斩获9.9高分,AVG手游《圣歌德嘉的晚钟》赢得玩家满堂喝彩

“一只南美洲亚马逊河流域热带雨林中的蝴蝶,偶尔扇动几下翅膀,可以在两周以后引起美国得克萨斯州的一场龙卷风。”这就是著名的蝴蝶效应,微小的变化便能带动整个系统巨大的连锁反应。游戏产品往往可以通过这样的方法,构筑一张曲折、震撼而又严密的剧情之网,在AVG游戏中尤其突出。

最近,由“二律背反”团队研发、“旅人计划”发行的文字AVG《圣歌德嘉的晚钟》于Tap Tap上进行第二次测试,截至日前,游戏的测试服在Tap Tap上已经拥有了评分9.9、预约人数超10万,这是一个相当高的评价。

在游戏测试版本中,游戏仅为玩家开放了前三天的剧情,竟然获得了玩家满堂喝彩,这也让Game Look对这款AVG游戏十分好奇。

下面是游戏的宣传视频:

前方到站:圣歌德嘉的晚钟

“二律背反”原为具有哲学意义的特殊名词,意为规律中的矛盾,在相互联系的两种力量的运动规律之间,存在的相互排斥现象。人如其名,游戏制作组成功用该名词为我们打造一个独立的世界。

《圣歌德嘉的晚钟》将故事设定于工作室独立制造的——–“二律背反”世界观中,时间定格于第三纪提柯若嘉文明时期的15世纪,相当于现实世界中的二十世纪初。

在普洛兰的夏礼撒、以理两座城市中,由于一起谋杀案,8天内7位性格迥异的角色在命运的巧妙安排下,来到相同十字路口,用不同的角色视角,演绎这起光怪陆离的案件。

这是一个只属于游戏作者一人的架空世界,极具创意的设计和极高的兼容性,在采访中,制作人柏锐表示“进行世界观设定并不是很困难的事,困难的是有逻辑地完善它”

为此,柏锐为了让游戏中独特的世界观更加合理,创造了能够互相诠释的多种文明体系,从起源、基石、社会等方方面面进行架构,让一切设定变得有理可依。比如在游戏中,整块大陆被普洛兰、因泰托法、帕帕罗伊等14个国家分割,每个国家之间会有不同的历史记载,就像是真实存在的大陆一般,大到国家,小到城镇一一为玩家进行细致入微的描写。

除了国家文明之外,关于宗教文明也有很好的移植,将基督教中的上帝改变为“之主”等,对于熟悉西方文化的玩家很快就会拥有代入感。对于游戏中新增设的概念,玩家也可以通过点击相应的红色字体来进行详细了解。

画面上,《圣歌德嘉的晚钟》采用了是符合世界观设定的写实画风,并以此风格制作了大量分镜,据统计,短短两天的剧情中便含有600多格分镜。分镜的运用不仅完美分解了游戏中的血腥暴力场面,也促进了视听元素与内容元素的融合,为游戏增添氛围感染力。

游戏美术表现虽然不一定符合所有人的口味,但是能够在主画面背景下,随着事件或者内心情绪变化发生相应的改变,让整个游戏画面不会出现过于单调死板的情况。因此游戏虽为静态油画风,但在强大的分镜表现力面前,对玩家依旧具有相当大的吸引力。

POV手法,用血色编织多角色命运脉络

游戏开头用一个人的诅咒,拉开了整个故事的序幕。故事发生在普洛兰,拥有天籁嗓音的天才歌手被人无情割喉。虽是游戏开头的序章,但也让玩家闻到了一股浓郁的“血腥味”。优秀的文字功底加上极具真实的游戏音效,立马就抓住了玩家的眼球。

为了能够完美地向玩家展示血色编织的晚钟世界,《圣歌德嘉的晚钟》放弃了单一主角推动剧情发展的老套模式,采用POV(视点人物写作手法)叙事手法,不仅在同一事件上可以自由地选取最丰厚的角度进行叙述,大大加强了整体游戏灵活性,而且在讲述故事时也可以随时调整各POV的顺序,给后期的全文修正、情节补充带来很大的便利。

同时“晚钟”世界中,玩家会在不同的角色身上切换视角,了解整个故事的全貌。每个视点人物的个人经历和性格,以及角色的立场阵营,也会随着人物行为之间的相互作用纠缠而“水落石出”,就像蝴蝶煽动翅膀一样,牵一发而动全身。比如游戏中,角色莱泽列在路边遇到某位报童,视点角色倘若选择了购买报纸,将会触发不一样的剧情走向,这对于文章的逻辑掌控要求极高,小小的选项差异,便是几万字剧情的不同。

游戏的玩法因此也建立于柏锐独特的因果设定之中,是死是活都是逻辑自洽的结果。所以,玩家想要阻止某件事发生,往往需要不同的角色在不同的时间、事件上进行不同的选择所产生的合力,而非单一选项。

