二次元真牛!《明日方舟》海外月入超2亿、出海第3
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GameLook报道/据Sensor Tower最近发布的2020年2月中国手游出海收入榜显示,莉莉丝游戏的SLG手游《万国觉醒》以7100万美元(约合人民币5亿元)的月流水再次夺得了出海收入冠军。
有趣的是,当所有人都以为SLG手游市场尘埃落定的时候,这个海外收入榜的主要贡献者再次发力,除了《万国觉醒》之外,IGG的《王国纪元》、龙创悦动的《守望黎明》、FunPlus的《State of Survival》、梦加网络发行的《苏丹的游戏》、智明星通《列王的纷争》以及壳木软件的《战火与秩序》等六款SLG手游纷纷上涨。
除了引人注目的SLG之外,国产二次元手游再次发力,鹰角网络研发、悠星网络代理的《明日方舟》成功出海并且一跃成为收入榜第三名,对海外市场的深耕开始初见成效。
SLG手游增势背后,Top 30内排名提高、数量不变
虽然出现增长的出海手游大多数都是SLG品类,但目前该品类并未再次进入快速增长轨道:2月份收入榜Top 30当中,SLG手游仍只有11款,占比刚刚超过三分之一,与以往比较不同的是,头部位置增多,前十名有5个位置都被SLG占据。
Sensor Tower表示,《万国觉醒》的增长主要得益于在美国和日本市场的强势表现,2月份该游戏海外收入超过7100万美元重回榜首。自去年12月进入日本市场以来,这款发布了一年多的SLG手游迎来第二春:在美国市场,《万国觉醒》2月收入同比增长76%,环比增长28%,在美国、韩国和日本三个区域的收入比例分别为24.8%、22.3%和10.3%。
如GameLook此前所说,渐进式的出海策略为莉莉丝旗下多款游戏带来了持续的增长动力,比如该公司另一款手游《剑与远征》拿到了2月中国iOS手游收入榜3名,海外版本《AFK Arena》在韩国上线之后再次带动收入走高。《AFK Arena》2月海外收入前三的市场为韩国,美国和中国台湾,分别占比32.8%、26.1%和13.6%。
两款手游的海外成功,使得莉莉丝游戏连续第二个月拿到了中国游戏发行商出海收入榜冠军位置。Sensor Tower表示,日本和美国手游玩家忠诚度较高,国产游戏一旦成功进入这两个市场的头部位置,往往能够取得比价出色的长期表现,该公司还预计,随着《万国觉醒》在日本市场推广的深化,该游戏或将不断刷新收入增长记录。
另外一个值得注意的是,SLG手游不仅集体增长,还出现了个别品类扎堆现象,比如Top 30当中出现了《Age of Z》、《State of Survival》和《守望黎明》三款末日生存题材的产品。
从Sensor Tower的数据对比来看,这三款游戏过去几个月一直呈现增长趋势,龙创悦动的《守望黎明》增至第8名,壳木游戏的《Age of Z》跻身第28名,FunPlus的《State of Survival》则比1月份增长9个名次至第16名。而且三款游戏的海外总收入较去年同期增长182.6%。市场布局方面,龙创悦动的《守望黎明》和壳木软件的《Age of Z》主要收入来自美日韩三个市场,而FunPlus的《State of Survival》收入则主要来自欧美玩家的贡献。
二次元手游发威,《明日方舟》出海收入榜第三
如果说SLG是二月出海收入榜头部最出色的品类,那么二次元手游则毫无疑问成为第二大值得关注的领域。由鹰角网络研发、悠星网络代理的《明日方舟》1月15日登陆海外市场后,仅凭16天的收入就拿到了收入榜第18名,超过了众多的出海明星产品,一举拿下出海收入榜第3名,这是很多人都意想不到的结果。
Sensor Tower表示,该游戏2月收入前三的海外市场分别是日本、韩国和美国,三个市场分别占比46.8%、21.7%和17.9%。更令人意外的是,《明日方舟》在海外的总收入是中国iOS的6.7倍,且付费率极高,截至2月29日,该游戏在日本每次下载平均付费为26美元,虽然表现出众,但和同样在日本市场成功的《FGO》(487美元)相比,《明日方舟》的收入增长还有很大潜力。
除了《明日方舟》之外,其他几款二次元手游,比如,有爱互娱的《放置少女》(第14名)、掌趣科技的《一拳超人》(第19名)和米哈游的《崩坏3》(第22名)相比一月份都出现了增长。
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