谷歌加码云游戏,Stadia新游来袭:EA、PUBG加盟

Gamelook报道/作为2019年最热的风口之一,云游戏吸引了众多大厂入局。其中,备受关注的谷歌云游戏平台Stadia,终于在前段时间突破了用户量百万大关,达成了关键的里程碑。在这个艰苦的过程中,有不少用户吐槽,Stadia平台中的游戏太少了,不过近日谷歌宣布将加大与游戏厂商的合作,进一步扩大Stadia上的游戏数量。

近日,在谷歌Stadia Connect的直播活动中,谷歌官方宣布多款热门游戏将登陆Stadia平台,比如《绝地求生》以及《八方旅人》。并宣布将会与EA达成合作,《星球大战:陨落的武士团》、《Madden NFL》、《FIFA》等多款游戏预计在今年将会登陆Stadia,为这一新兴的云游戏平台增加活力。

谷歌Stadia发布会中的主要内容以及产品

在过去的几个月中,谷歌Stadia一直在不断添加新游戏,未来谷歌与EA达成合作,将会有5款EA的知名游戏登陆Stadia。其中包括动作冒险类游戏《星球大战:陨落的武士团》、以橄榄球为题材的体育竞技游戏《Madden NFL》以及足球竞技游戏《FIFA》系列。

除此以外,谷歌还公布了多款游戏将登陆Stadia,其中不乏有近年来上线的热门游戏,也有部分还未发售的独立游戏。

《绝地求生》

《绝地求生》是由蓝洞公司开发的一款战术竞技类游戏,可以说是吃鸡类游戏的领军之作,在业界掀起了一股战术竞技类游戏的热潮。在登陆Stadia平台后,Stadia用户将可以免费游玩《绝地求生》,并可获得带有Stadia平台LOGO的红色外观饰品奖励,游戏将支持跨平台联机服务。

《DOOM Eternal》(《毁灭战士:永恒》)

《毁灭战士:永恒》是由ID Software开发,Bethesda Softworks发行的一款第一人称射击类游戏,是知名FPS游戏《毁灭战士》的续作。该作于今年3月20日在Steam平台上线,截止目前该作的销量已经超过100万套。玩家可以在Stadia商店直接购买这款游戏。

《Octopath Traveler》(《八方旅人》)

《八方旅人》是由SE出品的一款经典日式RPG游戏,玩家需要分别扮演八名外貌、性格不同的奇异人士在世界各地自由的旅行。该作于2018年7月13日发售,截至目前销量已经突破150万套。

《Rock Of Ages3》

《Rock Of Ages3》是《Rock Of Ages》系列的最新续作,由ACE Team、GiantMonkey Robot联合开发,Modus Games、3goo一同发行。是一款竞技塔防和街机动作游戏,延续了前作搞怪幽默、脑洞大开的风格,玩家将操控一块巨大的滚石,来抵挡敌人的进攻,游戏将于今年6月正式发售,Stadia或将同步上线。

《Zombie Army》(《僵尸部队4》)

《僵尸部队4》是《僵尸部队》系列的最新续作,是一款由Rebellion工作室出品的第三人称射击类游戏。游戏中,亡灵大军再次入侵,玩家为了守护自己的家园而拿起武器战斗。该作于今年2月在Epic平台发售,5月1日将会在Stadia上线,购买Stadia Pro服务的用户可以免费试玩。

《Crayta》

《Crayta》是由Unit 2 Games推出的线上游戏合创平台,玩家可以使用线上工具创作游戏并一起游玩,该作将于今年夏季在Stadia平台推出。

《Wavebreak》

《Wavebreak》是由Funktronic Labs出品的一款跑酷类游戏,玩家在游戏中将扮演各种动物在海滩上上完成各种冲浪动作,该作将于今年夏季在Stadia平台首发。

《Embr》(《灭火先锋》)

《灭火先锋》是由Muse Games开发Curve Digital发行的一款独立游戏,玩家将在游戏中扮演一位消防员处理各种火灾以及紧急事务,游戏支持单人游戏和最多四人联机合作,该作将于今年5月22日正式上线,Stadia平台同步发售。

《Get packed》

《Get packed》是一款类似《胡闹搬家》的合作类游戏,玩家在游戏中需要以最快的速率将制定物品越过重重障碍,搬离房间。该作将于今年5月登陆Stadia平台。

谷歌的副总裁菲尔哈里森(Phil Harrison)表示“目前在Stadia平台的游戏已经超过百款,并为每个新用户提供了两个月Stadia Pro免费游戏服务,并将现有会员的订阅服务延长了两个月。”

