严授辟谣未下台,那么头条做啥游戏游戏业会重视?

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GameLook报道/最近,游戏圈某业内人士匿名小号所发布的两篇“跑打头条游戏司令部”的稿件,确实引发了极大的反响,传阅范围甚广,文章字里行间流露出一种对头条游戏业务失望、失败、怒其不争之意,且更进一步针对头条游戏业务管理层进行了一番指名道姓的讨伐,引用原文来说,“字节跳动在制作人,负责人一层,多为尸位素餐之徒”,似乎要用一篇檄文惊醒张一鸣的游戏大梦。

在圈内发酵数天后,结果这稿件作者自己删了,不过拷贝还躺在GameLook留档文件夹中,这是一点点做媒体的职业习惯。

数日后的昨天,一张来自于“腾讯同事APP”的截图再度引爆了这个话题,在这张发布只有1分钟就被截屏的图片中,匿名人士写道:“头条游戏巨变,严授下课,王爷上台,项目团砍,大缩编。”

假如是非游戏圈人士看到前面的文章、以及这个匿名爆料,真怀疑是不是张一鸣大怒、头条游戏业务玩完了。只是,昨天经过GameLook就曾多方核实过,并不是那回事,不过这场风波,还是让头条游戏业务的扛把子–严授本人不得不辟谣了。

今天下午,字节跳动副总裁、游戏业务负责人严授通过今日头条他的个人帐号,发布了一则辟谣消息,否认传闻,并强调头条游戏业务“2020年会招聘超过1000人。”

严授表示:“最近,行业里关于我们游戏业务的谣言比较多,还有一些正规媒体没有求证就做了报道……统一说明下,我们很看好游戏这个方向,会有耐心地持续投入。游戏是内容行业,只要有耐心,内容行业是很难被垄断的。对了,我们还在持续招人,2020年会招聘超过一千人。已经有不少游戏大牛加入我们游戏业务了;欢迎热爱游戏,有创业精神的同学加入我们。(顺便说一句,虽然不是我最爱玩的游戏,但天美的天天爱消除做的不错的)。”

严授其人,头条做游戏什么战略?

虽然与头条多条业务线有所联系,但GameLook与严授本人素不相识,作为头条游戏业务负责人的严授,我们也对其有很强的好奇心,在看严授本人辟谣的时候,我们顺道翻阅了了下过去两年他的发言,试图洞察下他的内心世界、和关注所想。

在严授发布的零零散散的个人评论中,2018年7月似乎是一个分界线,之前的严授还能谈点文艺话题,而从2018年年中开始严授进入了一种业务思考状态,说的东西严肃多了。

自嘲“不知道友商英语怎么说”、“说话太快”的严授,其实在他文字里,讲了两段重要的英文。

“Buy, Build, Partner。”

基本说明白了头条开展游戏业务在怎么做,并购、搭建团队、寻找伙伴,这基本跟过去这些时间头条游戏业务发展模式完全一致。同时他还强调了“单向决策,重大决策,高杆杠决策”,说穿了其在追求发展头条游戏业务的重大战略、效率、和成果倍数效应。

“Trust: consistency over time.”

翻译过来是,“信任:随着时间的推移保持一致性。”可见快速建团队,严授担心团队上下相互信任问题、以及战略能否执行的问题。

对手方面,严授非常清楚头条业务追赶的是谁,比如其曾“吹捧”过友商的业务,“消费互联网,产业互联网,微信互联网。”

对头条游戏业务起步晚,需要积累这个所有人都明白的问题,严授一句话其实就摆明了态度:“磨刀不误砍柴工。不过专心做磨刀匠也是不行的。”

通过上面的言语,可以明白为何头条要在自研游戏尚未有成品的时候,强行发几款游戏试水,等不是头条的战略,边打边调整这才是头条的打法,即使面对可能的失败、被同行笑话、那也是头条自己要走的路。

除了这些关键信息外,GameLook看到严授对管理问题、KPI问题、用户问题的关注。比如他说道:

正视事实,客观求解。

7个人左右的“最优”管理幅度到底是怎么来的?

最近的思考是集思广益和要事为先。在决策疲劳期大脑会停止对远景的长期关注,而开始关注即刻的回报,大脑就会开始寻找捷径。

KPI的作用是大规模团队避免人治。KPI的问题在于,有的时候需要人治。按年定目标,按天定计划。

如果你在这些企业工作,并且处于中层管理岗位,你就很可能比整个公司和高层管理人员更早感觉到风向的变化。中层管理者,尤其是那些与外界打交道频繁的人,比如销售人员,通常是意识到规则变化的第一批人。

90后都快30了!

最后,严授出差之余还有一番感受,“杭州居然有个地方叫“大坑””。

通过以上来看,严授是不是本人不玩游戏,GameLook看不出来,但他关心的问题,在于高速成长的团队如何管理、KPI如何划分,战略如何做出成效,以及扩张中如何克服决策失误。

头条做什么游戏行业会紧张?

说到头条在游戏市场的实际表现,说穿了,行业对头条这样的巨头预期是很高的,不仅是团队规模、核心高管、执行人才、立项水准、代理产品品质、合作伙伴能级,以及最关键的能冲KPI的游戏在市场表现和收入,都有极高的期待。

但头条游戏业务是一个成立才两年的新业务,团队即使不说是仓促组建、那也是急速扩张出来的。事物自然有其发展规律,企业成熟也需要摸索出相应的管理机制,人才梯队也要经过检验来做筛选淘汰,因此在GameLook看来炮打司令部的那篇檄文,虽然针对的是头条这家企业,但其实套用在一家创业型公司上都是适用的、发生的问题是相似的,只是创业团队没有头条这样的资金和资源,去真正让行业感到害怕,而行业不允许头条这样的巨头退缩为创业者身份去掩饰问题。

那么,头条到底做啥会让行业感到紧张呢?

GameLook列个清单,自动化发行、传奇、二次元、女性向、竞技、次世代MMO、超级IP、并购海外研发商,而在其他与行业基本同步进展的细分品类上,头条跟随就好、甚至代理就够。

为什么是这些?希望有一天头条来找我们寻求答案。

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