移植既新生,SEGA《梦幻之星OL 2》又火了?
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GameLook报道/世嘉(SEGA)作为一家颇具传奇色彩的游戏公司,虽然曾在主机市场惨遭滑铁卢,但其麾下的遗珠却是光芒依旧。SEGA公司最著名、同时也是历史最悠久的RPG系列——梦幻之星(Phantasy Star Series),与光明系列(Shining Series)并称为SEGA RPG大系中的两棵常青树。
《梦幻之星》这款于1987年发售初代的RPG作品,凭借其软科幻的题材设定和优秀感人的剧情,在玩家间建立了不错的口碑。随着一众续作的发售和完善,这款游离于行星与卫星轨道的日式太空歌剧游戏逐渐建立起了庞大的世界观,2005年的《梦幻之星:宇宙》据官方传言,开发计划书厚达上千页,专有名词解释也多达上百页。
这样一款世界观庞大的游戏,在成为网游后,自然也能够大放异彩。上一个网游时代里,《梦幻之星OL》创下的历史铭记在了很多玩家的心里,也给许多玩家带来无可比拟的感动。其续作《梦幻之星OL2》也于2012年6月21日起开放测试,7月4日正式运营,并在主机平台广受玩家欢迎。
近日,随着新作《梦幻之星OL2:新纪元》公布PV,《梦幻之星OL2》正式以游戏免费道具收费的形式登陆 PC Steam 平台,一经发售,便是肉眼可见的火热,玩家们对这款RPG遗珠的热情显然不减当年。据SteamDB数据显示,《梦幻之星OL2》获玩家好评78%,同时在线人数峰值为18411人,预计销售数量为20万到50万套。
与此同时,该游戏还登上流行榜与趋势榜双第二的高位,可见老将SEGA的实力依旧,那么这样一款移植既新生的《梦幻之星OL2》,到底有哪些值得玩家为之疯狂的特点呢?
作为一款已经发售多年的系列作品,《梦幻之星》从3D化开始,便展示了与传统日式RPG背道而驰的特质。《梦幻之星OL2》整体采用TPS视角,用颇具科幻颓废风格的画风为玩家描绘了一个钢铁、机甲与枪械交织的异星世界,玩家将扮演名为方舟的研究远征队的成员,隶属于一个星际巡航舰队,出发去研究探索各种不同的行星。
在当年普遍是剑与魔法、勇士与恶龙的JRPG市场之下,这样的作品显得异类而引人注目,然而这样的设定却恰恰吻合了对日式机甲科幻颇为热衷的玩家人群,许多人也因此接触到了这款优秀的游戏,激昂的背景音乐配合整体偏灰的画面以及巨大的钢铁建筑,营造出一种史诗感浓厚的太空战争气氛。
游戏中的人物建模虽然是日式造型,但画面却并没有采用二次元3D游戏常用的3渲2的渲染风格,而是使用了更为写实的渲染风格,写实的世界与虚幻动画风格的人物形成的鲜明对比,也使得游戏别有一番风味。
在此基础上,SEGA还在《梦幻之星OL2》中设计了可谓当时最为复杂的捏脸系统,捏脸作为网游的一大核心要素,决定了玩家能否在游戏中定制一个属于自己的独一无二的个性化角色,《梦幻之星OL2》在这里所下的功夫拉拢了大批玩家,最初发布的捏人体验版能让很多玩家玩上一整天,游戏中完全可以创造出一个独一无二属于自己的角色,上到脸部五官细节轮廓、肌肉调整,下到胸部腹部臀部的每一个细节,都完全由玩家自己掌控。即使是现在,也有不少玩家每天都蹲在美容院里,研究怎么样捏自己的“儿子女儿”。
Roguelite的雏形和自定义的战斗系统
除了题材与画面上相对于传统日式RPG的区别,《梦幻之星OL2》在游戏系统上也有着自己独特的特点。与常见的回合制JRPG不同的是,《梦幻之星OL2》采用完全即时制战斗,游戏的人物动作相当细腻流畅、怪物的被击反馈也很明显,配合不同武器的音效、花样繁多的光效以及华丽的攻击特效,整体操作感非常爽快,不仅在网游中,甚至在泛游戏范围内,《梦幻之星OL2》的战斗都是数一数二的优秀。