他还表示“玩家可以通过两种方式在Stadia上进行游戏。第一,通过Stadia Pro,玩家可以在兼容的设备上畅玩这些游戏”并且哈里森强调“玩家无需购买任何东西即可开始游玩这些游戏。第二种选择是直接从Stadia商店直接购买所需的游戏,玩家将会始终拥有并可以随时开始游玩这些游戏。”

云游戏要成功,商业模式是基础

从2019年正式公布,到如今用户量终于破百万,不少厂商陆续将游戏放在该平台发布。谷歌Stadia虽然每一步都走的十分艰辛,但随着技术以及商业模式的逐步完善正在打开局面。

云游戏要想起飞,背后的商业模式是基础。

比如遭遇了大厂纷纷出走的云游戏服务GeForce Now,相较于谷歌Stadia而言,GeForce Now是一个可以跨多个平台、免安装的游戏商店,也就是说玩家购买在Steam等商店购买了游戏后,只需支付云游戏平台所需要的会员使用费就可以进行游戏。这对于支持该服务的厂商而言,云游戏的引入仅仅只是增加了玩家玩游戏的手段,对于游戏销量而言并没有任何增长。

所以虽然其云游戏平台上拥有超过1500款游戏,但在收入分成上并没有满足厂商,甚至有些游戏加入该平台并未得到开发商允许,于是造成了最后大厂纷纷出走的尴尬处境。

而谷歌Stadia所采取的商业模式比较传统,玩家使用云游戏平台可以免费体验其中的部分游戏,如果想要玩到更多的游戏,则需要购买订阅制服务“Stadia Pro”或者直接购买相关游戏。这套商业模式也是常用于诸如Xbox、PS4等主机平台,只不过将实体或者数字产品转变成为在线服务。而这套模式已经得到了市场验证,对于用户而言也比较容易接受。

并且谷歌的云游戏平台结合旗下YouTube的流量以及用户资源,无疑能够为云游戏服务带来大量的用户,当用使用到云游戏服务时,由于是订阅制的服务,不少老游戏涵盖其中,这无疑能为平台上不少老游戏实现二次增收。SuperData 副总裁 Joost van Dreunen评价谷歌Stadia“移植知名游戏和系列显然是第一步,与 YouTube 的整合也无疑是一种创新。”

保守的商业模式难以实现云游戏快速成长

但从目前的现状来看,谷歌Stadia的商业模式显得有些过于保守,并没有直观刺激玩家消费的手段,所以呈现出的现象也比较直观,光是达成100万用户数量就花费了谷歌Stadia近5个月的时间,而这其中很大程度是因为谷歌在4月初进行了一次会员免费的活动导致。

在保守的商业模式背后,云游戏库存量不足也是谷歌云游平台所暴露出的一大问题。虽然谷歌方面正在努力的将各大热门游戏搬上Stadia平台,不过就目前来说仍是杯水车薪。在去年Stadia发布后便有35款游戏登陆了云游戏平台,而如今时隔近半年时间,云游戏库存的数量仅仅接近百款。传统主机平台Epic Game Store之所以能够异军突起,是因为平台早期投入了巨资与发行商签署独占协议,所以Epic Games Store能够迅速成为Steam最大对手。从玩家的角度来说,平台没有足够的游戏量、以及新游戏,付费购买订阅服务的吸引力并不大。

扩充自身的云游戏库是谷歌Stadia目前来说的首要目标,不仅仅是靠与外界厂商合作吸纳大量的3A游戏加入云游戏平台,谷歌自身也开始自己研发游戏为云游戏产业添砖加瓦。今年初谷歌游戏工作室正式成立,并聘请了前《战神》开发负责人香农·斯塔德斯蒂尔(Shannon Studstill)等人来进行游戏的开发工作。

在最近一年,云游戏市场迅速升温,截至2019年入局公司已超过150家,不乏微软、腾讯、华为等知名企业。而作为全球科技巨头的谷歌,虽然旗下的云游戏服务并未迎来爆发,但是其一举一动都受到了行业内外的关注。着眼当下,大众市场对于云游戏服务的接受度依旧需要培育,能够将宽泛的概念落到实处?Stadia还有很多需要做。

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