盛大《星辰变》昨日开测盘点:占山为王
昨日,盛大年度主力游戏《星辰变》正式启动了开放性测试,服务器数量一天内翻了将近3倍至66组,跟上个月发布的《倩女幽魂》至少打成了平手。实现当日空降、当日占山为王的结果。2D网游到底有多大的潜力,星辰变已经用自己的人气度告知了行业。
GameLook报道 / 昨日,盛大年度主力游戏《星辰变》正式启动了开放性测试,在这短短一日中,我们看到了一款新的2D网游成功站上了山头,跟上个月发布的《倩女幽魂》至少打成了平手,再次证明2D游戏在国内还有着巨大的市场。下面GL来总结下《星辰变》这一日之内的过程,及对游戏市场的综合影响。
开服速度惊人 当日几乎翻3倍
首先是开服数,《星辰变》的“起步”服务器数为22组,5月16日一天内连续加开6次,总共加开了42组服务器,截止5.16,总共开服64组
开服节奏:第一批8组、第二批10组、第三批4组、第四批8组、第五批10组、第六批2组
从开服速度来看,《星辰变》连续的追加开服表明玩家正在大规模的涌入《星辰变》,从22的起步位当天跳到了64组服务器、服务器数量一天内翻了将近3倍,说明该游戏的用户量的后劲十足。
到5.17的第二天,《星辰变》已宣布的开服计划还在追加,截止发稿,开服数将增长至68组。
推广力度凶猛
从5月16日当日的百度搜索量来看,当日达到峰值为28.8万次/天,这个数据可怕在,同样是推广上月网易的《倩女幽魂》是在两股力量“网易+电影”的推动下才达到28万的峰值,而《星辰变》完全靠自身的市场推广即与上月的《倩女幽魂》峰值持平。
《星辰变》最大的市场铺垫是网络小说,而小说品牌在网民心目中年限那可是大大低于87版的《倩女幽魂》,从这点可以看到,《星辰变》在今年创造的推广记录是今年以来新游中最成功的。
干扰因素
GameLook在上周猜测腾讯将在5.16宣布《剑灵》代理,果不其然,腾讯在昨日宣布了这一消息,GL认为腾讯选择与盛大《星辰变》发布日来做媒体宣传,明显在干扰《星辰变》的顺利发布。
看业内媒体当日报道即可看到,17173首页两个套红入口,上面是《星辰变》下面就是腾讯的《剑灵》消息。《剑灵》从5.15的日搜索量7359次跃升到5.16日的13000次,几乎翻了一倍。但所幸,从《星辰变》开服速度来看,腾讯的干扰并未对《星辰变》造成太大的影响,毕竟不是直接产品竞争,而是玩家注意力的竞争。
《星辰变》致其他厂商游戏 当日搜索量瞬间下滑
从搜索量来看的非常明显,基本各家公司的主力游戏都受到了《星辰变》当日大力度推广的直接影响。
MMO类网游比较明显受到影响,部分游戏在5.16日搜索量降到了历史搜索低点。说明了《星辰变》这款新游突然的空降,对整个市场造成了影响。而休闲游戏市场相对于MMO有些不同,不过腾讯旗下目前在搜索量当日的表现来看,除了周期性波动外,相信不可避免受到昨日星辰变的影响。
网吧指数直接上升 还有较大潜力
从《星辰变》当日的网吧表现来看,DP值正如下图,如坐火箭式的飞升。DP值由发布前一日的108跳高至175,累计上升67. 而上个月《倩女幽魂》发布当日DP值上升为63,从数据的变动来看。《星辰变》本月在网吧的表现基本跟《倩女幽魂》发布当日在网吧的表现相同。
《倩女幽魂》发布后网吧曲线是一个连续上升的态势,目前《星辰变》跟《倩女》的开服数截止5.17都为66组,所以未来《星辰变》如果要超越《倩女幽魂》,那么其中一个重点就是网吧市场
小结
从《星辰变》昨日一天的表现来看,该游戏的爆发力可谓惊人,实现当日空降、当日占山为王的结果。也验证了网络小说结合游戏是一条非常可行的道路,作为一款完全意义上的新游戏、2D网游到底有多大的潜力,星辰变已经用自己的人气度告知了行业。
未来几天是考验运营团队留存用户、继续拉新的关键时刻,让我们继续关注星辰变的表现。
如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2011/05/38235