中国手游冲击之下:看韩国游戏大厂2019年收入成绩单

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GameLook报道/据市场研究机构IGAWorks发布的《2019韩国移动游戏市场报告》显示,韩国移动游戏市场2019销售额为4万2880亿韩元,同比增长5.2%,折合人民币约254亿元,约是中国手游市场的16%。

而在过去的几年里,韩国是国内同行主要的出海聚集地之一,并且出现了多个成功者。对于想要进入该市场的新公司而言,了解本地市场格局是极为重要的。从2018年到2019年上半年,韩国游戏业一直不景气,经过了暑期之后才开始迎来转机。而且,第四季度出现的多个大IP新游戏为用户带来了乐趣,几年来相对固化的收入榜头部位置也发生了变化。

那么,韩国上市游戏公司去年的成绩如何,未来又有哪些重要的动作呢?(注,如非特殊标注,本文括号内单位为人民币)

NCsoft在2019年的收入为1.72万亿韩元(折合人民币99.4亿元),营业利润为4,790亿韩元(27.7亿元),净利润为3,593亿韩元(20.7亿元)。收入同比下降1%,而营业利润和净利润分别下降22%和15%。

2019年第四季度收入为5338亿韩元,营业利润1412亿韩元、纯利润为542亿韩元。与去年相比,总收入和营业利润分别上升了34%和25%,第四季度净利润下降了20%。按平台分类,移动游戏收入9988亿韩元(折合57.7亿元人民币)。《天堂》收入1741亿韩元,《天堂2》收入936亿韩元,《Ion》收入460亿韩元,《剑灵》收入839亿韩元,《激战2》收入587亿韩元。

继《天堂2M》大获成功之后,NCsoft目前正在为另外两个IP研发MMORPG手游,分别是《永恒之塔2》和《剑灵2》。

NEXON在2019年获得2485.42万日元(折合2.6840万亿韩元、155亿元人民币)收入。营业利润为1.0208万亿韩元(59亿元人民币),净利润为1.2491万亿韩元(72亿元),比2018年分别下降了2%、4%和7%,但如果调整特定时期的汇率,收入和营业利润分别增加4%和3%,全年营业利润率为38%。

Nexon去年第四季度收入5218亿韩元(30亿元),同比增长7%,营业利润也增长了16%,达到4,880亿韩元。净利润为354亿韩元(2亿元),比去年同期减少了50%,其中一部分原因是受到日元汇率的影响,发生了美元现金存款性资产兑换损失。

按产品划分,《冒险岛》和FIFA Online 4等主要IP产品在韩国持续增长,从而带动了公司的收益 。

Nexon正准备今年在中国推出“DNF手游”,并在全球范围内推出“ Cartrider:Drift”,并计划发布由瑞典Embark Studios工作室研发的多人合作动作游戏的最新进展。

Netmarble的2019年收入增长7.6%至2.17万亿韩元(折合人民币125.4亿元),营业利润下降16.5%至2017亿韩元。2019年第四季度,该公司的销售额增长了13.3%,达到5518亿韩元(31.9亿元),营业利润增长了32.1%,达到502亿韩元。

韩国以外的收入也持续增长,2016年为7443亿韩元(44.7亿元),2017年达到1.327万亿韩元(76.7亿元),2018年达到1.41万亿韩元(81.5亿元),2019年总收入的67%都来自韩国以外的市场,达到1.4494万亿韩元(83.76亿元)。去年该公司第四季度的海外销售额为3,991亿韩元,占总收入比例达72%,表现出色的游戏包括《天堂2革命》、《漫威格斗冠军》(Kabam)、《碎碎曲奇》(Jam City)、《七宗罪》(Grand Cross)等,在北美和日本市场非常成功,从而带动了海外收入的增长。

2020年,主要该公司新作品如《A3:Still Alive》、《七骑士:革命》、《七骑士2》和《第二国度》正在研发中,《七宗罪》、《剑灵革命》和《Koongya Catch Mind》等游戏将迎来全球发行。

Pearl Abyss在2019年达到了公司成立以来的最高水平,收入5389亿韩元(折合人民币31.1亿元),同比增长33.1%。但由于《黑色沙漠手游》全球营销费用和新项目人工成本的增加,营业利润同比下降7.8%至1538亿韩元。

2019年第四季度收入为1196亿韩元,营业利润391亿韩元,同比分别增长20.1%和101.8%。各地区的收入比例为:韩国国内36%,亚洲市场41%,北美/欧洲等地占比33%,海外收入比重持续上升。

特别值得注意的是,随着2019年3月Xbox One版《黑色沙漠》的发布,主机游戏已成为该公司的新收入来源,自第二季度以来一直保持着总销售额10%比重。

同时,自2月27日起,该公司的大逃杀手游《影子战场》将开启全球测试,并将于2020上半年开始正式发布。该公司还计划在6月美国举行的E3 2020游戏展期间发布有关其余游戏新版本的更多详细信息。

Com2uS在2019年的收入为4,696亿韩元(折合人民币27.1亿元),同比下降2.5%,营业利润减少13.4%至1270亿韩元,纯利润1109亿韩元。第四季度的收入为1216亿韩元,营业利润332亿韩元,净利润为101亿韩元,销售额同比下降1.8%,营业利润增长了1.3%。

