答案就在于融资目的,从公开声明来看,这笔资金将用于并购和研发人才的招聘,以便在未来的手游市场增长中进一步扩大规模。Wildlife共同创始人Arthur Lazarte说,“与其他公司融资买游戏不同,我们将把本轮融资大部分用户创意能力的提升。我们都使用同样的工具和电脑,但问题在于,谁能为最优秀的人才创造一个让他们热爱的环境”。
对于游戏开发商来说,这种说辞或许有点“打官腔”,但很明显Lazarte兄弟有更大的目标,他们打算成为支持游戏开发者们的创意社区,或者用另一名创始人Victor的话说,“(我们希望成为)手游行业的人才池,我们具有企业家的DNA,而且拿到了新一轮融资,我们还希望成为最优秀开发者的一个平台”。
2019年底融资之后,Wildlife招聘了拳头游戏前工作室艺术总监、索尼互动娱乐游戏部副总裁以及Mercado Libre网站引擎部副总裁等业内知名人士。Arthur透露,“我们认为全球的人才分布是比较均匀的,但机会并不是。在巴西,我们可以招到很有才华的创意人才,在更成熟的市场,这类人才可能更难寻找,而且也更为分散”。
Arthur曾在去年获得A轮融资时表示,“我和我兄弟希望把我们对游戏研发的热爱与手游市场无限的潜力结合起来,给全球的用户带来游戏。我们最开始只是圣保罗一个很小的工作室,如今在全球有了6个办公室。我们的目标是找到与我们目标相同的优秀人才,为我们的玩家提供最佳的游戏体验,在全球打造、发展并分销能够影响一代人的最优秀游戏”。
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