在游戏内容推进的系统上,《梦幻之星OL2》使用的是一个如今也风头正劲的概念——roguelite。自《死亡细胞》大火以来,被认为其开创的roguelite游戏细分类型,以削弱死亡惩罚的轻度化继承机制与roguelike这一母分类区别开来,并引领了一阵独立游戏风潮。然而早在《梦幻之星OL2》中便使用了与roguelite极为相似的地图系统,当玩家创建新地图开始冒险的时候,系统会将冒险目标区域预先设置好的地图模块进行拼凑,形成了无限组合可能性的地图形式,每一次玩家进入地图都会有全新的冒险感觉,这种“无限的随机可能性”既提升了游戏的游玩深度,又为游戏的重复游戏性提供了保障。
作为一款RPG游戏,种族、职业和成长系统自然是玩家关注的重中之重。在《梦幻之星OL2》中玩家可以从人类、新人类、机器人、魔人这四个种族中创建自己的角色,每个种对应的能力都有区别,适合不同的职业,同时游戏提供了猎人、斗士、游侠、鹰眼、法师、元素使、武士、守护者、召唤师9个基本职业,英雄、幻影2个上级职业供玩家选择,当玩家2个基本职业等级为75级并且完成特殊任务后便可使用上级职业。同一角色可以选择多个职业,并根据需求随时切换,通过战斗获取经验升级,每个职业都有相应的天赋树,升级可以解锁新的天赋。
除此之外,《梦幻之星OL2》还加入了时下开放世界游戏中也相当重要的天气系统和随机事件,为游戏流程中的惊喜感和世界的沉浸感增色不少,可谓理念相当超前。
战斗系统上,《梦幻之星OL2》为近战和远程职业设计了两套完全不同的操作方式,近战的攻击分为普通攻击和PA(战技),玩家每进行一次攻击,预设的PA就会往后滚动一个,这样形成的攻击链就是“普攻/PA1→普攻/pa2→普攻/pa3”,而远程的操作形式则是手动切换PA或者法术页。官方将这种可以自定义pa流程的攻击形式称为“自定义连续技”。在战斗过程中,玩家可以锁定需要攻击的目标,在BOSS战中,锁定能够切换巨型BOSS身体的各个部位,攻击不同的部位会有不同的伤害和效果,颇有些怪物猎人的感觉。
值得一提的是,《梦幻之星OL2》也是游戏系列首次加入“跳跃”这一动作。众所周知,跳跃是玩家赶路时,让自己闲不下的手释放压力最简单有效的动作,不管是CSGO、守望先锋还是FF14,一蹦一跳走路的玩家都是随处可见。所以加入“跳跃”,对于《梦幻之星》系列来讲也是具有里程碑意义的一步。
对于一款网游,社交互动方式无疑是许多“站街”玩家迫切需求的事物,简单直接的沟通系统在战斗中也是队友配合的有力助手。在《梦幻之星OL2》中,采用了系列传统的“图文并茂”的表现形式,形成了如漫画一般人物头上出现对话框或者是表情图案的聊天场景,如果运用得好,游戏内的氛围会显得非常热闹,实际上官方每次发布新视频的时候,预设操作的战斗画面都是一句接连一句,丝毫不显得凌乱,节奏感和氛围都十分有吸引力。
运营的失败经验能否在PC挽回?
无论从那个角度来看,《梦幻之星OL2》在发售初期的铺路都是十分成功的,这些可以吸引玩家并留住玩家提升游玩粘度的要素在游戏处处可见。然而,随着EP(章节资料)的更新,运营与玩家的隔阂变得越来越明显。
职业平衡、经验获取等在数次更新中不断试水变化,从EP1阶段的一个月升一级的频繁肝等级问题,到后期“脆化”过于重要导致游戏联机体验崩坏的问题,可以说在每一个EP阶段,游戏运营都会出现新的问题。游戏在后期,甚至出现了不能秒怪就要直接散队重组的情况所在,作为一款动作为卖点的游戏,自此完全不在需要动作要素。
这样不断堆叠的问题最终导致游戏玩家几乎流失殆尽,也在每个EP时期都出现了玩家相应的调侃,EP3因为大量的结晶石头素材被人戏称为“梦幻之石OL”,EP4则因为各种招募板限制被人揶揄为玩游戏变成了准时上班打卡。也有因为后期九大下级职业加入了许多移动PA,导致玩家以追赶为了,被调笑为“线上竞速online”。
对于一款网游,运营是游戏保持生命力最为重要的部分,在加入Steam 的《梦幻之星OL2》中,与V社联动发布了许多对应的时装皮肤,在玩家火热涌入的开局之下,显然是让这款迟暮的游戏有了起色,然而后续的运营依旧决定了游戏日后的发展,作为一款优秀的MMORPG,希望运营可以达到与内容相同水平的优秀,《梦幻之星OL2》能否在未来的PC市场上东山再起,让我们拭目以待。
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