Com2uS的海外收入在2019年第四季度同比下降7.2%至948亿韩元。韩国国内收入达到269亿韩元,虽然比去年上升了23.9%,但未能带动整体收入增长。与去年相比,海外收入占比为69.1%,增加了3.7%,达到了72.8%。。

2020年,Com2us将通过不断的IP扩展和积极的并购走向全球市场,包括《魔灵召唤》IP的作品《魔灵召唤:百年战争》和《Birdie Crush》等多款手游即将发布。另外,该公司还与Skybound合作打造《行尸走肉》IP的手游产品,子公司DaySeven还展示了故事平台,促进了旗下产品的多元化。

Gamevil在2019年的销售额为1197亿韩元(6.9亿元),营业亏损为171亿韩元,净利润为93亿韩元,收入同比略有增长,净利润转为盈余。2019年第四季度收入298亿韩元,营业亏损46亿韩元,净亏损18亿韩元。

该公司的收入主要来自于《Gamebil Pro Baseball Superstars》的推动,这款即将迎来六周年的游戏收入增长主要是对内容的不断更新。

2020年,Gamevil将继续推动Gamebil Pro Baseball Superstars的全球扩张,在全球范围内推出著名赛车游戏IP手游《CASS GO》,并将利用《泽诺尼亚传奇》IP研发勉强全球的手游产品。

NEOWIZ的2019年全年收入为2549亿韩元(14.7亿元人民币),营业利润326亿韩元,净利润为260亿韩元,收入和营业利润分别比2018年增加18%和44%,净利润同比减少22%。2019年第四季度收入增长21%,营业利润增长20%,分别为727亿韩元和101亿韩元,同比分别增长54%和79%。2019Q4净利润只有去年同期的88%,环比减少35%至19亿韩元。

按区域划分,海外收入为301亿韩元,同比下降1%,环比下降9%。韩国国内持续增长,同比增长44%,环比增长29%,达到426亿韩元,主要是因为棋牌游戏达到了旺季。去年,随着iOS版本的推出,棋牌游戏用户量不断增长,与PC平台的跨平台玩法提高了用户的满意度。

Neowiz在2020年也以扩大自己的IP的全球影响力为目标,推出多款新作。包括1月份推出的放置手游《魔法师英雄》、PC游戏《金属单位》,《骷髅》和《征战:十字军东征》等多款游戏在全球推出。

NHN在2019年的收入为1.49万亿韩元(86亿元),同比增长17.8%,营业利润为869亿韩元,同比增长26.6%,净收入为2,84亿韩元。2019年第四季度的销售额为4006亿韩元,营业利润为177亿韩元,净亏损为307亿韩元。

第四季度,由于多款棋牌游戏的发布,游戏收入比上一季度增长1.5%,达到1003亿韩元,而棋牌手游的收入则增长了20%。

NHN计划在2020年上半年推出《关键行动:重装》和《飞龙不败M》手游,并将在日本等亚洲市场推出大逃杀FPS玩法的新游戏和热门动画IP改编的手游。

Wemade的2019年收入为1136亿韩元(6.56亿元),营业亏损69亿韩元,净亏损266亿韩元2019年第四季度的收入为241亿韩元,营业损失约27亿韩元。对于年收入下滑的原因,该公司表示:2019年计划在中国市场发布的游戏因为版号原因不得不推迟发布,目前的游戏授权和手游收入持续减少。

由于相同的原因,2019年第四季度的销售额也同比下降了26%。第四季度收入中占最大比重的是授权收入(113亿韩元),由于中国市场的新品发布延迟,收入环比减少37%,比前年同期减少37%。第四季度手机游戏收入和PC网络游戏的收入相比第三季度小幅上升。从各地区来看,韩国销售额为43%(105亿韩元),海外销售额为57%(137亿韩元)。

Wemade的2020年计划有两个。第一是与中国公司合作推出游戏平台,第二是以传奇为基础开发多款手游,目前正在研发中。

SundayToz 在2019年的收入为844亿韩元(4.87亿元),比2018年下降1.9%,营业利润为27亿韩元,同比下降68.1%,净利润为43亿韩元,同比下降56.9%。

营业利润的下降因为人力成本的提升和研发费用的增加,以及在日本发布的《Disney Pop Town》营销费用的增加。但是,得益于强大的广告业务和《Disney Pop Town》的表现,后者的海外收入比2018年的48亿韩元增长了三倍,达到150亿韩元,该游戏于2019年10月登陆日本。

SundayToz在2020年的产品包括《Anipang 4》和根据人们动画IP改编的休闲手游。

Gravity在2019年的收入为3610亿韩元(20.8亿元)同比增长25.9%,营业利润比去年增加了45.5%,达到490亿韩元。2019年第4季度的收入为720亿韩元,营业利润为18亿韩元。

2020年,该公司将在全球推出多款仙境传说IP的新产品,首先是1月份在东南亚推出的《仙境传说OL》并计划于2月25日在中国台湾,香港和澳门上线。与此同时,Gravity还计划在3月份于印度尼西亚推出仙境传说H5版本,《仙境传说起源》将在2020年第三季度发布。

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