韩媒评论:韩国游戏企业逃避社会责任
韩国游戏市场去年以8万亿韩元的增长值保持了最近几年的飞速发展势头,但是其对社会的贡献度却依然维持在几年的水平。近日,韩国媒体批评本土游戏企业,应该重视社会责任感。
GameLook报道/韩国游戏市场去年以8万亿韩元的增长值保持了最近几年的飞速发展势头,但是其对社会的贡献度却依然维持在几年的水平。
近日,韩国媒体批评本土游戏企业,应该重视社会责任感。
15日,根据韩国文化振兴院透露,去年韩国国内游戏产业的销售额与前年相比,增长约20%,增幅则为7万8534亿韩元。据悉,游戏产业从业人员高达48000余名,出口率增长了28%,为16亿美元,并且从今年第一季度来看这一势头依然保持增长。
然而,如此日益扩大的游戏产业对社会贡献却不尽如人意。
去年NCsoft和Neowiz分别以6497亿韩元和4328亿韩元创造了公司的最佳历史记录,但是其社会贡献值却分别仅为15亿韩元和16亿韩元。另外,去年综合业界第一Nexon销售额9300亿韩元,社会贡献值更为吝啬的仅为8亿韩元,出乎很多业界人士意料。
这种社会贡献换算成公司销售额比例的话,NCsoft社会贡献占公司收入0.23%,Neowiz稍高为0.37%。
如果以营业利润计算,那么会更加体现游戏企业消极的社会贡献意识。韩国银行资料显示,去年韩国所有企业平均营业利润为销售额的6.7%,但是上市网游企业却比这一数字高出6倍达到平均36%,其中Nexon该数值为43%,NCsoft为37%。
同游戏企业类似,一些具有较高利润的网络门户网站社会贡献度也不高。其中3455亿销售额的全韩第二搜索引擎Daum社会贡献值仅占销售额的0.5%,而NHN社会贡献值照比销售额为1%。YD Online的刘宪武代表更表示,游戏企业是再短期内才出现大规模利润扩大的,社会责任没有尽到,但是却在努力进步中。
面对如此指责,目前网游界正在进行积极的自我救赎,其中Nexon负责人表示,Nexon将会参加更多的志愿活动和募捐活动,做到公司应尽的义务,并且于去年开始已经建立Nexon Hands援助项目。
而实际上,日本大地震中Nexon已经捐款14亿韩元,NCsoft更是破天荒的70亿韩元,从此来看,网游企业通过活跃的活动,表明其社会建设、社会贡献和社会责任感均有较大提升。
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