上线引发新“三国”潮,王者荣耀三分奇兵版本“奇”在哪里?
玩家在社交媒体上安利“五虎将”,在微博、知乎科普“木牛流马”、“汉阙”,“艨艟”的出典,如果不是亲眼所见,你或许很难相信,这些讨论是基于王者荣耀最新上线的“三分奇兵”新版本。
五年发展下,“承载传统文化之美”已经成为王者荣耀的产品基因。这次新版本的打磨中,王者荣耀联合腾讯新文创研究院邀请到了复旦大学文科资深教授葛剑雄担任王者荣耀学术顾问,中国传媒大学副教授周逵和文史作家朱晖担任三分之地项目指导。“学术+游戏”的“实验”,让王者荣耀“三分奇兵”版本“奇”在哪里?
细节:一花一世界
和专家们一起,提炼三国文化精神内核,在王者世界中加以诠释,是版本共创的核心思路。蜀汉的“侠义”,以彰显武侠感和忠义感的桃树、代表着高洁的蝉和隐士的山间迷雾元素所表现;崛起于乱世又抱有雄雄野心的魏国,特征明显的高台建筑和科幻感压迫感极强的飞空艇,则成为其“理想”的主要外化特征;大量江南水乡建筑则成为了以家族为文化特色的代表元素。
在吴蜀联军的蓝方高地上,王者荣耀将吴蜀双方特色进行了结合。如果更为仔细一点的话,甚至可以看到高地上的“木牛流马”。以诸葛亮发明的运输工具木牛流马为代表的“机关术”,正是王者荣耀三分奇兵版本中设计蜀地元素的灵感来源之一。参照《诸葛亮集》中“木牛者,方腹曲头,一脚四足,头入领中”的相关记载,游戏以木制四足机甲的方式设计了这一适于山地运输的机关驮兽。
在红方高地高耸的塔楼状建筑物,则是来自于三国中的“阙”。阙是中国古代最高等级的建筑形式之一,常建在城门或建筑群大门外表示威仪和地位。在王者荣耀的世界观中,魏地使用“高阙”这一元素,正是为了延续原型曹魏的一统之志与军事威严,衬托出魏都浓厚的等级秩序与军事氛围。
即将上线的限时活动玩法“破浪对决”中的主角“烈焰艨艟”,也来自于中国古代代表性的战船,是一种专门用来冲撞的近身战船,考据原型取自《三国志·吴志》——“蒙冲斗舰数十艘,实以薪草,膏油灌其中”。在王者的世界观中,王者荣耀还将艨艟的功能与形制相统一,给它加入了铁质“撞角”,以加强艨艟冲撞时的破坏。
专家:共创“神似”的三分之地
一款国民级别的游戏如此深度地和文化专家合作,对于大众来说,可能还算是个新鲜事,但对于王者荣耀自己来说,这是一个水到渠成的选择。
担任王者荣耀学术顾问的葛剑雄老师,学术的深厚底蕴毋庸置疑。作为中国培养的首批两名文科博士之一,葛剑雄曾被国务院学位委员会、教育部评为“做出突出贡献的中国博士学位获得者”,著有20余部史学专著以及百余篇论文。
尽管似乎看起来他和游戏不会有太大交集,但早在2017年,葛剑雄就曾在《历史的真实与真实历史的传播》一文中提到了王者荣耀这款游戏,表示了对游戏这类大众文娱产品开放、理解的态度。
彼时,他写到,“对以历史为题材的文学、戏剧、民间艺术等作品,只要价值观念正确,具有文艺价值,对民众有吸引力,就可以与真实历史并行不悖,我们更要关注其宣扬的价值观念,对于电子游戏来说也是如此”。
也因此,这次在项目中,葛剑雄表示自己主要负责给价值观方面提建议。“游戏永远不可能和真正的历史划上等号。我一向认为游戏在价值观念上面必须正确,至少要是无害的,不能突破底线。在守住底线之余,如果能在价值观上进一步提升就更好了,所以,我主要做的是这方面的工作。”
另一位作为项目指导的中国传媒大学副教授周逵,也从事相关游戏传播研究。周逵在网络视听、游戏研究、网络青年文化等领域有着丰富的研究成果。2016年,他曾发表过《作为传播的游戏——游戏研究的历史源流、理论路径与核心议题》一文,进行了游戏研究脉络的梳理。
文史作家朱晖老师,则一直是中国古代名将的爱好者与研究者,他对三国历史故事有深入研究。朱晖曾担任“凯叔讲故事”系列内容历史与文学顾问,出版作品近两百万字。在朱晖的个人公众号上,他曾两次发文肯定过这次合作。
朱晖把平衡“游戏历史”和“真实历史”之间的方式,概括为“神似”。即“主体架空、故事虚构,但在三国势力的核心精神、人物气质、风土文化等方面上做到’神似’。”
可以说,正是在这种“对文化价值观的尊重”、“在主体架空上追求细节神似”的“共创”理念之下,王者荣耀和专家牵手尝试在新版本中进行共创,也成功让“学术”和“游戏”互相驱动,提升游戏整体品质感。
Z世代:通过游戏拥抱传统文化
早在王者荣耀刚官宣专家合作时,网上就引起了热议。一些网友对于葛剑雄接受担任王者荣耀学术顾问一事表示不解,认为“学术大咖给游戏站台是自降身价”。
