Steam好评98%!《地狱征服者》推箱子建地狱后宫

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GameLook报道/推箱子作为非常经典的解谜玩法,尽管至今已有40多年的历史,但靠着其经久不衰的独特魅力,总是能在某些时刻带给人们意料之外的惊喜。比如在去年,Arvi Teikari发布的游戏《Baba Is You》,就靠着新颖的“推箱子”玩法,赢得了GDC最佳创意游戏的殊荣,Steam好评率超过了98%。而在今年仍然有一款同类玩法的游戏再度出现,并迅速收获大量玩家的喜爱。

由Youtube 动画师 vanripper(Lukasz Piskorz)和另外两位配乐与音效作者 Patryk Karwat、Mittsies 合作开发的解谜类休闲游戏《Helltaker(地狱征服者)》,于2020年5月11日正式上线Steam平台。目前游戏本体并不收费,上线仅一个月就收获了Steam98%玩家好评率,预计已经有100-200万玩家体验过本作。

虽然本体免费确实是吸引玩家的一大要素,但仅用一个月时间就能在如今竞争激烈的Steam战场中杀出,足以证明其拥有其他独到之处。那么这款游戏究竟长得怎样?它又是如何在短时间内取得如此傲人的成绩呢?

玩家试玩视频

俗套故事+推箱子玩法,竟意外走红

《Helltaker》的故事缘起于游戏主角的一场梦,梦见一个将所有恶魔女孩们收入后宫的美梦。于是主角不顾代价冲进地狱,只为实现最疯狂的欲望。在“大苍蝇·别西卜”的指引下,玩家将穿越地狱赢得恶魔女孩的芳心,开始地狱后宫的征服之路。于是,在《Helltaker》还未拥有正式中文译名的情况下,玩家也更愿意将它直白地称呼为《地狱把妹王》。

如此一个故事的确略显俗套,甚至连游戏的开发者Vanripper也说道:“这确确实实是个愚蠢的游戏”。但竟意外地受到不少玩家喜欢。虽然游戏目前仅支持英文,但在国内玩家似火的热情攻势之下,已经迅速出现了多个民间汉化补丁。

《Helltaker》作为一款利用Unity 引擎制作的2D解谜游戏,在整个游戏过程中都采取了一个俯视视角。通过简单易懂的游戏机制,引导玩家稍加思索就能收获解谜成功的快感。

游戏共分为十个关卡,前九关都是大同小异的推箱子解谜玩法。《Helltaker》在这之上还加入了步数限制,玩家需要在有限的步数范围内,穿过层层阻碍到达恶魔身旁的格子并与其触发对话。只有选择了正确答案才能收服恶魔通关,否则将会重置本关。

每个关卡的障碍物可不止箱子,尖刺陷阱、骷髅兵、上锁的障碍物等等也都会随机出现,而这些障碍物所需消耗的步数限制又各不相同。例如尖刺陷阱会触发受伤特效并扣除2点步数;推动骷髅兵需要消耗一点步数,而前方没有空间时它就会被摧毁;带锁障碍物往往会在必经之路上出现,绕路拿钥匙也就成了优先操作。同时,游戏中期关卡的岔路也会增多。

而本作对步数限制却卡得很死,玩家基本上不能浪费任何一步才可以成功抵达目标处。但在游戏过程中却很容易一失足成千古恨,所以也少不了需要玩家进行多次挑战。

此外,在面对最后一关“地狱最高检察官”时,将不再是慢悠悠的解谜。玩家将会被送上一个传送带,必须通过不断移动躲避尖刺陷阱、以及白色锁链的攻击。相较来说更为考验玩家的反应能力。

而在玩家到达恶魔身边后,则需要进行一场AVG风格的对话,在对话选项中极限二选一。只有做出了正确的选择才能俘获恶魔芳心,否则游戏失败又得重新挑战。比如面对路西法时,玩家必须选择为她做巧克力煎饼,否则就会惨遭杀害BE。当然,如果是面对“酷炫恶魔”正义的话,无论玩家选择哪个都会顺利过关。

2D美漫风立绘,收获玩家喜爱

整体来看,《Helltaker》采用了2D手绘风格,关卡设计十分简洁可爱。尽管身处地狱的故事背景下,也并没有给玩家一种阴森恐怖之感。相反,这些Q版角色伴随着BGM摇头晃脑的样子,还稍显呆萌。

同时,游戏立绘也是颇具辨识度。一水的白发搭配现代感十足的西装造型,再加上生动的动作和表情。“恶魔三姐妹”刻耳柏洛斯、“苍蝇王”别西卜、“地狱总裁”路西法等十几个性格迥异的恶魔女孩跃然纸上。《Helltaker》完美地刻画出了一群生动可爱的娘化恶魔群像。

虽然对于吃惯了日韩画风的玩家来说,或许会有些不习惯。但这种美漫风立绘也是做得相当出彩,赢得一大群玩家的倾心。目前,光是在知乎平台讨论《Helltaker》画风的问题就有1万3千多的阅读量,多位爱好者参与讨论。连在Steam评论区,该画风也是拥趸无数。

讨喜的角色设定,UGC引爆玩家热情

回到最初的问题上来,究竟是什么因素助推了《Helltaker》的快速走红。是回归解谜纯粹趣味的玩法?还是新颖的美漫画风?尽管都不乏二者的催化帮助,但真正让《Helltaker》备受玩家青睐的却是它的人设。

一个个恶魔女孩性格鲜明且极具反差感,是《Helltaker》角色的最大魅力。例如路西法在刚出场时会是一个摇着红酒杯的冰山总裁形象,但却意外地喜欢巧克力薄饼,甚至也因此被玩家带走;“情欲恶魔”莫德斯实际上却很纯情,玩家邀约竟会羞红了脸;潘德莫妮卡在喝完咖啡后,会从“疲惫恶魔”变成“虐待狂恶魔”……

游戏在极短的篇幅内刻画了十数位魅力十足的角色,给与玩家名为“反差萌”的最大棒击,而十几位恶魔女孩中,也总会有击中玩家内心的那一位。于是《Helltaker》彻底引爆玩家创作欲,瞬间在UGC圈刷屏。

在Twitter搜索#Helltaker的Tag,便能看到很多的GIF动画、同人图、COSPLAY等二创内容,且仍在更新。而在国内,甚至还有粉丝在网文平台发布了同人小说,目前也已经收获了30多万的点击量。

同时,官方也是十分乐意与玩家在游戏外互动。于是在DLC中,与玩家分享了游戏中巧克力薄饼的做法。这些趣味性元素也吸引了其他玩家的加入,玩家与官方的和谐互动大大增加了游戏曝光,持续点燃玩家热情。

结语

《Helltaker》的成功固然离不开经典玩法的新式加工,但更重要的是《Helltaker》在无意间推动了玩家自发二创,带领游戏“莫名”出圈,又一次证明了用户社群传播在游戏运营方面的重要性。但究竟怎样才能将《Helltaker》的“无心插柳”变为有套路可循的“插柳成荫”,仍然需要同行思考。

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