在玩家经历死亡,开启第二周目,游戏也会为玩家提供更多的视点和事件去揭开谜团,理性分析游戏中其他角色在对应时间做了什么,抽丝剥茧缕清文章脉络。比如游戏中善良的拉维恩医生惨死于小巷之中吗,玩家将重新回到时间轴上体会警官亚士兰、猎人珀雷在当天所发生的事。

诚然游戏复杂的剧情设计让各大玩家眼前一亮,但第二天能否避免角色死亡将会成为较大的玩家流失节点,抛去抽象又具体的死亡刻画,多人的微小合力才能改变一个人的最终结局,很难让玩家轻易通关,挫败感加上真实到令人不适的死亡场景,极有可能劝退一部分玩家。

此外,制作组为了防止玩家迷失在错综复杂的世界中,专门为玩家设计了人物关系图、历史聊天记录等功能。8天,7人就在丝丝入扣的线索中,逐渐串联,共同用血色编织角色命运脉络。

而玩家想要改变角色命运,需要使用游戏内的特殊设定—-命定值,当7位角色中任何一位死亡或者受伤都将获得命定值,用于修改玩家选择,可以说,死亡带来了活下去的可能。值得一提的是,如果玩家不进行选择,角色将根据自身性格和利弊取舍进行拿捏,极强地体现人物性格特征。在此设定下,玩家少不了不断的BE、见证不同角色的死亡。当死亡不可避免,你的选择又会是什么。

“声”临其境!晚钟世界独有的话语体系

制作人柏锐为了使游戏世界体系更加完善,独创了游戏特有的话语体系—-“安提诺弥语”。

她曾在与BIGFUN的采访中表示:“这有关创作-二律背反-这个世界观的本因。我想要创作一个完全架空的世界观,而为了完善它、满足它存在的合理性,那么势必要牵扯到这个世界的通用语这个问题。因而,创造语言变成了必然。”

目前,游戏延用了2016年团队更新的安缇诺弥语3.0版本,语言系统更加成熟自然。作为游戏世界中官方语言,制作团队也在网络中给玩家提供了完整的语法教学,更进一步增加了游戏的神秘感。

难以置信的细节:发明一种语言

虽然安缇语作为二律背反世界中所有国家、民族都曾使用的语言,但在时间的长河中,由于各大地区文化的熏陶,不同地区的语言发生了演进。为了让整个游戏世界更加具有真实感,制作团队将写法与读音一一对应,并针对不同地区采取不同的口音设计。

如此复杂的语言系统,对于游戏的内置配音要求同样也是极高。在采访中了解到,为了符合游戏欧美系解谜风格,制作团队特意联系了多位来自国外的配音人员,最终才敲定了合适的人选,其中一部分是专业配音员,一部分是出于对项目的兴趣而低价加入的业余人士。因此在配音完成后,还出现过由于配音人员身处黑山,国内汇款十分困难,加上配音价格特别便宜,一连拖着两个月才将尾款付清的尴尬情况。

其实游戏并没有完整的译本,角色配音大多利用重要词语的提点来完成片段式发音,但为了贯彻游戏世界观设定,几乎每一段的配音都是由柏锐自己录一遍范本后,连同台本一起发给配音人员,尽可能将自己所要的世界完整展现给玩家。

同时,在采访中柏锐还透露出,游戏基本所有的歌曲都由《凹凸世界》音乐主唱林方舟编曲,其中最让Game Look印象深刻还是游戏角色谢薇蕾重返舞台所唱的第一支歌《致时间指缝中的星》,悠扬的曲调,配上Amber Leigh独特的嗓音,让人久久难以忘怀。

不忘初心,方得始终

 

柏锐曾在与Big Fun的采访中表示她制作游戏的初衷,仅仅是想讲述一个故事,如果涉及付费,就势必要考虑玩家口味等因素,有了坚持免费的心,才更有了尊重自我创作的底气。

因此在Tap Tap上,游戏发行商“旅人计划”也向玩家表露了自己的决心“旅人计划,一款定位于发行精品内容的游戏品牌。每一段游戏都是一段旅程,对于展开这段旅程的创作者,我们抱有尊重和敬佩之心。所以遵从柏锐和二律背反团队小伙伴们的意愿,《圣歌德嘉的晚钟》将会是一款单纯的免费游戏”

“是金子总会发光”玩家不会错过任何一款优质的游戏。作为一款成熟的AVG作品,《圣歌德嘉的晚钟》所带给我们的不仅仅是游戏本身,讲好一段故事,带给玩家一段难忘的精神旅途,即使国产单机AVG销量常年不尽人意,这些优秀的内容产出者,依旧靠着满腔热血让我们看到国内游戏市场更多的可能性。

Game Look认为AVG类型的游戏虽不是中国游戏市场主流,但《圣歌德嘉的晚钟》的出现,是否可以让游戏行业中的部分热爱AVG、想要制作AVG类型游戏的企业和玩家,重新找到突围“掷地无声”窘境的办法?值得令人期待。

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