暗黑世界一缕红,策略RPG《彼岸花》携“灵女”本月发售

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GameLook报道/死亡作为人生终点,每当提及总带有一丝凉意,生老病死,花开花败,皆为定数。或因佛学早已在中国这片大乘根性的土地上滋生成长,阴阳两隔的信念深深扎根于无数国人心中,而鲜艳血红的彼岸花也成了黄泉路上的明灯。

也因如此,彼岸花有了“轮回之花、死亡之花”的邪称,常被用于大量恐怖、悬疑的恐怖题材作品之中。

近日,由Lightbulb Crew(灯泡组)与FOCUS(浮世)携手推出的全新策略RPG游戏《Othercide》也是很接地气地采用“彼岸花”作为游戏的中文名,死亡的气息似乎萦绕其中,在获得了GDC 2019最佳游戏荣誉奖后,游戏即将于7月29日Steam发售、且还将于今夏登入PS4、Xbox One平台。

(游戏宣传视频)

一场独特新奇的噩梦,一次充满死亡气息的探索

《彼岸花》的剧情设置延用了老派末世拯救题材,痛苦与死亡异化而成的怪物“他者(Other)”,不断的吞噬着原本美好的世界,玩家所能做的只有操纵人类最后的希望—–灵女(Daughter)进行战斗,但在故事线的延展方面却采用了黑暗童话的描绘方式。

发行商Focus Home Interactive在所公布的幕后视频中透露,游戏中的所有灵女全部都是一位远古的女战士的不同侧面,被称作母亲的“她”存活于游戏内的平行世界中,并为了保护人类,抗击异化而来的怪物长达千年。

同时游戏内的角色大多无名仅以头衔相称,譬如“灵女”、“灵子”等,这样的设定使得游戏在不经意间蒙上了一层浓厚的宗教色彩,并且《彼岸花》在各式“他者”的设定上采取了多种恐怖元素,玩家可以看到西方大众传媒与各种日本流行文化杂糅产生的怪物,成功打造出一套类似都市传说般的神话体系。

值得一提的是游戏本身对于的谜团设计也是十分恰到好处,《彼岸花》并不会强行对玩家施加过大的剧情负担,而是通过解谜的方式对世界的真相不断抽丝剥茧,玩家阵亡时将会进行记忆重构与解锁形成全新的内容,该机制在游戏内被称作“记忆(Remembrances)”,这样的机制使得游戏大有一种Roguelite的味道,潜意识地逼迫玩家进行不断死亡轮回,不断的牺牲才能成就光明的未来。

而当每次任务结束,玩家可以用获得的奖励来创造全新的角色或物品,也可以通过“记忆”来强化角色能力、带来伤害提升。

但即使游戏带有一定的Roguelite元素,制作团队为了让更多玩家能够快速进入角色,还是对过于硬核的地方进行了手感上的调试,使得游戏挑战与趣味并存。

不过最先吸引玩家的还属游戏独树一帜的“黑暗画风”,对此游戏制作组表示“如果你是一个独立游戏开发者,从某种意义上说,你需要比别人实现更多的创新,你得打造出一部更加独特新奇的作品,比如艺术设计方面,必须要让人一眼看的出,我们想确保屏幕上的任何一张图都能让你直接认出。”

(开发者的话)

因此游戏中只使用了“黑、白、红”三种具有代表性的色彩,借此营造出一种被真实所掩盖的幻梦世界,使得游戏画面像是水墨画与艺术雕塑的融合。

在这个被黑暗与怪物笼罩的世界,只有灵女才能拥有那一抹珍稀的红,她们是这个黑白世界中最后一丝光亮,也是最后一丝希望的微光,红色的点缀与整体氛围形成鲜明的对比,极具视觉冲击力。而当灵女不幸逝去,她们的围巾也将完全变为灰色。

此外,玩家还能有游戏的人物设计中看出制作团队对于经典游戏《尼尔:机械纪元》、《寂静岭》的致敬,倘若询问恐惧的本源,一千个人心中会有一千个哈姆雷特,但通过调动情感产生的作品则更易达到情感上的共鸣,制作组也曾坦言:我们越是真实地面对自我,就越相信玩家会理解我们,阴暗诡谲的《彼岸花》也由此孕育而生。

死亡带来重生,黑暗童话般的战斗表现

死亡、重生、末世等元素的杂糅,游戏玩法自然也是相对硬核,除去新手教程章节,基本全程高能。

游戏中,玩家最多可以操纵一支三人小队,角色特征依旧延续了传统RPG中的战法牧元素,近战剑士、持盾坦克以及在远程输出的枪手,职业种类并不算多,但 Lightbulb Crew 希望能通过类似《幽浮》系列的技能系统让玩家在游戏中体验随机特质带来的多样性。

不过游戏内的扮演“牧师”角色的灵女只有一位,治疗手段也是极其残忍,当对内灵女受伤时,你必须牺牲团队里另一个灵女的生命值才能救助伤者。这意味着各类「灵女」在发动牵制和干扰敌人的技能时,需要付出较大的成本,才能保护队伍免受敌方高伤害攻击。

死亡带来重生,惨烈的战斗结束,牺牲在所难免,死亡的灵女将成为新的力量存活于活下来的灵女身中,获得全新力量的角色,没有时间悲伤,留给她的只有随时做好迎接下场战斗的决心,但这或许也更加贴近末世中现实。

《彼岸花》采用的核心玩法是回合制,但如此标新立异的题材,自然少不了对游戏玩法的创新,与经典游戏《幽浮》这类严格遵守「你走完、我再走」的回合制游戏不同,《彼岸花》的行动主要依据屏幕底下时间轴的排布来进行。

时间轴会依据角色的初始状态的不同来排列各自的行动顺序,这便意味着游戏在战术层面将会具有极大的不确定性,也更加考验玩家对于时机的判断,以及战术的选择。玩家可以在敌人攻击之前,通过诸如盾牌猛击等特定技能使得敌人进入晕眩状态,也可以通过某些增益让友方角色直接跳至时间轴前部位置进行先手。

值得注意的是,每个角色都有100点行动点数作为能量储备,玩家需要在战棋式的移动方格中进行合理调配,就像象棋中的飞马走象,是一步一个脚印,还是异军突起杀他个片甲不留,皆由玩家进行判断。不过玩家如果一次使用超过50%的行动点,角色将会因过度劳累而导致行动力下降,时间轴上的转换速度会将减少两倍之多,玩家必须要对这段空档期所带来的风险进行评估,才能在残酷的末世活下来。

因此游戏中所有的玩法与乐趣,也将时刻与死亡与选择相挂钩,玩家的战斗技巧、选择都将直接影响“女儿”的命运,过于硬核的设计也许会使得游戏与市场中主打软萌可爱的RPG游戏形成鲜明对比,或许会成为发售后游戏的第一玩家流失点。

结语:

纵观当下RPG市场,可谓是二次元、萌系当道,加上休闲之风愈发强盛,少有主打恐怖元素,杂糅硬核玩法的游戏存在。

但带有恐怖解谜色彩的《彼岸花》似乎是时代之下的逆流之作,但玩法的创新和庞大世界观的构筑,不得不说Lightbulb Crew还是完成了一次大胆的创作,而在GameLook看来,《彼岸花》虽是逆版本之作,却也代表着一种细分品类的尝试,但能否成为RPG游戏中的《寂静岭》,还需等待市场检验。

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