但伴随互联网成长起来的Z世代们却持有不同的看法。一位网友在微博上力挺葛剑雄老师,认为葛老“把娱乐和学术分得清楚,不胡子眉毛一把抓”,是值得尊敬的前辈。
这条微博引起了不少年轻人的共鸣。网友纷纷分享了自己因为游戏而产生对某段历史文化的兴趣,继而去了解学习文化知识的经历。
摘自微博评论
互联网逐渐成为这一辈的日常之后,“网瘾”这个词也消失在历史的洪流中。特别是伴随着互联网成长起来的Z世代,游戏已然成为广受年轻人喜好的一种娱乐方式。在这样的背景下,游戏作为文化载体和文化传播平台显得越来越重要。在这点上,作为国民游戏的王者荣耀无疑是在不断探索的。
而玩家也的确给予了王者荣耀在这方面尝试的热情和肯定。新版本刚上线,就有“列文虎克”的玩家,在游戏内找到了不少三国元素,比如登录界面的铁索连环船,对局中的区域特色纹样和木牛流马等。甚至,这种对三国文化的兴趣还蔓延到了游戏外。百度指数显示,“艨艟”、“阙”、“木牛流马”等词条的搜索曲线,在游戏版本上线后达到了一个小高峰。
这批产生兴趣的玩家,会自发安利给更多玩家。有玩家寻找到小乔登录界面背后柱子上的纹理,发现元素是来自汉代的云气纹,也有玩家对“木牛流马”津津乐道,介绍这是诸葛亮发明的运输工具,虽然资料中并没有准确描述其外形,却在新版本中得到了全新的诠释。
玩家们甚至开始讨论和分享自己的三国情怀。B站相关视频下,玩家们在评论中交流自己印象中那些有趣的三国细节和人物。有人分享历史上甄姬的命运,讨论文学史中《洛神赋》与甄宓的种种关联,有人提出新版本的三国故事中的“虎豹骑”可以在王者世界里有更多的想象空间。
从单纯的元素衍生到对王者世界的认可乃至对传统文化的进一步了解,不仅让王者荣耀的IP故事更具魅力,加强了这款游戏的生命力,同时也和这款产品诞生初始的产品气质理念相契合,让游戏传递属于国人自己的文化自信。
新文创:用中国传统文化打造当代中国IP
“游戏+文化”是王者荣耀新文创战略指导下又一次IP构建尝试。游戏作为内容载体,和小说、动漫、影视一样,也可以承载和传播文化。事实上,在海外文化与游戏的结合已不是新鲜事。日本游戏公司光荣公司开发的《信长的野望》中为每一个武将都撰写了相对详细的小传,帮助玩家了解每一个历史人物的性格,而《信长之野望》至今仍是光荣最为看重的金字招牌,仍深受历史游戏发烧友的追捧;英国游戏公司CA开发的《全面战争》系列中的《全面战争:三国》邀请了著名汉学家张磊夫为游戏提供大量历史咨询;法国游戏公司育碧推出的《刺客信条》研发团队中也有历史小组。
传统文化通过与游戏的共驱可以产生新的IP,这样的理念源自于腾讯在2018年提出的“新文创”战略。即以IP构建为核心的文化生产方式,目标是塑造具备全球影响力的中国文化符号。今年,腾讯成立“新文创研究院”,旨在以课题组为单位开展各项研究工作,输出研究报告,沉淀可复制的经验和规律,切实助力业务。
此次“三分奇兵”版本正是在这一背景之下进行的。王者荣耀希望通过学术和游戏的深度联合,进一步推动IP发展上的探索。而这次版本的成功尝试,在一定程度上证明“游戏+文化”对于游戏产品IP长线打造的可行性和持续性。
在构建IP的层面,王者荣耀自诞生之初的定位就是:中国自己的游戏,它有义务去传承中国传统文化里的珍宝,去客观展示传统文化里“大美”;同时,它也能作为一个年轻化的平台,把传统文化里精华的部分,用现代的手段,进一步去发扬光大。时至今日,王者荣耀它对玩家的影响早已不止博弈对局的胜利和游戏机制下的心理爽快。每天当玩家进入王者峡谷时,他们面对的不仅仅是游戏和社交,而是像敦煌、越剧乃至三国这种中国传统文化中的超级IP。
在这个过程中,我们可以看到王者荣耀的变化。最初阶段,游戏提取传统文化人物原型,直接引用经典的文化符号,而后,在美术、世界观叙事等多方面的内容创作中,游戏开始尝试和传统文化进行更深度融入,甚至可以和传统文化符号碰撞出新的火花,进而孵化出新的文化符号。
“三分奇兵”版本可以说是王者荣耀IP又一次尝试跨越的标志,与以往文化皮肤合作不同在于,传统文化符号和意义开始深入到了游戏本身的叙事中,并有了一定的互驱效应,可以窥见,王者荣耀正在慢慢走入与文化共生的良性循环阶段。在这个层面上,我们也许可以有所期待,在未来,王者荣耀能够逐渐成长为真正能够一种可承载和对外输出中国文化大美的当代文化符号。