吓哭主播,国产恐怖游戏《港诡实录》登陆Steam畅销榜!
Gamelook报道/许多国内游戏主播,喜欢在正常的直播内容结束后来点“新鲜”内容,于是恐怖游戏便成为了这段时间的“调味剂”,既能调控直播效果,又能增加直播氛围,也能避免直播内容的同质化。比如名气虽不如《寂静岭》、《生化危机》的恐怖游戏《逃生》系列,靠着许多主播的内容输出,让其知名度有了一定的提升。近日,一款国产的恐怖游戏《港诡实录》便风靡于某些游戏主播的直播间中,比如吓出猪叫的这位。
《港诡实录》由Ghostpie Studio制作,Ghostpie Studio, Gamera Game联合发行。游戏于2020年1月6日正式登陆Steam,售价50元(原价56元),游戏刚上线不久便来到了畅销榜的前位,并获得了多半好评的评价,不过目前,由于《怪物猎人》DLC的上线,《港诡实录》的排名也有所下滑。
《港诡实录》(原名《牛一》)是一款以现代香港为背景的恐怖冒险游戏,融合了大量香港本地的都市传说,玩家能够从中体验到许多独特的本地文化和中国传统民俗习惯。同时,游戏中还原了唐楼、粤剧戏棚、港式屋邨等极具中国地方文化特色的建筑,玩家可以在其中自由探索,感受浓厚的香港氛围。
国产恐怖游戏一只都是国产游戏中凤毛麟角的存在,由于恐怖游戏很难满足大众玩家的口味,在审批、版号等问题上处理起来也比较棘手,所以对于很多厂商来说并不将目光着眼于此,但其中还是诞生过诸如《纸人》、《灵魂筹码》等优秀的作品。《港诡实录》可以说是借着主播们传播,在发布没多久便成为了许多玩家们的话题,那么游戏的内容究竟如何?
精心渲染的恐怖氛围
说起惊悚、恐怖题材影视作品,相信不少人印象都还留在几年前甚至十几年前,由于国内影视作品的审批制度,所以国产的恐怖片总离不开“神经病”“人吓人”的套路。所以在游戏方面,玩家们对于国产的游戏也没抱太大的期望。
也许是没有太大期望,近年来的几部国产恐怖游戏作品似乎让玩家们有了一丝盼头,比如2019年4月上线Steam的《纸人》,激起了不少玩家的讨论。
其实,国内并不缺少恐怖游戏的题材和元素,比如香港电影的鼎盛时期便诞生过不少经典的恐怖电影,甚至在“恐怖电影”这其中甚至还可以细化品类比如犯罪惊悚类的,神话、传说故事类的,甚至还有带奇幻喜剧色彩的“僵尸先生”这种类型。相比于国外的恐怖惊悚文化,欧美更偏血腥和暴力,日韩更偏“怨气”这种宿命论,而我们则是更偏历史、文化与情感。这种风格化的传承也进入了《港诡实录》中。
《港诡实录》的开发商Ghostpie Studio是一个中国香港的独立游戏工作室。“实录”表示按照真实情况,将实际情况记录下来,所以《港诡实录》中的几段故事均源自民间传说或者轶事,而后游戏将其改编与游戏中的主线故事交织。
“果然还是国人知道国人怕什么”这是玩家们对于《港诡实录》的评论,也夹杂着一丝终于看到国产恐怖作品的喜悦。游戏将故事聚焦在了香港九龙城寨这么一个神秘色彩的地方,对于这个地方相信不少玩家并不陌生,这是一个人流错综复杂的结合体,各种各样的人汇聚于此,也就最容易诞生奇闻趣事,游戏中的后两段都市传说便诞生于此。游戏在一开始便奠定出神秘、诡异的气氛与基调,同时在内容上依然细致打磨。
首先便是游戏对于香港九龙城寨的还原。游戏中的故事发生在上个世纪的香港,在游戏中有着大量对于上世纪的九龙城寨的描写,并且有迹可循。大到整个城寨的容貌与外观,小到前壁上贴的广告,甚至居民的一些生活用品都被玩家扒出原型。
