任天堂年营收870亿元:动森6周赚到8亿美元、销量1341万套

【GameLook专稿,转载请注明出处】

GameLook报道/5月7日,日本游戏巨头任天堂发布了一份石破天惊的年报。

财报显示,2020财年(2019.3-2020.3)任天堂总营收达到13085亿日元同比增长9%(合人民币870亿元),财年纯利润达到了2586亿日元同比增长33.3%(合人民币172亿元),其第四季度收入利润的大幅增长主要原因是受全球疫情影响,导致Switch和相关游戏销量出现了狂飙。

在过去的一年,任天堂的IP相关收入达到了512亿日元同比去年增长了11.5%,主要来自于相关授权手游产品的IP收益。

截至2020年3月末,任天堂Switch主机累计销量达到5577万台。过去一年,Switch游戏主机销量为2103万台、同比去年增长了24%,其中Switch主机销量为1483万台,Switch Lite销量为619万台。

全年软件销量为1.68亿套、同比去年增长了42.3%。去年任天堂的营销广告费用为760亿日元,研发费用为841亿日元同比去年增长了20.9%。

在财报中最引人关注的是,《集合啦!动物森友会》的成绩,任天堂披露,《动森》发售10天1177万套、目前六周全球累计销量已经达到1341万份,相比系列以往的作品有数倍的增长。

按60美元的定价来计算,《动森》目前已创造了8亿美金的收入,堪称史诗级的作品。而以目前Switch主机累计5577万台销量来计算,每4个Switch用户中就有1位购买了《动森》,可见这款游戏销量之恐怖。

在GameLook看来,从宏观层面来说《动森》是一款模拟养成类游戏,但是如果从玩家的视角细化来分,并不能明确的给它定性。因为《动森》模拟是玩家们最为熟悉却又摸不透的“生活”,有人觉得这是一款装修游戏,有人觉得这是一款种菜游戏,也有人认为这是一款换装类游戏,《动森》千人千面的形态正是游戏的魅力所在、和厉害之处。

另一方面,《动森》其实也是一款典型的“摆拍游戏”,就如同之前大火的《旅行青蛙》、《脸萌》一样,用户的成就感很多时候就来自完成一项操作后截图的那个瞬间,如果实现这个目标还要费老半天的劲、花更多的时间的话,更是会刺激玩家晒图炫富。再加上当下社交软件的火热成为了游戏的“第二情绪宣泄口”,在游戏讨喜的Q版画面背书下,于是便有了国内网络上各种大火的“傻雕图”。

从某种意义上来说,《动森》在玩法上其实更偏向于沙盒游戏,在这一点上国内伴随传奇、CF成长的一代老玩家是较难理解的,不过随着《我的世界》等沙盒游戏火热,90后00后玩家们对于沙盒玩法的接受性非常强,在一款完全没有“目标”的游戏里也能更快的找到自己的玩法与定位。

根据任天堂财报披露的信息,20-21财年预定会推出《异度神剑 终极版》、《世界游戏大全51》等新作,而《集合啦!动物森友会》、《宝可梦 剑/盾》、《任天堂明星大乱斗 特别版》还会陆续推出追加内容。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2020/05/385270

关注微信