这样的细节在游戏中无处不在,在游戏的鸣谢字幕中能看到“香港历史档案处”的名字,能看出游戏在对于环境的还原上花了一番心思,也正是这些细节带给了玩家更好的体验,这对应了上文中提到的“文化”。
游戏将主线与都是怪诞结合,但却互有联系,比如在第一个古代的传说故事中最后韩望得到了记载“奇门遁甲之术”和“起死人肉白骨之方”的手迹。而第二故事中何氏家族得到了“起死人肉白骨之方”,缘由就在于“何韩一家”的史实。游戏的故事中,同时也蕴含着历史。
最后,虽然故事碎片化,但这一个个诡怪故事中基本也是由于一些原因,没有就到心爱的人,便走上邪路,寻求邪术。是否会暗示到故事的结局,游戏并没给出答案,而是将内容放入了DLC中,中国的鬼故事一般会带有情感。
游戏在故事以及恐怖氛围的营造上继承了这写优良的传统,让游戏在点击开始的那一刻,迅速将玩家带入到游戏中。对于恐怖游戏来说,游戏的氛围与剧情要强于游戏性,不然也没有叫它恐怖游戏的必要了。而《港诡实录》靠着其写实的画风,加上诡异的故事,将游戏的体验提升一个档次。
糟糕的建模与优化
“都0202年了,建模穿模还这么厉害?”虽然游戏第一眼的氛围渲染的十分到位,但是在看第二眼难免会发出这样的玩家感慨。
《港诡实录》的第一眼让玩家沉浸到了游戏世界中,但当看到人物时很有可能又被拉出。游戏的建模实在是这款游戏的遗憾之处,但据官方表示“主要原因,是因为小团队经费不足导致,在后续的DLC中会做出优化。”
游戏采用第一人称的视角,与《逃生》类似,玩家需要逃过鬼怪的追捕,同时还要解开地图上的谜题来推进剧情的发展。
游戏的玩法相对来说比较传统,好在游戏的谜题虽然不算特别难但设计较为巧妙,能够吸引到玩家,丰富了游戏的内容以及游戏性。在恐怖情节的设计上,《港诡实录》设计的并不算高明,大多以“开门杀”这样突然吓你以下的形式出现,而这与游戏的氛围显得较为格格不入,所以不少玩家也并不喜欢这样的情节。
在游戏中,还加入了特殊的“弹幕系统”。玩家在被困于某个小角落,或者触发了某些剧情时会出先下面这样的场景。
满屏幕的“死”字对于玩家还是会带来一些心理上的压迫感,当然弹幕并不会持续太久,也不会出现遮挡剧情或者关键道具的情况。游戏中并不是每一个场景中都有弹幕,弹幕仅仅存于部分场景中,既没有破环游戏中原有的气氛,也增强了游戏的互动性。
总的来说,游戏的玩法上并没有太大的突破,比较保守传统,在关卡的设计上也没有融入太多在背景中所使用的“文化”要素于其中。与之相比,游戏性较为薄弱。不少玩家对于游戏也是持宽容的态度,希望在DLC中能够看到改观。
开发商良好的态度和心态
在游戏以外,能看出Ghostpie Studio对于自家游戏的热情与热爱。虽然游戏目前存在一些问题,但他们一一都会作出解答,比如有关“马桶”的问题。
除此以外,他们也会与玩家在评论区互动,积极解答玩家的问题,同时也会科普游戏中的彩蛋与细节,是不是也会开启相关内容的抽奖活动等,积极的态度也为他们带来了更多玩家的理解。相信带着这份热爱,在未来的产品中会有着更好的表现。
对于独立游戏来说,常常需要通过各种创新来完成突围,被玩家们所认知。对于国内市场而言,恐怖游戏可以说比较新颖的题材,但拥有较好的题材,游戏的品质仍是游戏被玩家认可的重要因素,滥竽充数的年代已经过去,开发商唯有拿出优良平直的产品才能为自身赢得口碑与销量。所以,对于《港诡实录》来说,还有很长的路要走,但这也是一个优秀成熟游戏的必经之路。
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